Zelda – Aonuma se confie dans une interview sur le remake d’Ocarina of Time et l’avenir de la licence

Alors que le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time s’apprête à faire son retour sur Nintendo Switch 2, Nintendo nous livre quelques informations intéressantes sur les coulisses du projet.

En effet, la firme du plombier vient de mettre en ligne une longue interview dans sa série Ask the Developer avec Eiji Aonuma (producteur de la série The Legend of Zelda) et Hidemaro Fujibayashi, réalisateur de plusieurs épisodes majeurs comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, qui reviennent sur les raisons qui ont poussé Nintendo à offrir un remake complet de cet opus.

Une interview intrigante où se mêlent nostalgie, relais intergénérationnel et véritable travail de fond pour offrir un remake digne de ce nom.

Ocarina of Time, une leçon pour les nouvelles générations de développeurs

De nombreux joueurs n’ont pas forcément connu Ocarina of Time, sorti en 1998 sur Nintendo 64, alors qu’il allait révolutionner la franchise et même l’univers du gaming avec des approches innovantes qui furent copiées par la suite par de nombreux studios.Cela fait donc 28 ans que le titre est sorti, et une partie des développeurs qui travaillent aujourd’hui sur Zelda n’a tout simplement jamais connu le jeu à sa sortie, certains n’y ayant même jamais joué avant de rejoindre le projet.

Un constat qui a fait réfléchir Eiji Aonuma, qui souhaitait notamment que les nouvelles équipes comprennent réellement l’importance de cet épisode dans l’histoire de la licence.

Il explique ainsi :

« En apprenant la structure du jeu et le style de développement derrière l’original Ocarina of Time, et en le reconstruisant réellement sous la forme d’un remake complet, cela pourrait déclencher de nouvelles idées qu’ils pourront emporter dans les futurs développements. »

Autrement dit, ce remake ne sert pas uniquement à remettre un classique au goût du jour. Il représente également une occasion pour Nintendo de transmettre un véritable héritage aux développeurs qui travailleront sur les prochains épisodes. Et forcément, quand on parle de futurs jeux Zelda, difficile de ne pas être un minimum curieux !

Le voyage rapide était prévu, mais Aonuma a finalement changé d’avis !

Autre information assez amusante révélée durant l’interview : Nintendo a sérieusement envisagé d’intégrer un système de voyage rapide dans ce remake. L’idée venait directement d’Eiji Aonuma, qui souhaitait proposer des raccourcis pour faciliter les déplacements dans Hyrule, notamment en s’inspirant de ce que l’on retrouve dans Breath of the Wild ou dans de nombreux titres modernes… Et pourtant, vous ne retrouverez pas cette possibilité dans le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time ! Pourquoi ? Car après plusieurs essais, le résultat n’était finalement pas convaincant.

Le producteur explique que ces déplacements rapides faisaient passer les joueurs à côté de petites découvertes rencontrées durant leurs trajets.

Il raconte :

« Nous avons réalisé que nous passions à côté des moments de découverte qui naissaient en s’arrêtant en chemin et en se demandant : « Attends, c’est quoi ça ? » »

Une réflexion qui l’a finalement poussé à demander la suppression de cette fonctionnalité.

Et on comprend assez bien son raisonnement : dans Zelda, l’exploration ne consiste pas simplement à rejoindre un point A depuis un point B. C’est aussi tout ce que l’on découvre en chemin qui fait le charme de l’aventure.

Plusieurs projets Zelda en préparation chez Nintendo ?

C’est probablement l’un des aspects les plus intéressants de cette interview, car si Nintendo n’a pas dévoilé d’autres projets à venir, l’information vient d’être distillée dans cette interview. En effet, en expliquant vouloir transmettre les enseignements d’Ocarina of Time aux prochaines générations de développeurs, Eiji Aonuma évoque à plusieurs reprises les futurs développements de la franchise.

« Je suis très intéressé de voir ce que les jeunes vont imaginer », tout en se disant « extrêmement heureux ».

Avec les 40 ans de Zelda célébrés en 2026, Nintendo semble en tout cas vouloir regarder vers l’avenir tout en prenant le temps de comprendre ce qui a fait le succès de ses précédents épisodes. Maintenant, la question que l’on se pose : est-ce que les prochains titres seront de nouveaux opus ? Ou est-ce que la firme va par la suite proposer un remake de The Legend of Zelda: Majora’s Mask ? La question reste posée !

Bref, on pourrait rester des heures à parler de cette interview tant elle regorge d’informations, comme le système de lock Z qui permet de verrouiller un ennemi pour l’attaquer et qui fut repris dans d’innombrables jeux par la suite, chez Nintendo, mais également ailleurs. Cela avait été pensé à l’époque de la Nintendo 64, qui ne disposait que d’un stick analogique. Dans les faits, il était impossible de guider la caméra librement, et ce système fut pensé par… Pour le savoir, on vous invite à lire la grande interview directement chez Nintendo.

De votre côté, aimeriez-vous que les prochains Zelda soient des remakes, ou des nouveautés ? Voir vous espérez que la firme Nintendo fasse un peu comme Capcom avec la série Resident Evil qui mélange des deux, avec d’un côté des remakes de la licence et de l’autre de nouveaux opus qui sortent de manière régulière ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires sur GeekNPlay, mais aussi sur les réseaux sociaux Facebook, Threads ou encore sur X (anciennement Twitter).

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