Bienvenue en enfer, foulez de votre pas lourd les routes de Sanctuaire où le chaos règne. Terre du conflit éternel entre anges et démons, lieu de vie des êtres humains. Dans cet opus de Diablo IV, après la défaite de Malthaël, Lilith créatrice de Sanctuaire est de retour pour réclamer son dû. Fille de la haine, elle va se jouer des habitants de cette terre de conflit pour arriver à ses fins…
Course poursuite contre la Haine
Dans Diablo IV, vous incarnez un aventurier au grand destin. Après vous être perdu dans les montagnes enneigées de Sanctuaire, vous croisez un village peu banal. Et pour dire, les habitants de ce dernier ont décidé de faire de vous la proie idéal pour leur rituel sacrificiel à la grande démone cornue : Lilith. Heureusement, vous vous en sortez sain et sauf mais quelque peu différent. Car depuis vous avez des visions en rapport avec la Mère de Sanctuaire. Ce lien tout particulier avec l’antagoniste principale de cet opus vous suivra tout au long de votre aventure afin de vous mettre sur la piste des origines du retour de Lilith. Vous y comprendrez pourquoi elle est de retour, quels sont ces grands desseins pour Sanctuaire et surtout que l’humanité court un grand danger. À vous de vous servir de ce lien et de vos rencontres tout au long du jeu pour poursuivre Lilith et défaire son grand projet.
Un lore que l’on trouve tout particulièrement intéressant chez Geeknplay et que l’on a adoré dévorer tout au long de la campagne de ce nouveau jeu de la licence. Selon votre manière de jouer, que vous vous focusiez sur la campagne ou que vous vagabondiez auprès des quêtes secondaires, le temps que vous mettrez à la compléter ne sera pas le même. En terme de chiffres, vous finirez dans le cas d’un rush campagne au level d’expérience 30 à 35 ce qui correspond globalement à une vingtaine d’heures de jeu. Si vous êtes du genre à vous laisser profiter des interactions, de l’histoire et des à-côtés du jeu comptez plutôt une trentaine d’heures de jeu. Ce qui vous fera finir aux environs des levels 40 à 45. Votre aventure ne s’arrête bien évidemment pas à la campagne. Diablo IV vous propose d’autres surprises augmentant considérablement sa durée de vie et sa rejouabilité.
Il est aisé de se faire prendre au jeu des ténèbres qui s’abattent sur Sanctuaire. Et pourquoi ? L’ambiance y est macabre, sombre et mélancolique à la fois. Les graphismes et la direction artistique reviennent aux origines d’un Diablo plus sombre à l’antithèse d’un Diablo III jugé trop coloré. Cette ambiance de noirceur y est belle et bien exécutée collant parfaitement au thème de l’histoire. Vous vous laisserez également emporter par une bande originale magnifique. Une bande originale sur fond de musique classique obscure et composée par Ted Reedy, Leo Kaliski et Ryan Amon.
Le premier monde ouvert de la licence
Diablo IV est le premier opus de la licence à être en monde ouvert et non en génération de map procédurale. Les donjons conservent une certaine dose d’aléatoire, mais restent assez « linéaires » dans leur ensemble. La map est, dans l’ensemble, plutôt grande et regorge de nombreux biomes différents aux allures sombres et ténébreuses. Dans les allées sinueuses de Sanctuaire, vous rencontrerez un bestiaire fourni en ennemis en tout genre. Démons, villageois armés, squelettes et autres se relayeront pour tenter de vous nuire et vous occire.
Au fur et à mesure de vos balades dans les contrées, vous découvrirez divers événements spéciaux avec des vagues de mobs à détruire dans un temps imparti, des endroits particuliers tels que l’arbre des murmures qui vous permet de choisir des quêtes et accéder à de nouvelles récompenses. Vous aurez aussi la possibilité de vous confronter aux world boss à des heures précises d’apparition.
Votre aventure dans ce monde ouvert se divise en plusieurs phases de gameplay avec principalement la campagne, les quêtes secondaires, les donjons et le leveling.
Appropriez-vous les enfers de Diablo IV
Parlons un peu plus gameplay à présent. Tout commence avec le choix de votre classe. Comme dans tout bon hack&slash vous avez le choix entre plusieurs classes qui sont : Voleur, Barbare, Necromancien, Sorcier et Druide. Ce choix se fait selon le type de gameplay qui vous intéressera le plus. On peut vous conseiller les tester si vous êtes débutants ou regarder des vidéos guides par classe pour faire une idée de leur gameplay. Certaines classes vont se jouer plus à distance (Sorcier, Voleur), d’autre de manière plus bourrine en corps-à-corps (Barbare). Le nécromancien et Druide de leur côté peuvent se jouer à votre guise selon le build que vous allez suivre. Nous parlons plus tard de l’arbre de compétences dans Diablo IV.
Ayant testé plusieurs personnages chez Geeknplay (Necro, Sorcier et Druide), nous avons remarqué que pour le moment Diablo IV semble plus adapté à des builds longue distance. Cependant, le style de jeu d’un druide est très satisfaisant même si pour certaines situations, il est plus difficile de se démarquer et de réellement faire la différence en combat de boss notamment.
La véritable force de nouvel opus de Diablo réside dans la personnalisation de son personnage. Autant d’un point de vue plus « apparences et skins », que d’un point de vue sorts et compétences. Tout est personnalisable afin de faire ressembler son aventurier exactement à ce que vous vous imaginez et surtout s’adapter à vos envies en termes de jouabilité.
En ce qui concerne l’apparence tout d’abord, vous avez évidemment la possibilité d’acheter des skins dans la boutique mais pour être badass, vous n’avez pas forcément besoin de passer par la case porte-feuille. Au fur et à mesure de vos combats dans Sanctuaire, vous looterez de l’équipement (armes, armures…). Et il faut le dire, les designers de Blizzard s’y sont donné à coeur joie dans les modèles. A chaque loot d’une nouvelle arme et pièce d’armure, vous engranger son « style » dans votre tableau de personnalisation. Et même si vous ne l’équipez pas, vous pourrez en faire votre style. Pas toutes les pièces sont magnifiques mais tout les goûts sont dans la nature. Vous aurez aussi, selon la pièce équipée, la possibilité de changer la couleur de cette dernière. Et faire jouer votre imagination pour composer une tenue à vos goûts. Pour pouvoir vous amuser à personnaliser l’esthétique de votre personnage à votre guise, il suffit d’aller dans une capitale et trouver une armoire. C’est un peu comme votre dressing personnel.
Ça, c’est le côté esthétique de votre personnage. En termes de jeu pur, vous pourrez également créer un équipement à votre image. Et l’optimiser selon vos envies de jeu. Armes à deux mains, arme à une main et bouclier, arme à une main et grimoire magique et bien plus, vous jouerez comme bon vous semble. Et chacune des pièces sont optimisables individuellement. Et de plusieurs manières.
Elles peuvent notamment être modifiées selon :
- les enchantements que vous décidez d’y mettre
- en les améliorant de niveau
- selon les gemmes que vous aurez choisies
- en modifiant leur pouvoir avec les aspects légendaires (nous vous détaillons leur fonctionnement plus bas dans l’article)
L’équipement ne sera pas le seul élément qui aura un effet sur votre gameplay. Vos sorts et compétences seront centraux dans votre aventure. Et pour les modifier, personnaliser et finalement créer le plus fort des aventuriers, c’est dans l’arbre de compétences que ça se passe.
Les chemins sinueux de l’arbre de compétences
Pour les habitués et plus perfectionnistes qui se voient avancer dans l’aventure bien au-delà de l’early game et voire même le end-game, nous vous conseillons de commencer très tôt votre optimisation. Rassurez-vous les choix de builds optimisés sont tout de même nombreux sur la toile et vous ne vous sentirez pas pour autant muselés.
Pour les experts, ou après multiples tests et reboots de personnages, vous pourrez vous mettre au challenge de trouver votre propre build le plus optimisé pour aller loin dans l’aventure et qui sait atteindre le tant attendu level 100. Ce qui n’est pas une mince affaire.
Evidemment, chez Geeknplay, afin de pousser notre aventure un peu plus loin, après avoir fait joujou avec le Nécromancien qui est une classe plutôt sympathique à jouer, nous avons décidé de suivre des builds optimisés. Sur notre Sorcière, nous nous sommes basé sur un build puissant : Arc Lash, ce qui correspond en français au sort Fouet éléctrique. Et pour notre Druide nous avons décidé de jouer Pulverize, ce qui correspond en français à Pulvérisation.
Suivre des builds à travers des guides permet de commencer l’aventure et pouvoir la continuer de sorte à éliminer un maximum de difficulté dans le jeu et avoir le plus de fun possible. C’est aussi s’assurer de pouvoir monter assez loin en levels et gravir les échelons de difficultés. Car il faut savoir que Diablo IV après la campagne n’est pas un jeu forcément facile (bien qu’il n’atteigne pas la difficulté d’un Path of Exile). Un personnage qui ne possède pas les sorts adaptés pour dézinguer les démons et boss n’avancera pas dans son aventure. (On disait plus tôt que le jeu est loin de s’arrêter à la campagne et bien au contraire, les plus puristes vous diront que le jeu commence réellement bien plus tard).
En bref, pour résumer, vous aurez à votre disposition au total 58 points de compétences. 48 que vous engrangerez en montant l’exp de votre personnage (le basique du leveling) et vous pourrez atteindre 10 nouvelles compétences grâce à la renommée. À savoir également que les compétences sont modifiables à n’importe quel moment de votre avancée mais vous coûtera plus ou moins de PO (pièces d’or) selon où vous en êtes dans le jeu.
Si vous souhaitez vous lancer dans l’aventure et jeter un œil à l’arbre de compétences des différentes classes proposées, un outil existe afin de pouvoir planifier votre jeu : https://d4planner.io/skilltree/Druid/. Cet outil est très utile pour vous donner une idée de ce que vous pouvez réaliser dans chacune des classes. Attention ! C’est un outil en anglais.
Vous reprendrez bien un peu de complexité avec les Niveaux de Parangon
Vos choix ne s’arrêteront pas ici évidemment. Car ce qu’on aime dans Diablo IV c’est sa complexité dans la construction de l’aventurier parfait. Afin d’atteindre notre but à la quête de la puissance absolue, interviennent dès le niveau 50 : les niveaux de Parangon. Ces niveaux de Parangon vous permettent d’engranger toujours plus d’améliorations sur vos caractéristiques. Et de vous donner toujours plus de liberté dans la manière dont vous allez grandir dans l’aventure.
Comment est-ce que ça fonctionne concrètement ?
C’est un peu différent de l’arbre de compétences, mais nous partons sur la même base. Au fur et à mesure des carnages que vous faites sur Sanctuaire et des donjons rencontrés, vous gagnez des points de parangon. Ces points de parangon vous permettent de débloquer des nœuds qui vous apporteront de nouvelles statistiques. Il existe plusieurs types de nœuds qui sont répartis sur ce qu’on appelle un plateau. Le principe et de monter en niveau dans un plateau jusqu’au portail de liaison pour passer à un nouveau plateau. Pour atteindre ce portail de liaison, vous avez le choix de prendre le chemin de nœuds qui vous arrange le plus pour votre progression.
Chaque plateau est différent et à partir du deuxième vous avez la possibilité de le placer comme vous voulez par rapport à son précédent. (L’orienter dans le sens qui vous arrange et continuer votre chemin de nœuds par où cela vous arrange également).
Par plateau, il existe plusieurs types de nœuds : bases, magiques, rares, légendaires (1 par plateau à partir du 2ème). Et il existe 9 plateaux par classe, à choisir selon ce que vous voulez privilégier comme améliorations (dégâts, coups critiques, magie et bien plus encore).
À partir du niveau de monde 3, les choses se compliquent, car vous aurez la possibilité d’insérer une Châsse de Glyphe sur chacun de vos plateaux. Elles se trouvent essentiellement en donjons de cauchemar, mais sont trouvables un peu partout. Elles améliorent une caractéristique selon un périmètre de nœuds défini. Cette caractéristique est influencée par les nœuds de ce périmètre et peut être boostée des points spécifiques de la glyphe.
En bref, vous aurez au total 220 points de parangon à placer dans les statistiques de votre choix. Comme pour les points de compétences, vous aurez 200 points déblocables en augmentant de niveau d’expérience (level) et 20 autres avec votre renommée. Tout comme avec votre arbre de compétences, vous pourrez « annuler » vos nœuds un à un en échange de quelques PO.
Passer à l’étape supérieure de l’opti
Il est temps de vous dévoiler une nouveauté de taille dans Diablo IV : les aspects légendaires. Ces derniers modifient quelque peu la manière dont vous aller gérer votre équipement légendaire. Et donc votre manière dont vous aller optimiser votre équipement pour le mid-game/end-game. Au lieu de rechercher à loot le meilleur objet légendaire par pièce, vous allez rechercher à trouver le meilleur « effet ». Les aspects légendaires permettent d’appliquer des effets spéciaux à vos pièces d’équipements ou vos armes.
Il existe plusieurs catégories d’aspects légendaires et il en existe une trentaine par classe. Ils sont lootables dans le monde ouvert et obtenables à la fin de chacun des donjons de le map. Ils ne sont pas tous attribués à une classe en particulier.
Vous retrouverez vos aspects légendaires débloqués dans le codex de puissance. Le choix de vos aspects légendaires dépendent eux aussi de ce que vous souhaitez faire pour optimiser votre personnage. Afin de mieux les appréhender et de trouver les aspects dédiés à votre classe, vous pouvez retrouver de nombreux guides écrits ou vidéos.
Un autre aspect assez important dans votre progression dans Diablo IV va être d’améliorer votre renommée. Ce système est une sorte d’encouragement à découvrir tous les recoins de la map. Vous allez comprendre pourquoi. Afin d’obtenir les nombreux bonus que peuvent vous apporter cette renommée, vous devrez remplir 5 niveaux par région. Réussir à finir tous les niveaux de toutes les régions représente presque à faire 100% du jeu.
Ce qu’il faudra remplir comme condition pour augmenter votre renommée :
- débloquer tous les relais de la région
- avoir toutes les zones découvertes
- finir les quêtes secondaires
- trouver tout les bastions
- faire tous les donjons
- trouver tous les autels de Lilith.
Il est temps de vous parler de la difficulté de Diablo IV
Diablo IV est un jeu complet et complexe tout en restant accessible à un public débutant. Sa complexité permet de correspondre à plusieurs typologies de joueurs, des plus décontractés au plus tryharders. Pour vous résumer brièvement les niveaux de difficulté dans Diablo, ils fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : aventure
- Niveau 2 : expertise
- Niveau 3 : cauchemar
- Niveau 4 : tourment
Les niveaux 1 et 2 sont les niveaux de base lorsque l’on lance le jeu. Le niveau 3 de difficulté se débloque avec une quête, le level 50 est recommandé.
A partir du niveau 3 de difficulté, de nouvelles mécaniques du jeu se débloquent, les monstres ont toujours 3 level de plus que votre personnage.
Le niveau 4 se débloque dans un donjon particulier qui est le donjon de pierre. Ici, le level 70 est plutôt recommandé.
Logiquement, chaque palier de difficulté augmente la difficulté du jeu dans son global et les ennemis deviennent donc plus forts. Augmenter en niveau permet de débloquer des nouveaux objets plus forts (sacrés, uniques, primordiaux).
Vous entendrez sûrement parler « early game », « mid game » et « end game ». Pour faire simple, l’early game correspond à votre découverte du jeu, le développement de votre personnage et ses compétences. Le mid-game commence aux environs du level 50 avec les niveaux de Parangon. Votre but à ce stade du jeu est d’optimiser votre build pour le rendre plus fort. Et pour finir, le end-game correspond au niveau 4 de difficulté. Et donc la quête vers le level 100. Pour se faire : vous êtes à la recherche du plus de critiques possible, de plus de dégâts et le plus de résistance.
En termes de ressenti, la difficulté est plutôt progressive et bien répartie au fur et à mesure que vous progressez. Bien que le leveling semble passer quelque peu trop rapidement des premiers jusqu’au level 20. Arrivé au level 50, vous allez vous confronter à une sorte de mur et monter en expérience deviendra déjà plus compliqué. Globalement, bien que le jeu dans sa campagne et son early game se prête très bien aux débutants, nous trouvons chez Geeknplay que Diablo IV est plus difficile que ses prédécesseurs pour deux raisons. Déjà, Diablo IV est un jeu très complet qui nécessite d’avoir du temps devant soi pour comprendre tous ses aspects. Et par conséquent nécessite de se renseigner, suivre des guides et comprendre les mécanismes d’optimisation d’un personnage dans un hack&slash. Dans un deuxième temps, contrairement à Diablo III, les ennemis augmentent en level en même temps que vous. Ce qui rend la tâche plus complexe pour les annihiler. Vous n’allez pas forcément mourir en boucle comme dans un die and retry, mais pas non plus rouler sur la map comme le proposaient certains builds destructeurs de Diablo III. Chose qui pourrait changer à l’avenir avec la découverte quasi constante de nouveaux builds surpuissants par les joueurs de communauté Diablo.
Quelques défauts subsistent et sont à revoir pour ce Diablo IV
Aussi complet que le jeu semble être, certaines petites déceptions susbsistent durant notre test dans ce très bon Diablo IV. Première chose qui vous sautera aux yeux sera son UI (interface utilisateur) qui est somme toute, très simpliste. Trop simpliste. Et même osons le dire pas aussi bonne que celle proposée dans le 3ème opus de la licence. Elle est peu pratique, non intuitive et peu sommaire.
La gestion de l’inventaire de notre personnage peut être assez frustrante avec des items qui prennent tous la même taille contrairement à ce qui avait été fait pas le passé. Pour vous donner un exemple : une bague ou amulette va prendre exactement la même taille que votre arme à deux mains. A l’époque d’un Diablo III, l’arme à deux mains prenait beaucoup plus de place dans l’inventaire et une amulette n’utilisait qu’une seule petite case.
Autre souci avec l’inventaire, nous trouvons notre sac de base ridiculement petit. Les allers-retours à la forge se multiplient plutôt rapidement. Avec une mauvaise gestion des onglets de tri d’item (gemmes qui se retrouvent dans le sac de base, certains onglets carrément inutiles…).
Outre l’inventaire, parlons du système économique en jeu. Blizzard est passé du coq à l’âne entre le 3 et le 4. Alors qu’il était (trop) aisé de pouvoir s’enquérir d’améliorations et enchantements contre quelques PO, aujourd’hui les prix pour ces derniers sont carrément exorbitants. Voire inaccessibles à certaines étapes du jeu.
Après un long périple au sein de Sanctuaire et de ses donjons, nous trouvons toujours la densité des monstres mal répartie. Le monde ouvert semble assez vide et ne comporte à notre goût pas assez de mobs sur lesquels passer ses nerfs. Alors qu’au contraire, dans les donjons, au fur et à mesure que nous montons en niveaux, commencent à être bien fournis et nous permettent d’utiliser le plein pouvoir de notre build généreusement optimisé.
Nous vous parlions dans notre preview lors de la beta, de quelques soucis de connexion. Heureusement à la sortie du jeu, pour le moment nous n’avons eu que très peu de problèmes à ce niveau. Seulement quelques problèmes de latence aux heures de pointe, rien de plus !
N’étant qu’au début de la vie de ce Diablo IV, nous sommes assez impatients de voir quelles vont être les priorités des développeurs pour leurs prochaines mises à jour. Nous avons hâte de voir ce qu’ils vont nous réserver afin d’encore améliorer notre expérience de jeu.
Conclusion
Diablo IV est un hack&slash en monde ouvert qui offrent de nombreuses promesses aux joueurs fans de la licence ou non. Après des années d’attente, Blizzard a réussi à nous livrer un Diablo qui sait puiser dans les forces de ses précédents pour proposer un gameplay riche et complet. L’aventure y est plaisante. Elle permet aux plus débutants de prendre leurs marques dans les hack&slash tout en laissant la possibilité d’aller dans les tréfonds de l’optimisation pour les plus tryharders d’entre nous. Diablo IV ne réinvente pas le genre et n’innove pas forcément, mais sait nous offrir des heures de jeu agréables dans un univers infernal. Lore se mêle avec une direction artistique au poil pour vous immerger dans cet univers tout particulier qu’est Diablo. On félicite la qualité d’écriture du lore et la beauté des cinématiques qui savent nous transporter dans l’histoire du retour de Lilith. Le tout encadrant une complexité bien dosée et une rejouabilité presque sans faille. La liberté reste au coeur de cet opus et vous offre encore plus de choix que dans ses précédents.
Tellement de choses restent à découvrir dans Sanctuaire, osez plongez dans les entrailles du monde !
Ps : Il existe aussi tout un pan de Diablo IV que nous n’avons pas testé : le JCJ (joueurs contre joueurs). Nous vous laisserons le découvrir et nous donner vos avis et impressions sur cette possibilité du jeu. Direction les commentaires de cet article ou nos réseaux sociaux pour tout nous dire sur votre expérience au sein de Sanctuaire.
*Test réalisé sur PC, clavier souris
Conclusion
Les plus
- Lore intéressant et bien écrit
- Jeu complet et complexe
- Difficulté bien dosée et adaptée à tous les joueurs
- Ambiance sombre bien rendue grâce à une DA au top et une super BO
Les moins
- Une UI trop basique et simpliste
- Un système économique en jeu un peu pété
- Problème de répartition de la densité des mobs


















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