Diablo IV

Diablo IV est un jeu vidéo Diablo mêlant Action et hack ‘n’ slash, le titre est développé par Blizzard Entertainment. Celui-ci est attendu pour le 6 juin 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et PC.

Mais avant d’arriver sur consoles et PC,  Diablo IV à eu le droit à des phases de bêtas fermées et ouvertes. D’ailleurs, chez GeekNPlay, nous vous avions proposé le point de vue d’une novice du genre avec l’article de notre rédactrice @bananeenpyjama que vous pouvez lire ici, mais également un article plus engagé via notre rédacteu @soji qui est un grand amateur de la licence et qui distille de nombreuses informations dans sa Preview.

Chez Blizzard Entertainment, on retient également quelques informations sur les bêtas, et les développeurs indiquent que durant les week-ends du 17 et du 24 mars, les joueurs du monde entier ont joué plus de 61,5 millions d’heures de jeu, plus de 29 milliards de monstres furent tués et 2,6 millions de packs de loup bêta gagnés.

En dehors des chiffres démentiels, la firme annonce également avoir procédé à quelques changements dans Diablo IV :

Évènements de donjon

  • La probabilité qu’un évènement apparaisse à l’intérieur d’un donjon est passée de 10 % à 60 %.

Jouabilité des donjons

  • Pour éviter de devoir revenir en arrière, un petit nombre de monstres isolés chercheront le personnage-joueur pour l’aider à remplir l’objectif Tuer tous les monstres.
  • Lorsque l’animus est récolté, le personnage-joueur et les alliés proches : obtiennent 10 ressources. réduisent tous les temps de recharge actifs de 1 seconde.
  • Le temps de canalisation du dépôt de l’animus a été réduit de 3 à 0 secondes.
  • Le délai de Sauvetage a été réduit de 3 à 1,5 seconde. Tous les objectifs de Sauvetage donnent désormais une potion de soins lorsqu’ils sont terminés.
  • Lorsque vous transportez la statue des Anciens, la pierre de sang, la boîte mécanique ou la pierre sculptée, vous bénéficiez d’un bonus d’Inertie qui augmente de 25 % votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés proches.
  • Le temps de canalisation des piédestaux a été réduit de 2 à 0 seconde.
  • Replacer un objet transportable sur son piédestal restaure désormais entièrement les points de vie, les ressources et les potions, et réinitialise les temps de recharge de tous les personnages-joueurs à proximité.
  • L’emplacement de toutes les portes sera épinglé sur la minicarte lorsqu’elles seront ouvertes.
  • Tous les objectifs de structure des donjons ont désormais des mécaniques de combat supplémentaires que les personnages-joueurs doivent surmonter.

CLASSES

Général

  • Les effets tels que l’étourdissement et le gel peuvent être appliqués aux monstres élites deux fois plus longtemps avant qu’ils ne deviennent inarrêtables.
  • Les compétences de classe ont été étudiées afin de confirmer que toutes les classes ont accès à des compétences suffisantes pour supprimer les effets de perte de contrôle.
  • L’efficacité de nombreux pouvoirs légendaires a été améliorée.

Barbare

  • Une réduction fixe de 10 % des dégâts passifs a été ajoutée pour la classe de barbare. Les effets de réduction des dégâts de certaines compétences passives de l’arbre des compétences ont été réduits pour compenser.
  • La compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et consomme plus de fureur.
  • L’amélioration de compétence Coup double restitue l’intégralité de son coût en fureur lorsqu’elle est utilisée sur des adversaires étourdis ou renversés.

Druide/Druidesse

  • Les compétences de compagnon infligent désormais beaucoup plus de dégâts supplémentaires.
  • Le temps de recharge de toutes les compétences ultimes a été réduit.
  • Des améliorations de jouabilité ont été apportées à Mutilation et Pulvérisation.
  • L’utilisation d’une compétence autre que celle de métamorphose permet au druide ou à la druidesse de reprendre sa forme humaine.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Les serviteurs invoqués mourront plus souvent, ce qui obligera les personnages-joueurs à utiliser plus souvent les cadavres.
  • Les statistiques de nombreux bonus du Livre des morts ont été augmentées.
  • Les dégâts infligés par la compétence Explosion macabre ont été réduits.
  • La luminosité des guerriers et mages squelettes a été réduite.

Voleur/Voleuse

  • Les bonus des améliorations des compétences de subterfuge ont été augmentés.
  • Les bonus de plusieurs compétences passives ont été augmentés.
  • Le temps de recharge de toutes les compétences d’imprégnation a été augmenté.

Sorcier/Sorcière

  • Les dégâts de Trait de Foudre ont été augmentés et le coût en mana pour le lancer a été réduit.
  • Les dégâts de Chaîne d’éclairs et son efficacité contre les boss ont été réduits.
  • Le temps de recharge du bonus d’enchantement de la compétence Incinération a été réduit.
  • Les murs de feu apparaissent désormais plus fréquemment sous les adversaires lors de l’utilisation de leur bonus d’enchantement.
  • Les chances d’obtenir un coup de chance pour le bonus d’enchantement de la compétence Météore ont été augmentées.

Interface de Diablo IV

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture d’écran intégrée de lire les invites des touches, les détails des options du jeu et d’autres textes de l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’associer des actions à la molette de la souris.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’associer Esquive au stick analogique droit de la manette.
  • La discussion s’affiche désormais sur la gauche de l’écran lorsque la barre d’actions est centrée.
  • Les caractéristiques d’un personnage seront affichées par défaut lorsque les personnages-joueurs cliqueront sur le bouton Matériaux et caractéristiques dans leur inventaire.
  • Les raccourcis Déplacer et Interagir peuvent désormais être affectés à un seul bouton, tandis que le raccourci d’attaque principale est affecté à un bouton secondaire.
  • La police Sans Serif utilisée dans le jeu a été remplacée par une nouvelle police Serif.

COMBATS

  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les boss, comme le Boucher, de réagir.
  • La difficulté du Boucher a été revue et il présentera un plus grand défi dans les niveaux de monde III et IV.
  • Des boss, parmi lesquels Tchort, Malnok et Vhenard, ont été revus en fonction de la difficulté des personnages de mêlée, ce qui a entraîné des changements en termes d’attaques et de mécaniques de combat.
  • Correction d’un problème à cause duquel les brutes vampires utilisant l’affixe Enchantement d’ombre pouvaient lancer Empaler à la chaîne.

CAVES

  • Augmentation des chances qu’un évènement de donjon se produise dans les caves.
  • Les caves rapporteront désormais systématiquement un coffre une fois terminées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les caves apparaissaient comme terminées prématurément.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition du monstre élite garanti dans une cave.

CONFORT DE JEU GÉNÉRAL

  • Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs d’augmenter leur vitesse d’attaque en annulant des attaques prématurément en se déplaçant.
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages n’étaient pas insensibles et pouvaient être ciblés après être leur apparition une zone.
  • Le bouton Réinitialiser le donjon a été désactivé.
  • Correction d’un problème qui faisait que la vallée Cinglante et le ravissement de Serac avaient moins de monstres que prévu jusqu’à ce que les quêtes de campagne de ces territoires soient terminées.

Voilà, vous savez tout. De votre côté, avez-vous pu tester Diablo IV ? Si la réponse est positive, que pensez-vous des changements apportés au jeu par les développeurs ?N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires sur GeekNPlay ou via les réseaux sociaux (FacebookTwitter).

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Bomboy

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