Gothic: A Shadow’s Quest – La campagne Gamefound entre dans son Endgame et le chrono peut continuer à tourner

La campagne de financement de Gothic – A Shadow’s Quest devait se terminer vendredi 23 octobre à 15h. Mais finalement, le chrono pourrait bien jouer les prolongations. À la demande de la communauté, l’équipe derrière le jeu de société vient de lancer un système d’Endgame permettant de prolonger temporairement la campagne à chaque nouveau soutien éligible. Et forcément, quelques récompenses supplémentaires ont été placées au bout du chemin pour encourager les derniers retardataires à dégainer leur portefeuille.

Le compte à rebours commence avant l’heure fatidique

La campagne Gothic – A Shadow’s Quest doit officiellement prendre fin le 23 octobre 2026 à 15h00 mais l’Endgame commencera dès 14h50, soit dix minutes avant la deadline initialement prévue. À partir de ce moment, chaque nouveau pledge ou achat d’un add-on éligible permettra de rajouter 10 minutes au compteur, à partir du moment où la contribution est effectuée. Attention toutefois : les prolongations ne se cumulent pas et chaque contributeur ne peut participer qu’une seule fois au système. Le principe reste néanmoins assez simple : tant que de nouvelles contributions arrivent avant que le compteur n’atteigne zéro, la campagne continue. Et lorsque le chrono tombe finalement à zéro ?

Game over. Définitivement.

Même un petit add-on peut faire gagner du temps

Pour participer à cet Endgame, les contributeurs existants pourront notamment ajouter un nouvel élément à leur pledge : le Sleeper Mask, proposé sous forme de magnet pour réfrigérateur au prix de 2 €. L’achat de cet add-on pendant l’Endgame compte dans le système de prolongation. Les nouveaux pledges ainsi que d’autres add-ons éligibles permettent également de faire avancer le compteur. Une manière plutôt originale de transformer les dernières heures d’une campagne de financement en véritable course contre la montre.

L’équipe a également prévu une première récompense si la campagne parvient à dépasser son heure de fin originale. Si le financement se poursuit ne serait-ce qu’une minute après 15h, les 24 dés D12 standards inclus dans les éditions Ultimate et All-In seront remplacés gratuitement par des dés D12 spéciaux aux couleurs de Gothic. Et ce n’est pas tout : toutes les éditions recevront également deux cartes de parchemin « Transformation into Wolf » gratuitement. Autrement dit, même quelques minutes supplémentaires peuvent déjà avoir une conséquence pour les contributeurs.

Les récompenses continuent toutes les quatre heures

Si la communauté parvient à faire durer l’Endgame, de nouveaux contenus seront débloqués progressivement.

Les paliers annoncés sont les suivants :

  • Après 4 heures supplémentaires : un tout nouveau scénario de combat.
  • Après 8 heures : deux parchemins « Transformation: Lurker ».
  • Après 12 heures : un scénario one-shot supplémentaire.
  • Après 16 heures : deux parchemins « Transformation: Minecrawler ».
  • Après 20 heures : un contenu bonus permettant de voler certains PNJ à la tire.
  • Après 24 heures : une nouvelle zone appelée « Shipwreck », nécessitant la compétence « Swimming ».
  • Et après ? L’équipe garde visiblement encore quelques surprises sous le coude.

De nouvelles récompenses pourraient d’ailleurs être ajoutées au fur et à mesure de la campagne.

Un jeu de société qui veut conserver l’esprit de Gothic

Gothic – A Shadow’s Quest est développé par la division Board Game de THQ Nordic, déjà à l’origine de Darksiders – The Forbidden Land. Le projet bénéficie également de l’implication créative des développeurs de Gothic 1 Remake, avec l’objectif affiché de retrouver le fameux « Gothic-feeling » de la licence. Le jeu de société cherche donc à adapter cet univers tout en conservant l’identité de la série, avec ses transformations, ses combats et désormais quelques éléments supplémentaires débloqués directement grâce à la prolongation de la campagne.

La campagne de Gothic – A Shadow’s Quest entre donc dans sa dernière ligne droite avec un système qui transforme ses dernières minutes en véritable course contre la montre. Chaque nouvelle contribution peut potentiellement repousser l’échéance de quelques minutes, tandis que les heures supplémentaires débloquent progressivement de nouveaux contenus. Reste maintenant à savoir combien de temps la communauté arrivera réellement à maintenir le compteur en vie.

Parce qu’au fond, quoi de plus Gothic qu’une campagne qui refuse simplement de mourir quand elle devrait ?

DrFamikon

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Je suis un joueur non pas parce que je n'ai pas de vie mais parce que j'ai choisi d'en avoir plusieurs...

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