Baldur’s Gate III, l’ambitieux prochain titre de Larian Studios a la lourde tâche de succéder à ses deux prédécesseurs directs qui ont durablement marqué l’histoire du cRPG. Et c’est hier, à l’occasion du PC Gaming Show, que les développeurs sont revenus sur le titre en apportant des précisions sur la ville de Baldur’s Gate en elle-même. Et force est d’avouer que le travail abattu par le studio est colossal !
Faire aussi bien que ses grands frères ?
Oui, Baldur’s Gate III a une position dans la fratrie qui est très compliquée. Après deux opus à succès qui ont su transformer l’univers du cRPG, la licence Baldur’s Gate s’est enfoncée dans des méandres moyens avant de sombrer… Jusqu’à l’arrivée de Baldur’s Gate III en accès anticipé.
Le savoir-faire de Larian Studios en matière de RPG est plutôt rassurant. Pour rappel, c’est à Larian Studios que l’on doit les excellents Divinity : Original Sin.
Cependant, en dépit de cette connaissance dans le domaine et du succès avéré de leurs derniers titres, les développeurs ont de quoi craindre. La fanbase des cRPG s’est bien amoindrie au fil du temps, mais est devenue beaucoup plus farouche. Et le genre est aujourd’hui appuyé par des studios qui prennent de l’ampleur, à l’instant de Owlcat Games.
Alors, Baldur’s Gate III doit réellement réussir son pari et faire aussi bien, sinon mieux, que ses grands frères pour réussir à s’imposer et propulser Larian Studios sur le devant de la scène.
La ville de Baldur’s Gate, la plaque tournant de D&D
Dans l’univers des Royaumes Oubliés, la Porte de Baldur est une ville particulièrement importante. Et elle l’est encore plus dans la série de jeux éponyme.
Hier soir, à l’occasion du PC Gaming Show, les développeurs de Larian Studios sont revenus sur leur vision de la ville et sa création dans Baldur’s Gate III. Initialement, les développeurs anticipaient la cité comme une succession de zones d’intérêts avec des temps de chargement.
Mais l’équipe de création est allée beaucoup plus loin et a fait preuve d’une ambition remarquable. Le temps alloué au développement de la cité s’est vu allongé de trois ou quatre fois selon les dires de l’équipe de développement. Mais le résultat semble en valoir la chandelle !
Quelle aire de jeu nous offre donc Baldur’s Gate III en guise de ville ? Rien de moins qu’une cité tentaculaire, plus grande que dans tous les jeux vidéos ayant fait apparaître la cité. Les joueurs pourront arpenter les artères de la ville de la Cité haute à la Cité basse, en croisant des personnages dont chacun a une histoire et des réactions qui lui sont propres. Il sera possible de passer d’une rue de la ville à un appartement puis à une cave sans aucun temps de chargement. Le focus a principalement été mis sur la crédibilité et l’immersion.
Pour retrouver le trailer complet dédié à la ville, c’est ici que cela se passe :
Le moins que l’on puisse dire, c’est que toutes ces belles annonces donnent bien envie de mettre les mains sur le jeu ! Et cela tombe bien, car Baldur’s Gate III débarque en version finale cette année même ! Le titre sera disponible sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series le 31 août prochain !
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