Promenade

Dans le vaste monde du jeu vidéo, émerge parfois une pépite, une œuvre singulière qui transcende les attentes et offre une expérience totalement nouvelle. C’est précisément le cas de Promenade, fruit du travail acharné du studio Holy Cap, composé de quatre passionnés animés par le désir ardent de repousser les frontières du jeu vidéo. Avec Promenade, ces créateurs audacieux nous invitent à une aventure hors du commun, à une balade envoûtante à travers des mondes imaginaires et des défis captivants. Mais au-delà de ses promesses alléchantes, que vaut vraiment cette expérience ? Est-ce que ce voyage sera aussi mémorable que nous l’espérons ? Geeknplay vous livre tous les détails dans cette critique faite sur Nintendo Switch!

I) À la découverte des mondes pastels et colorés de Holy Cap

Promenade Bien décidé à explorer les routes pittoresques du monde enchanteur de Holy Cap, Promenade nous entraîne de manière spectaculaire dans son univers. Le jeu se présente comme un jeu de puzzle plateforme en 2D où l’on suit les aventures de Nemo, un jeune enfant qui débute son périple en chutant dans l’eau. Incapable de nager par lui-même, une mystérieuse créature vient à son secours, devenant son fidèle compagnon pour la suite de l’aventure. Ensemble, ils survivent dans une grotte avant de décider d’explorer le vaste monde qui s’offre à eux.

Avec ses graphismes pastels et colorés, son ambiance enfantine et ses personnages très mignons (Le jeu peut être jouer par des enfants), Promenade nous invite à sortir de la grotte en utilisant notre ami poulpe pour attraper ou pousser des objets, voire même des créatures hostiles, et les projeter comme un boomerang. Grâce à sa dextérité et sa souplesse, notre ami poulpe nous aide à surmonter les obstacles qui se dressent sur notre chemin, chacun étant un défi légèrement plus ardu que le précédent.

Chaque monde est peuplé de monstres extraterrestres aux teintes variées, chacun offrant une aide particulière (le mot est mal choisi puisqu’ils ne nous aident pas, nous les utilisons pour sauter) pour nous permettre d’atteindre l’étage supérieur. Des plateformes nuageuses, en plantes, ou même des zones recouvertes de neige sont autant d’éléments qui participent à la différentiation de ses mondes. Et les systèmes qui permettent de monter aussi. (Il nous est possible de se raccrocher à des poules pour continuer.)

Le jeu se déroule sans le moindre dialogue, contribuant ainsi à l’atmosphère calme et sereine qui règne tout au long de notre promenade. Cependant, un antagoniste, ressemblant étrangement à notre personnage principal, entrave notre progression en bloquant l’accès au Grand Ascenseur central. Pour le remettre en marche, nous devons collecter des fragments de rouages dispersés dans les niveaux (ils sont à l’image des lunes dans Mario Odyssée ou encore des étoiles dans Mario Galaxy). Trois de ces fragments assemblés forment un rouage complet, nécessaire au fonctionnement de l’ascenseur et à notre progression vers de nouveaux horizons.

Promenade se démarque véritablement par son approche novatrice, s’éloignant résolument des schémas traditionnels de jeu axés sur le sauvetage de princesses ou les affrontements conventionnels. Au lieu de cela, il nous propose une expérience rafraîchissante et captivante, bercée par un Game design ingénieux qui sait marier subtilement défis, énigmes, courses et détente. Le sound design est particulièrement relaxant même lors d’épreuves difficiles et nous enveloppe dans une atmosphère immersive, tandis que les déplacements fluides et intuitifs nous transportent sans effort au cœur de notre propre aventure.

II) Une prise en main intuitive

PromenadeLa prise en main de Promenade est assez intuitive, et quelques minutes de jeu suffisent pour en maîtriser les commandes principales. Les touches B (pour sauter) et Y (pour lancer le boomerang-poulpe) sont les seules à être utiliser et offrent une accessibilité immédiate. Cependant, malgré cette simplicité apparente, le jeu complexifie les choses au fur et à mesure que l’on progresse, nous poussant à accélérer notre rythme lors d’énigmes ou d’épreuves. Les combinaisons de touches demandent parfois une certaine dextérité, nécessitant parfois plusieurs essais pour maîtriser parfaitement les mouvements (comme on dit, c’est en forgeant qu’on devient forgeron !).

La physique du jeu est globalement satisfaisante, bien que certains mouvements non intentionnels de la manette puissent parfois susciter de la frustration. Nemo, le personnage principal, se déplace avec une certaine lenteur, mais peut gagner en vitesse en roulant sur lui-même, une mécanique qui rappelle pour certains le mouvement iconique de Choji dans Naruto.

Le gameplay de base s’inscrit dans la lignée des platformers 2D classiques. Le personnage peut courir, sauter, glisser, et bien d’autres actions encore. Le poulpe peut attraper des ennemis ou des objets (des bombes ou encore des poules), que l’on peut ensuite utiliser de diverses manières, que ce soit pour combattre des bosses ou résoudre des énigmes. La diversité des possibilités vient notamment des propriétés spécifiques des objets qui peuvent être attrapés, ajoutant une dimension stratégique à l’exploration et à la résolution des défis.

Les mondes de Promenade offrent une grande diversité d’environnements. On passe ainsi d’une paisible ville côtière à un jardin fleuri, puis à une exploration spatiale à bord de notre mini-vaisseau. Chaque univers est distinct, offrant des énigmes uniques et variées pour trouver les précieux rouages. Aucune énigme ne se ressemble : on peut passer d’un casse-tête basé sur la logique à des jeux d’arcade où l’on dégomme des monstres ou encore à des activités culinaires avec des ingrédients à récupérer.

III) Une diversité de défis qui dynamise le jeu

PromenadeLors de cette escapade, l’ennui n’a pas sa place, car le studio Holy Cap a réussi à rassembler une impressionnante variété de jeux au sein de Promenade. Des jeux d’arcade aux donjons regorgeant de puzzles à résoudre, en passant par de simples quêtes consistant à attraper un lapin, le jeu offre une diversité de défis qui captivent sans cesse. Il est fascinant de constater que le jeu semble se moquer des niveaux de difficulté, mêlant habilement des quêtes ardues à des défis plus accessibles dans un même étage. C’est là toute la richesse du jeu, même si par moments, la fluctuation du niveau de difficulté peut prêter à confusion. Le seul véritable reproche que l’on peut faire au jeu concerne quelques énigmes peu évidentes à reconnaître, nécessitant une observation attentive pour être repérées.

La précision des lancers et le fonctionnement du boomerang-poulpe apportent un dynamisme certain au jeu. Il est clair que les développeurs ont soigneusement pensé chaque aspect de l’utilisation du poulpe pour offrir une expérience de jeu optimale. Que ce soit en sautant ou en tentant de s’accrocher, les défis exigent une grande précision, parfois même un peu trop, comme dans les donjons ou lors de l’épreuve vertigineuse où il faut lancer le grappin avec une précision déconcertante. La difficulté est exacerbée par le fait que, au lieu de mourir, le joueur ne peut se rattraper et tombe trois niveaux plus bas quand le grappin ne s’attache pas, obligeant à recommencer le défi à maintes reprises.

Cette mécanique peut engendrer une certaine frustration, en particulier en raison de la précision requise qui ne peut être atteinte à chaque fois. Cependant, lorsque nous relevons le défi avec succès et obtenons la récompense, nous ne souhaitons qu’une chose : continuer l’aventure !

IV) L’exploration, le cœur même du jeu !

PromenadeNe vous laissez pas duper par le design adorable et les sonorités enfantines de Promenade, ce jeu ne doit pas être pris à la légère ! Malgré son apparence ludique, le jeu offre un défi sérieux qui retient l’attention. La découverte est au cœur de l’expérience, et le jeu nous pousse sans équivoque à explorer chaque recoin. Rien n’est indiqué explicitement, ce qui nous incite à chercher activement les rouages nécessaires à notre progression. Bien que cette approche laisse place à une certaine liberté, elle peut également s’avérer déroutante.

L’absence de carte pour se repérer peut être frustrante, nous obligeant à nous fier uniquement à notre mémoire pour naviguer dans les différents niveaux. Parfois, il est difficile de se retrouver après une série de sauts. Cependant, cette lacune contribue à renforcer l’immersion dans le jeu, nous encourageant à ne pas passer à côté des nombreux puzzles à résoudre, ce qui constitue un véritable plaisir pour les amateurs de défis.

Le jeu qui nous plonge avec habileté dans son univers captivant, nous demande une dizaine d’heures minimum pour atteindre la conclusion. Cependant, pour ceux aspirant à relever tous les défis, prévoyez au moins 15 heures de jeu, voire davantage selon votre niveau et surtout votre capacité à dénicher les énigmes parfois bien dissimulées. Malgré une ambiance immersive, avec des musiques parfaitement assorties aux différents thèmes des niveaux, Promenade peut parfois souffrir d’un manque d’explications concernant son histoire. Le joueur est ainsi incité à interpréter les indices parsemés dans les décors et à créer son propre récit tout au long de sa promenade virtuelle. Pourtant, cette absence narrative participe au charme singulier du jeu, renforçant le sentiment d’aventure et de liberté d’exploration. La fin de l’histoire réside justement dans le fait qu’elle laisse place à une interprétation personnelle.

Conclusion

Promenade offre une expérience vidéoludique captivante et singulière, nous transportant dans un univers où l’aventure et l’exploration sont au cœur de chaque instant. Malgré quelques défis techniques et une certaine complexité, le jeu réussit brillamment à marier plaisir, réflexion et action. Sa diversité de défis, ses graphismes colorés et sa bande-son immersive en font un véritable joyau du genre. Bien que son histoire puisse parfois manquer de clarté, cette lacune contribue néanmoins à renforcer l’aspect intrigant et libre de l’exploration. En somme, Promenade invite chaque joueur à créer sa propre promenade, à se perdre dans ses paysages envoûtants et à vivre des aventures uniques, faisant de cette expérience ludique un voyage inoubliable à travers l’imagination et la découverte. Chez GeekNPlay, on vous invite grandement à tester le jeu qui pourrait bien vous surprendre au détour de votre promenade…

*Ce test a été réalisé sur Switch.

Promenade

9

Note

9.0/10

POINTS POSITIFS

  • La direction artistique et les graphismes colorés
  • La bande-son et le sound design
  • Le gameplay intuitif
  • Un mix réussi entre énigmes, puzzles et action
  • La variété des mini-jeux
  • Le pouple boomerang
  • Les différents niveaux de difficultés

POINTS NÉGATIFS

  • Il manque une carte pour s'orienter
  • Certaines énigmes sont bien cachés, et difficile à trouver
  • C'est tout...
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justmr

Fan de jeux vidéo et d'animation japonaise depuis mon enfance, j’espère partager ma passion avec tous les curieux.

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