Immortals of Aveum

Disponible depuis quasiment un mois sur PC ainsi que les consoles de la nouvelle génération, Immortals of Aveum ne semble pas avoir répondu aux attendes d’Ascendant Studios pour le moment, principalement en ce qui concerne les ventes du titre. Résultat, une lourde décision a du être prise en interne, impactant grandement les effectifs du studio. 

Si vous avez la mémoire courte, Immortals of Aveum constitue la première grosse production d’Ascendant Studios, fondé en 2018 par Bret Robbins, ancien d’Electronic Arts et de Sledgehammer Games. Dans ce FPS inondé de mystères et d”affrontements épiques, vous incarnez Jak, un Triarque capable de manipuler les trois magies présentes dans le monde d’Aveum, à savoir la magie azurée, la magie écarlate ainsi que la magie verte. En tant qu’apprenti de la grande Magnus Kirkran et faisant partie de l’Ordre des Immortels, Jak a pour mission d’affronter la puissante armée Rasharnienne en plus de découvrir les véritables secrets de la magie.

Malgré les nombreuses qualités que possèdent Immortals of Aveum, le PDG d’Ascendant Studios, Bret Robbins, a du prendre une décision difficile. Robbins a annoncé la mauvaise nouvelle sur les réseaux sociaux, et Ascendant Studios fut dans l’obligation de se séparer d’une quarantaine de développeurs, la structure comptant entre 80 et 100 employés. En effet et selon nos confrères de Polygon, les pauvres ventes d’Immortals of Aveum auraient entrainé cette lourde décision, décision tout de même cruciale si l’entreprise souhaitait garder la tête hors de l’eau. Ascendant Studios aide au mieux ses anciens employés, notamment en sollicitant d’autres studios à la recherche de développeurs spécialisés dans l’Unreal Engine 5.

https://twitter.com/BretRobbins/status/1702397324755083719

Cela ne reste que des théories, mais quelques facteurs pourraient notamment expliquer les faibles ventes d’Immortals of Aveum. Tout d’abord, la production d’Ascendant Studios est sorti pile-poil entre deux gros titres, à savoir Baldur’s Gate III et Starfield. Ensuite, Immortals of Aveum demande tout de même une sacrée configuration pour le faire tourner dans des conditions optimales. Ce faisant, de nombreux joueurs PC ont souffert de problèmes techniques, malgré les récents patchs venant corriger tout cela petit à petit. Enfin, lancer une nouvelle franchise n’est jamais chose aisée, et cela peut demander beaucoup de temps avant que les joueurs accrochent à de nouveaux univers. Quoi qu’il en soit, nous espérons qu’Ascendant Studios va remonter la pente, et qu’Immortals of Aveum saura également trouver son public. Alors, qu’en pensez-vous ? Dites-nous cela sur GeekNPlay, et n’hésitez pas à nous suivre sur Facebook et Twitter.

 

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LauFi

Grand passionné de jeux vidéo et de la culture geek, je parcours le web afin de rechercher informations et autres pitreries. Monster Hunter et Darksiders, ça rime et c'est mes deux franchises préférées !

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