Bienvenue dans le monde de Tomb Raider, où l’action et l’aventure se mêlent pour former une franchise aussi vaste qu’une jungle de pixels! Vous vous demandez ce qu’est Tomb Raider ? Eh bien, c’est comme si Indiana Jones avait une cousine britannique, Lara Croft, dont les exploits sont si légendaires qu’ils ont inspiré le nom de la franchise elle-même. Imaginez-vous, une aventurière britannique parcourant le monde à la recherche de trésors perdus, et tout ça depuis le confort de votre canapé ! Initialement développée par Core Design, qui a pondu six épisodes remplis de mystères et de frissons, cette saga a ensuite été confiée en 2003 à Crystal Dynamics, avec un petit coup de pouce de la part d’Eidos Montréal. Depuis son tout premier épisode en 1996, Tomb Raider est devenue une véritable machine à sous, avec des jeux, des comics, des romans et même des films ! Et croyez-nous, Lara Croft n’est pas là pour plaisanter, elle a décroché le titre de “l’héroïne humaine de jeux vidéo la plus couronnée de succès” selon le Guinness des records ! 

Quant aux films, imaginez Angelina Jolie se glissant dans la peau de Lara Croft, maniant son piolet comme personne d’autre ! Et si cela ne suffisait pas, on a eu droit à un petit reboot en 2018 avec la talentueuse Alicia Vikander dans le rôle principal. Alors, qui a dit que les tombeaux étaient ennuyeux ? Dans l’univers de Tomb Raider, ils sont remplis d’aventure, d’action et de glamour à n’en plus finir ! 28 ans plus tard, Aspyr et Crystal Dynamics s’allient pour dépoussiérer les premiers opus de notre héroïne badass préférée en sortant un remaster de Tomb Raider I, II et III. De quoi raviver les souvenirs des joueurs des années 90 et de trouver une autre excuse pour jouer avec Lara dans le plus simple appareil…

Un retour en enfance réussi !

Cette toute nouvelle version remastérisée des trois premières aventures de Lara Croft vous replongera directement dans l’ambiance des années 90 si vous avez déjà joué à la célèbre saga. Aspyr, le développeur, a préservé ces périples exotiques à travers le monde entier, en y ajoutant même les extensions précédemment réservées aux PC, pour une expérience de jeu complète. Le contenu est tout bonnement colossal. De l’ascension initiale de Lara dans les montagnes du Pérou dans Tomb Raider, aux folles escapades en bateau à la James Bond à Venise dans sa suite, jusqu’à l’intrusion dans la Zone 51 dans la dernière partie de la trilogie, Tomb Raider I-III Remastered offre une fidélité totale aux niveaux et à la géométrie des versions originales. Rien n’a été amputé, même si cela inclut quelques représentations culturelles délicates que Aspyr a justement signalées avec un avertissement de contenu racial et ethnique dès le démarrage. Si vous revenez sur la trilogie après des heures passées à explorer ces mondes dans votre jeunesse, vous retrouverez les mêmes défis d’agencement de niveaux et d’acrobaties. Chaque jeu a bénéficié de mises à jour visuelles significatives qui exploitent pleinement le matériel moderne.

Les joueurs ont désormais la possibilité de basculer instantanément entre les graphismes originaux et remasterisés d’un simple clic. Cette fonctionnalité met en lumière les efforts considérables déployés par Aspyr pour offrir des textures plus riches tout au long des péripéties de Lara. Chaque texture de surface a été minutieusement retravaillée, ajoutant des détails complexes qui restituent fidèlement l’atmosphère des jeux originaux à travers un prisme moderne. Cependant, les textures parallaxe utilisées sur les surfaces escaladables pour donner un effet de profondeur ne semblent pas s’adapter de manière fluide à l’environnement, tandis que les séquences FMV améliorées par l’IA dans cette nouvelle collection semblent être en désaccord avec les améliorations visuelles apportées ailleurs. Bien qu’elles soient rares à travers les trois jeux, le fait de ne pas investir davantage de temps et d’efforts pour autre chose qu’un simple agrandissement donne l’impression que l’on passe à côté d’une opportunité de renforcer le caractère de ces moments-clés de l’histoire.

Un trésor à (re)découvrir :

Cependant, là où Tomb Raider I-III Remastered se démarque vraiment, c’est dans ses cinématiques intégrées au jeu. Bien que les têtes animées caractéristiques de l’original soient toujours présentes, chaque personnage bénéficie désormais d’une animation faciale complète qui donne vie à chaque performance. En outre, cette version remasterisée offre des améliorations significatives en termes de qualité de vie par rapport à ses prédécesseurs. Les joueurs sur console peuvent désormais sauvegarder leur progression n’importe où, sans avoir à chercher fébrilement un cristal de sauvegarde à chaque niveau. Bien que ce système puisse être utilisé abondamment pour surmonter les passages difficiles, il constitue une amélioration bienvenue pour les joueurs souhaitant avancer sans encombre dans la collection. La possibilité de sauvegarder n’importe où est un véritable atout, et les niveaux se chargent désormais presque instantanément grâce aux SSD rapides. Une autre nouveauté est l’« indicateur d’action ». Un astucieux point d’exclamation apparaît désormais chaque fois que Lara peut interagir avec un objet, un item ou un interrupteur dans le jeu, réduisant ainsi considérablement la frustration de ne pas être parfaitement positionné pour interagir avec le monde. Bien que ces indicateurs soient activés par défaut, les puristes ont la possibilité de les désactiver dans le menu de pause.

Dans les jeux originaux de Tomb Raider, le système de contrôle a souvent suscité des débats enflammés. Le mouvement de Lara s’insère parfaitement dans la grille caractéristique de ces jeux. Les conceptions de niveaux d’origine ont été préservées afin que les commandes de type “tank” de Lara puissent fonctionner sans accroc dans cette version remasterisée. Cela réjouira certains joueurs. Nombreux seront ceux qui feront appel à leur mémoire musculaire pour guider lentement Lara jusqu’au bord d’un saut, reculer légèrement, courir, sauter et s’accrocher pour réaliser des acrobaties à couper le souffle. Cependant, pour ceux qui ne sont pas familiers avec les subtilités du système de déplacement, la caméra peut sembler parfois lente et Lara peu réactive, car notre chère Mme Croft ne saute que lorsque son animation de course le lui permet. En ce qui concerne le mouvement moderne dans Tomb Raider I-III Remastered, le système de contrôle modernisé, tant vanté, peine à remédier aux mouvements lourds. Libérée de la grille de jeu, Lara semble désormais déconnectée du monde qui l’entoure. Tout gain de réactivité, permettant un décollage instantané dès que le bouton de saut est pressé, est contrebalancé par des niveaux qui ne sont pas conçus pour cette liberté de mouvement.

Un personnage un peu rigide :

Même avec le mouvement modernisé de Lara, elle ne se manie pas toujours aussi facilement qu’on pourrait l’espérer. Naviguer à travers chaque environnement avec la belle est un véritable casse-tête en soi. Comprendre comment Lara se déplacera par rapport à la position de la caméra est un défi constant. Savoir comment elle réagira à vos pressions sur les boutons est un puzzle en perpétuelle évolution que les joueurs résolvent tout au long de l’aventure. En dehors des déplacements de base, Tomb Raider I-III Remastered échoue à intégrer efficacement les joueurs avec très peu de tutoriels ou d’aide en jeu. C’est une chose de permettre à Lara de rester silencieuse au lieu de révéler la solution d’une énigme, comme tant de protagonistes le font dans les titres modernes, mais c’en est une autre lorsque aucune indication à l’écran ne vous explique comment entrer ou sortir des véhicules. Comme on pouvait s’y attendre pour des jeux remasterisés approchant leur trentième anniversaire, chaque titre de la collection tourne de manière exemplaire après un petit coup de polish. Les textures sont riches en détails, les modèles de personnages sont impeccables et s’intègrent parfaitement dans le monde, et les nouveaux effets graphiques pour l’eau représentent un véritable saut qualitatif par rapport aux versions originales. Cependant, passer en mode graphique d’origine révèle une baisse de performance à 30 images par seconde avec des problèmes récurrents de cadence d’images. Ce n’est pas catastrophique, mais c’est un problème qui ne devrait plus exister en 2024.

Heureusement, les énigmes disséminées dans chaque niveau continuent de voler la vedette à ces quelques bugs et valent largement le détour pour leur fréquence et leur complexité. Alors oui, de nos jours, on trouve pléthore de sites web proposant des solutions détaillées pas à pas. Mais pour quiconque met la main sur Tomb Raider I-III Remastered, se creuser les méninges un moment fait partie de l’aventure et c’est d’ailleurs pour cela que nous aimons tant Lara ! Résoudre ces casse-têtes mentaux est une expérience à la fois exaltante et palpitante. Se rendre compte qu’on a trouvé la solution à une énigme logique dans un monde qui place volontiers l’interrupteur d’ouverture du placard sous l’escalier, au milieu d’un labyrinthe de jardin élaboré, c’est tout un exploit !

Un manoir qui n’a pas pris une ride :

L’un des moments forts de la série originale de Tomb Raider résidait dans l’exploration du “modeste domicile” de Lara, le majestueux Manoir des Croft. Ce symbole emblématique de l’aventure de Lara fait son grand retour dans cette collection, regorgeant de tous les éléments qui ont fait sa renommée dans les versions originales : des mystères à dénicher, des contre-la-montre à affronter et bien sûr, un majordome à mettre à l’épreuve. Le cliquetis du plateau de thé de Winston nous transporte instantanément en enfance, ravivant nos souvenirs joyeux alors que nous nous aventurons de nouveau dans les couloirs de ce lieu emblématique.

Les parcours de Lara demeurent toujours aussi exaspérants et exigeants, sans aucune indication sur la manière de les surmonter avec succès, jusqu’à ce que nous échouions lamentablement. Pourtant, il y a dans cet endroit une aura de charme et de fantaisie qui rend chaque exploration toujours aussi délicieuse. Chaque coin recèle son lot de surprises, nous invitant à découvrir ses secrets cachés et à nous imprégner de son atmosphère unique.

Conclusion : 

Cette collection est irrésistible. Pour moins de 30€, les joueurs peuvent se plonger dans trois titres incroyables qui revisitent les origines d’un des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo. Malgré quelques défauts comme l’absence d’intégration, des cinématiques FMV un peu ratées et des contrôles parfois agaçants, Tomb Raider I-III Remastered offre une aventure riche et variée, complète avec les extensions précédemment réservées aux PC. Les mises à jour visuelles significatives exploitent pleinement le matériel moderne, offrant des textures riches et des détails complexes qui rendent justice à l’atmosphère des jeux originaux. L’exploration du majestueux Manoir des Croft, avec ses mystères à dénicher, ses contre-la-montre à affronter et son majordome à mettre à l’épreuve, offre une expérience nostalgique qui touchera très certainement le cœur des joueurs des années 90.

Tomb Raider I-III Remastered

8.4

Note

8.4/10

POINTS POSITIFS

  • Contenu colossal
  • Graphismes améliorés
  • Manoir des Croft revitalisé
  • Cinématiques intégrées

POINTS NÉGATIFS

  • Contrôles parfois agaçants
  • Problèmes techniques mineurs
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DrFamikon

Amateur de bières et de FPS, grand fan de Heavy Metal et collectionneur

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