Exoprimal : Nos impressions sur la première grosse mise à jour

Depuis quasiment deux semaines maintenant, les exocombattants peuvent enfourcher dix nouvelles machines pour causer toujours plus de ravages dans les simulations de guerre (Survie Jurassique et Gant Sauvage compris). Il est clair que les variantes Alpha apportent une nouvelle manière de jouer à Exoprimal, alors nous allons vous en parler bien plus en détail dans cet article.

Cette première update n’est que le commencement. En effet, le dernier-né de Capcom aura droit à bien plus de contenu dans les mois qui viennent, de quoi attirer encore plus de nouveaux joueurs. Quoi qu’il en soit, les variantes Alpha sont disponibles dès maintenant dans Exoprimal, et ces nouvelles machines apportent un vent de fraîcheur sur le gameplay, de quoi dynamiser toujours plus les besoins stratégiques des équipes en fonction des situations. Découvrons donc le programme sans plus tarder.

Exosquelettes Assault

Deadeye Alpha : Nous allons être honnêtes, même si le Deaedeye basique reste un excellent exosquelette, sa variante Alpha le dépasse grandement. En effet, l’arme du Deadeye Alpha possède deux modes : un mode fusil à pompe (quand vous ne visez pas), et un mode fusil semi-automatique (quand vous visez). Ainsi, ce nouvel exosquelette offre bien plus de polyvalence durant les simulations de guerre. Ajoutez à cela les autres compétences du Deadeye ainsi que son ultime, et vous avez la une machine taillée pour le combat à courte, moyenne et longue portée.

Zephyr Alpha : Nous n’avons pas encore touché au Zephyr Alpha, mais cette machine devrait clairement plaire aux fans de combat à moyenne portée. En effet, cet exosquelette (comparé à sa version basique) lance des vagues d’énergie grâce à ses armes attachés sur ses bras. Ajoutez à cela la vitesse et l’agilité du Zephyr, et vous obtenez là une variante Alpha parfaite pour semer la zizanie chez les dinosaures, comme chez l’équipe adverse.

Barrage Alpha : Comparée à sa version de base, le Barrage Alpha est équipé d’un gros lance-roquettes, histoire de plaire encore plus aux fans de Michael Bay. Ainsi, ces projectiles explosifs calment très vite les nombreux petits dinosaures, en plus d’infliger de lourds dégâts aux ankylosaures et autres gros dinosaures, une fois les roquettes chargées. Le tout couplé à la capacité ultime du Barrage et ses autres compétences incendiaires, et vous pouvez littéralement allumer le feu !

Vigilante Alpha : Au lieu d’avoir un gros fusil sniper idéal pour les campeurs, la variante Alpha de la Vigilante embarque un fusil semi-automatique, fusil tirant cinq balles, dont une qui infligera bien plus de dégâts que les autres. Nous n’avons pas joué avec cette machine, mais nous supposons que cette dernière offre bien plus de choix aux joueurs qui aiment se la jouer sniper. Rapidité et puissance de tir s’offrent à la Vigilante Alpha, et cumulez à son nouveau fusil ses capacités classiques et vous avez là un exosquelette idéal pour infliger de gros dégâts aux dinosaures tout comme aux exosquelettes adverses, le tout à très bonne distance bien évidemment.

Exoprimal

Exosquelettes Tank

Roadblock Alpha : La variante Alpha du Roadblock est un peu difficile à prendre en main au début. En effet, ce nouveau Roadblock est un poil plus offensif avec son fusil à pompe attaché à son bras droit, ainsi que son nouveau bouclier détachable, attaché à son bras gauche (le mur de sentinelle). Si toutefois ce nouvel exosquelette offre une myriade de possibilités stratégiques pour les fans du Roadblock, il faudra tout de même bien gérer le mur de sentinelle. En effet, ce dernier se casse quand vous le rappelez, faisant ainsi baisser la robustesse du bouclier. Mais une fois maîtrisé, le Roadblock Alpha est extrêmement fun à jouer, et cela fait clairement du bien de pouvoir bouger ou attaquer, tout en protégeant ses coéquipiers ou des objectifs clés.

Krieger Alpha : Au lieu d’un mini-gun classique, la variante Alpha du Krieger s’amène sur le champ de bataille avec un gigantesque fusil à pompe. Au début, c’est un peu frustrant de devoir recharger avec le Krieger, tellement c’est inhabituel. Néanmoins, une fois ce désagrément passé, le Krieger Alpha saura infliger d’énormes dégâts aux dinosaures tout comme aux exosquelettes hostiles, notamment en chargeant les coups de son arme. Combinez à cela les autres capacités du Krieger, et vous avez là une machine de guerre parée à tout détruire sur son passage.

Murasame Alpha : Cette nouvelle machine se démarque de sa version basique avec son contre. En effet, le Murasame Alpha possède une attaque (qui une fois chargée) va libérer des rafales de glace tout autour de lui, gelant ainsi tous les dinosaures et exosquelettes hostiles sur son passage, en plus de les laisser à la merci des attaques de vos alliés. De quoi bien changer le cours d’une simulation  de guerre si bien utilisée à plusieurs reprises.

Exosquelettes Soutien

Witchdoctor Alpha : Nous allons être honnêtes une fois de plus, le Witchdoctor Alpha est clairement supérieur à sa version de base. Si le Witchdoctor normal constituait déjà une excellente machine de soutien, il fallait quand même qu’il se mette un peu en danger pour paralyser les nombreux dinosaures. Problèmes réglé désormais avec sa variante Alpha, puisque ce dernier possède un sceptre qui va générer un rayon laser en continu, rayon laser qui va soigner vos alliés, infliger des dégâts aux exocombattants hostiles en plus de paralyser les dinosaures. Pour couronner le tout, le rayon se chargera au fur et à mesure que vous tirez avec, le rendant plus puissant sur le long terme. Ajoutez à ce rayon dément les autres compétences du Witchdoctor, et la santé de vos coéquipiers est assurée pour n’importe quelle game.

Skywave Alpha : Nous attaquons maintenant l’avant dernière machine de cet article, et la Skywave Alpha est un cas particulier. En effet, cet exosquelette manie la foudre avec son arme principale, lui permettant de paralyser les dinosaures en plus d’infliger de gros dégâts aux exocombattants hostiles lorsque ces attaques sont chargées. Néanmoins, la Skywave Alpha pourrait être moins efficace en tant que Healer comparée à sa version de base. En effet, la Skywave basique pouvait soigner avec sa capacité Brouilleur optique ainsi que son arme principale, qui infligeait des dégâts aux ennemis en plus de soigner les alliés. Concernant sa variante Alpha, il ne lui reste que le Brouilleur optique pour soigner, ainsi que la petite zone de soin si vous l’aurez équipé comme outil. Nous ne l’avons pas encore testé personnellement, mais comme évoqué plus haut, la Skywave Alpha pourrait être un peu moins efficace que ses confrères avec une seule capacité de soin, notamment en JCE, là où les gros dinosaures affluent. Quoi qu’il en soit, les joueurs trancheront durant les simulations de guerre.

Nimbus Alpha : Voici enfin le dernier exosquelette de cette longue liste, à savoir la variante Alpha du Nimbus. Cette machine possède toujours quatre fusils (deux pour attaquer, et deux autres pour soigner). La grosse différence avec sa version basique réside dans la portée de ses attaques. En effet, le Nimbus Alpha possède également des fusils à pompe, lui permettant ainsi d’infliger des dégâts en plus de soigner ses alliés sur des zones bien plus larges. Combinez à cela les modules d’améliorations ainsi que les autres capacités du Nimbus, et vous avez la une machine très polyvalente au niveau du soin comme du combat.

Concernant les cosmétiques maintenant, les variantes Alpha sont globalement bien servis, avec des designs assez uniques pour certaines machines. Néanmoins, nous aurions souhaité avoir plus de skins légendaires pour les variantes Alpha, ainsi que des cosmétiques d’armes un peu plus nombreux. Nul doute que cela devrait arriver dans les futures mises à jour. Enfin, Capcom nous a fait parvenir un code pour quelques cosmétiques supplémentaires, cette fois pour les exosquelettes basiques. Les skins sont assez uniques, et pour le coup, c’est assez marrant de voir le Barrage en mode surfeur ou le Zephyr se la jouer garde du corps avec son costard cravate.

Conclusion

Alors, que-dire de tout cela ? Eh bien, cette première grosse mise à jour apporte clairement un vent de fraîcheur concernant le gameplay ainsi que les nombreuses possibilités stratégiques. Toutefois, nous aurions souhaité avoir un changement complet ou quasiment complet en ce qui concerne les nouvelles machines, donc pas simplement des armes supplémentaires, mais également de nouvelles compétences et/ou capacités ultimes. Dans le même registre, les PV de certains exosquelettes ont été réduits. C’est notamment le cas du Roadblock Alpha, qui est passé de 1000 PV pour sa version basique à 850 PV pour sa version Alpha. De plus, le Krieger Alpha possède 100 PV de moins que sa version basique, le ramenant à 800 pour l’Alpha contre 900 pour la version de base. Est-ce pour contrebalancer avec les capacités plus offensives de ces deux machines ? Le mystère reste entier. Et vous alors, que pensez-vous de la dernière grosse mise à jour d’Exoprimal ? N’hésitez pas à nous dire tout cela sur GeekNPlay, à nous suivre sur Facebook/Twitter, et Exoprimal est toujours disponible à prix réduit chez notre partenaire Instant Gaming.

LauFi

LauFi

Grand passionné de jeux vidéo et de la culture geek, je parcours le web afin de rechercher informations et autres pitreries. Monster Hunter et Darksiders, ça rime et c'est mes deux franchises préférées !

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