Elden Ring

Prévu pour le 25 février prochain sur consoles et sur PC, Elden Ring fait parler de lui chaque jour avant sa sortie. Aujourd’hui, nous apprenons que la difficulté du jeu est revue à la baisse avant même la sortie du jeu.

Après une bêta plus que réussi du jeu Elden Ring, les joueurs ont fait un retour auprès de Software concernant son dernier jeu. Le souci qui revient énormément, c’était la difficulté au niveau des boss et cela dès le premier boss rencontré au sein du jeu. Fromsoftware a donc décidé de prendre des mesures concernant la difficulté du jeu. Le studio a reconnu quelques légers soucis au niveau des boss et de l’équilibrage de la difficulté. Découvrons les propos du studio.

Elden Ring

Les propos de Fromsoftware

Nous ne voulions pas rendre les boss plus difficiles pour le simple plaisir de le faire. Nous pensons que Margit était tout simplement trop dur à battre pour la bêta. Il était juste un peu trop fort, donc il fallait l’équilibrer pour ce début de jeu. En ce qui concerne les boss non essentiels, optionnels et cachés, nous avons délibérément augmenté le niveau de difficulté de certains d’entre eux pour les joueurs qui recherchent ce genre d’expérience. Si vous en faites partie, nous espérons que vous pourrez trouver des défis vraiment difficiles cachés partout dans le monde. Il existe des zones cachées dans le monde d’Elden Ring, dans lesquelles vous pouvez être transportés. Cela ne fonctionnera pas exactement de la même manière qu’avec le Roi Sans Nom de Dark Souls 3, puisque vous n’aurez pas à effectuer tout un tas de choses pour être embarqués, mais il y aura bien quelques jolies surprises pour les joueurs et plusieurs rencontres et/ou boss qui seront peut-être un peu plus difficiles à atteindre. Nous espérons que vous les découvrirez tous.

Nul doute que le jeu ne restera pas simple pour autant mais celui-ci s’écarte certainement de la difficulté de certains Dark Soul.

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