Die by the Blade – Plongez dans un univers de samouraï punk dès le 16 mai 2024 !

La société slovaque de développement et d’édition indépendante Grindstone annonce avec joie le retour des droits de son très attendu jeu de combat à l’épée multijoueur « one-hit-kill » Die by the Blade à l’équipe de développement d’origine. Suite à la réussite de la réacquisition des droits, Grindstone lancera le jeu sur PC via Steam et Epic Games Store le 16 mai 2024, avant sa sortie sur consoles prévue pour octobre 2024. Cette décision stratégique marque un tournant pour l’avenir de Grindstone .

La collaboration initiale avec le partenaire d’édition a débuté avec beaucoup d’optimisme, mais au fil du temps, il est devenu évident que des divergences de vision pour le projet entravaient son plein potentiel. Consciente de l’importance d’aligner les visions créatives pour le succès de Die by the Blade, Grindstone a pris la décision de racheter le projet à son ancien partenaire d’édition. Cette démarche permet à l’équipe de concrétiser pleinement sa vision créative du jeu et de la partager directement avec la communauté.

De plus, Peter Nagy, PDG de Grindstone ajoute :

Nous sommes ravis de pouvoir apporter Die by the Blade directement à notre fantastique communauté et de façonner la vision créative du jeu avec nos joueurs. Cette décision a été difficile à prendre et incroyablement difficile à concrétiser pour une petite entreprise indépendante comme Grindstone. Cependant, nous avons relevé le défi, et malgré les temps compliqués et difficiles de l’industrie, nous avons réussi à obtenir le financement externe pour réacquérir les droits de Die by the Blade. Par conséquent, notre équipe créative peut désormais proposer le jeu directement à nos fans et libérer son véritable potentiel. »

Matej Hudak, directeur de publication de Grindstone, rajoute même :

Nous tenons à exprimer notre plus sincère gratitude à notre communauté pour son soutien indéfectible et sa patience infinie. Le développement de Die by the Blade a été bien plus difficile que prévu pour une petite équipe de développement. Avec le soutien de nos partenaires, nous avons finalement réussi à terminer le jeu et nous sommes impatients de le proposer directement à notre communauté.

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