Déjà disponible depuis un certain temps sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5, Chicory: A Colorful Tale est récemment devenu disponible sur Xbox One et Xbox Series grâce au Xbox Game Pass. Pour ceux qui auraient manqué cette charmante pépite indépendante, c’est le moment idéal pour se lancer dans cette aventure captivante ! Il s’agit d’un jeu vidéo d’aventure et de rôle développé et édité par Greg Lobanov, un développeur indépendant basé à Vancouver, qui est surtout connu pour son travail précédent sur Wandersong. La créativité est au cœur des deux jeux de Greg Lobanov. Dans Wandersong, elle était exprimée à travers le chant, tandis que dans Chicory: A Colorful Tale, c’est la peinture qui est mise en avant.

Life in Technicolor :

Bien que ces activités ne soient pas les plus héroïques dans le monde des jeux vidéo, ils jouent néanmoins un rôle essentiel dans ces deux titres, tout en apportant un équilibre à l’ensemble, à l’instar d’un Epic Mickey ou d’une rénovation de Valérie Damidot. Malgré son aspect de gros livre d’images, ce jeu d’aventure en vue de dessus aborde de manière percutante ce que signifie réellement être créatif, célébrant les moments joyeux et gratifiants tout en affrontant les bas (parfois littéralement monstrueux), tels que le syndrome de l’imposteur, l’épuisement professionnel, la dépression et bien d’autres encore. C’est avant tout une histoire, puis un jeu, mais comme dans Wandersong auparavant, son casting charmant, sa narration sensible et sa bande-son entraînante contribuent grandement à masquer les limitations de son arsenal mécanique. Quitte à paraître cliché, c’est un travail très habilement réalisé.

Chicory affiche ses sources d’inspiration plus clairement que Wandersong. Sa conception du monde en vue de dessus, écran par écran, rappelle les classiques Zelda sur console portable, tandis que la possibilité de peindre directement sur son environnement évoque des images d’Okami. Plus tard, vos compétences de déplacement sont directement issues de Splatoon, vous permettant de vous immerger dans votre peinture non seulement pour vous déplacer plus rapidement dans le monde, mais aussi pour grimper sur les murs et passer à travers de petites ouvertures. La grande différence réside dans l’absence totale de combat dans Chicory. Mis à part quelques combats de boss occasionnels (qui peuvent d’ailleurs être complètement évités et/ou échouer grâce à vos essais infinis et instantanés), le monde de Chicory ne présente aucune menace tangible. Du moins, pas au début.

Une histoire rocambolesque :

Lorsque toutes les couleurs du monde disparaissent soudainement un jour, Chicory (le personnage, pas le jeu) décide qu’elle en a assez. Elle veut se débarrasser à la fois du pinceau et de son rôle de détenteur du pinceau magique du monde. Quelqu’un d’autre peut bien prendre le relais pour raviver les couleurs du monde, et la première personne à se présenter n’est autre que son agent d’entretien. Pasta, la protagoniste n’en revient pas de sa chance. Elle s’est vue offrir le travail de ses rêves sur un plateau d’argent par la personne qu’elle admire le plus dans toute la province de Picnic. Elle est aux anges, et la première moitié de cette aventure d’une douzaine d’heures reflète la nouvelle énergie de Pasta. La peinture ne donne pas seulement de la puissance visuelle au jeu. Elle guide aussi vos déplacements et vos interactions avec celui-ci. Chicory (le jeu, pas le personnage) trouve un réel plaisir dans l’acte de peindre. Alors que vous pouvez peindre à la main tout ce qui est visible, les éléments plus petits à l’écran seront automatiquement remplis d’une simple pression, vous permettant de redonner rapidement vie à ces endroits et de les rendre à nouveau attrayants. Vous débloquerez également de nouveaux styles de pinceaux et textures, vous offrant encore plus de possibilités créatives pour personnaliser réellement Picnic à votre goût. Les couleurs à votre disposition varient en fonction de votre emplacement, donnant à chaque région une apparence et une ambiance distinctes, des gris ternes et des bleus clairs de la rivière Sips, aux oranges vifs et aux bleus de la ville balnéaire Brekkie.

La peinture ne donne pas seulement de la puissance visuelle au jeu. Elle guide aussi vos déplacements et vos interactions avec celui-ci, servant à la fois de repère pour explorer les endroits que vous avez déjà visités et à résoudre les différents puzzles. Par exemple, certaines plantes grandissent et rétrécissent en fonction de leur coloration, offrant des plateformes improvisées ou des tremplins élastiques pour vous propulser au-dessus de grands précipices ; des créatures aux bouches béantes dans les grottes dévorent votre peinture lumineuse si vous peignez trop près d’elles, vous empêchant de voir où aller ensuite ; et des ballons explosifs peuvent être éclatés pour dégager des rochers qui bloquent votre progression. Finalement, vous utiliserez également vos compétences de Splatoon pour vous faufiler dans de petites ouvertures et crevasses, grimper sur les murs et les cascades, et sortir en tourbillonnant des geysers bouillonnants. Lobanov et son équipe exploitent bien leurs idées, en les superposant dans des combinaisons de plus en plus complexes qui sont à la fois satisfaisantes à résoudre et un véritable test des compétences du joueur en matière de plates-formes. Cependant, il y a une certaine répétition dans les composants individuels des puzzles. Les ballons capricieux que vous devez déplacer et éclater au début du jeu sont les mêmes ballons irritants que vous devrez déplacer et éclater à la fin, et il y a seulement un certain nombre de variations de plantes élastiques que l’on peut supporter avant que tout ne commence à paraître un peu lassant.

Quelques couleurs ternes…

En effet, si ce n’était pas pour le type d’histoire qu’il essaie de raconter, Chicory aurait probablement été dangereusement proche d’une pâle imitation de ses prédécesseurs en vue de dessus. Mais il y a beaucoup de cœur dans les épreuves de son casting principal, et c’est finalement ce qui le sauve. Et tout cela renvoie à l’essence même de ce que représente Chicory : la créativité. Comme mentionné précédemment, Pasta est constamment présentée comme n’étant qu’une fraction de l’artiste qu’est Chicory, que ce soit dans la manière légèrement désordonnée et pixellisée dont vous peignez le monde ou dans les toiles occasionnelles que vous avez la possibilité de remplir en jeu. Même la façon dont vous vous battez lors des combats de boss périodiques ressemble plus à des coups de balai mouillé qu’à des attaques précises dignes d’un épéiste, comme on pourrait s’y attendre dans Okami par exemple.

Malgré tous vos efforts, tout ce que vous faites ressemble à un dessin au doigt d’un enfant de cinq ans, surtout lorsque cela est comparé aux œuvres d’art professionnelles de votre amie Chicory, qui pourraient être considérées comme des concepts pour l’ensemble du jeu. Il est physiquement impossible de produire des œuvres d’art d’une telle qualité. Et pourtant ! Vos amis et les habitants de Picnic se réjouissent de vos modestes taches de couleur. Ils les adorent. Ils en sont inspirés. Ils parcourent la carte pour voir comment vous l’avez remplie et ce que vous avez réalisé. À un moment donné, vous recevez même des fan-arts de vos propres créations artistiques, et cette marée incessante de positivité est si encourageante. À un moment donné, Chicory vous demande de peindre son portrait tandis qu’elle fait de même pour vous, et il est tout simplement impossible de rivaliser. Et c’est totalement normal !

Une ode à la positive attitude !

Mais Chicory ne s’arrête pas là. Tout dans le jeu est conçu pour être amélioré et enrichi. Cela commence modestement avec les vêtements que vous portez, qui constituent la majeure partie des récompenses et des trésors que vous trouverez éparpillés sur la carte. Vous voulez sauver le monde en portant une capuche de dinosaure et un pantalon robot ? Allez-y. Vous pouvez même déplacer les boîtes de dialogue à différents endroits de l’écran si vous souhaitez peindre pendant que vous discutez. Vous aurez également la possibilité de placer des meubles collectionnables, des plantes et des arbustes aux tables, instruments et serviettes de plage. Parfois, vous le ferez dans le cadre d’une quête secondaire, mais en théorie, vous pouvez le faire sur n’importe quel écran tant que vous disposez de suffisamment de pièces qui ne sont pas utilisées ailleurs. Vous pouvez prendre des photos du monde avec l’appareil photo intégré au jeu – qui, encore une fois, est utilisé de manière excellente lors de quelques quêtes secondaires (dont l’une est un hommage franchement stupéfiant aux jeux Ace Attorney de Capcom) et créer vos propres GIFs intégrés au jeu. Il y a tellement de façons de s’amuser et d’être créatif avec Chicory qu’il n’y a tout simplement pas de “mauvaise” façon d’y jouer – et les combats de boss sans mort sont une autre preuve de cela.

Les échecs de Chicory sont abordés au fur et à mesure que Pasta progresse dans l’histoire et vous apprenez aussi à “vaincre” les démons des habitants de Picnic au fur et à mesure que l’aventure avance. Vous constaterez que de nombreux PNJ font face à leurs propres problèmes si vous prenez le temps de leur parler. Entendre un personnage se confier sur la façon dont de petites choses peuvent faire basculer son esprit ou comment un autre veut vraiment aider sans vouloir gêner qui que ce soit est à la fois rafraîchissant et progressiste par rapport à l’habituel défilé enjoué d’habitants qui peuplent ce genre de jeux.

Conclusion :

Au final, Chicory: A Colorful Tale permet aux joueurs de déverser de l’amour et de la joie et rares sont les titres qui permettent ce type de relation avec leur public en dehors des simulateurs de vie dédiés. Cela en soi est monumental, même si la profondeur et la variété mécanique de ses puzzles laissent quelque peu à désirer. C’est un jeu charmant et sincère, dont l’histoire nous a vraiment touchés. Il est difficile de dire si vous ressentirez la même chose, et il y aura sans aucun doute des gens qui le trouveront en dessous de ces prédécesseurs mais pour nous, il se situe au même niveau que Roki, Spiritfarer et Okami. C’est une ode à l’expression de soi, et c’est quelque chose qui mérite d’être vécu.

Chicory: A Colorful Tale

9

Note

9.0/10

POINTS POSITIFS

  • La direction artistique
  • Une ode à la découverte artistique
  • Reposant
  • Très bien maitrisé

POINTS NÉGATIFS

  • Enigmes trop simples
  • On cherche encore...
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DrFamikon

Amateur de bières et de FPS, grand fan de Heavy Metal et collectionneur

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