Crushed in Time – Les créateurs de There Is No Game reviennent avec une nouvelle aventure complètement barrée

Si vous avez adoré There Is No Game: Wrong Dimension, bonne nouvelle : le studio français Draw Me A Pixel est de retour. Après avoir conquis plus d’un million de joueurs avec son jeu de réflexion aussi drôle qu’inattendu, le studio donne rendez-vous aux joueurs le 10 juin pour découvrir son nouveau projet : Crushed in Time.

Et à en juger par les premières vidéos dévoilées lors de la présentation presse, les développeurs semblent avoir poussé encore plus loin leur concept de jeu méta, mélangeant humour absurde, énigmes et voyage dans le temps. Une formule qui avait déjà fait le succès de leur précédent titre et qui pourrait bien frapper une nouvelle fois.

Sherlock Holmes et Watson reprennent du service

Après leur apparition remarquée dans la deuxième partie de There Is No Game: Wrong Dimension, Sherlock Holmes et le Docteur Watson sont de retour dans une aventure qui leur est cette fois entièrement consacrée. Grâce à une présentation presse organisée par Draw Me A Pixel, nous avons pu découvrir les premières minutes du jeu ainsi que plusieurs mécaniques de gameplay de ce point & click complètement déjanté.

Tout commence lorsqu’un événement aussi étrange qu’inquiétant survient dans un studio de développement. Alors qu’un tout nouveau jeu mettant en scène Sherlock Holmes et Watson vient tout juste de sortir, l’un de ses personnages disparaît mystérieusement. Face à cette situation improbable, nos deux détectives vont devoir enquêter à travers les différentes couches du jeu lui-même et explorer les coulisses de sa création.

Comme dans There Is No Game, le studio joue constamment avec les codes du jeu vidéo, les bugs, les erreurs de développement et les limites du médium.

Un gameplay point-and-click qui joue avec l’espace

Côté gameplay, Crushed in Time reste fidèle au genre du point & click (une seule solution à trouver) tout en apportant sa propre identité. Dans la démo qui nous a été présentée, les joueurs peuvent littéralement attraper, étirer, tirer ou manipuler certains éléments du décor afin de résoudre les différentes énigmes.

Chaque situation possède sa propre logique, même si certaines actions lors de la présentation presse semblent parfois totalement absurde au premier abord. À plusieurs reprise lors de la démo, nous avons eu l’impression de ne pas comprendre où le jeu voulait nous emmener. Puis, une fois la bonne idée trouvée, tout paraît soudainement évident.

Le studio promet également des énigmes accessibles qui privilégient l’observation et la réflexion plutôt que la frustration. Pour les joueurs bloqués, un système d’indices sera présent afin d’éviter de rester coincé trop longtemps devant une même énigme.

Durant la présentation, les développeurs ont également partagé plusieurs anecdotes amusantes sur la conception du jeu. Certains décors visibles dans les bandes-annonces, comme les bureaux du studio, sont entièrement fictifs puisque Draw Me A Pixel fonctionne en télétravail à 100 %. L’équipe a aussi expliqué avoir abandonné de nombreuses idées pourtant jugées excellentes, simplement parce qu’elles étaient trop compliquées à mettre en œuvre, difficiles à contrôler ou incompatibles avec une expérience fluide sur PC.

L’humour toujours au centre du jeu

Comme son prédécesseur, Crushed in Time mise énormément sur son écriture et son humour. Le studio promet une galerie de nouveaux personnages, une histoire remplie de surprises et de nombreuses références aux jeux vidéo ainsi qu’à leur développement.

La présentation presse a confirmé que Draw Me A Pixel conservait tout ce qui a fait le succès de There Is No Game. Entre bugs volontaires, fausses erreurs, détournement des mécaniques de gameplay et situations totalement improbables, les fans devraient rapidement retrouver ce ton absurde qui a fait la réputation du studio français.

Et vous, qu’en pensez-vous ? Avez-vous envie de jouer au jeu du studio français Draw Me A Pixel ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires sur GeekNPlay, mais également sur les réseaux sociaux FacebookThreads ou encore sur X (anciennement Twitter).

justemr

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Fan de jeux vidéo et d'animation japonaise depuis mon enfance, j’espère partager ma passion avec tous les curieux.

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