Xbox a perdu son identité… Microsoft semble enfin l’avoir compris et préparerait une Project Helix avec une exclusivité phare au lancement

Le 10 novembre 2020, Microsoft sortait sa quatrième génération de console avec la Xbox Series. D’un côté, nous avions une Xbox Series X taillée pour l’avenir et, de l’autre, une Xbox Series S destinée à séduire les joueurs occasionnels et les petits budgets… Pourtant, les consoles n’ont pas réussi à séduire, et Microsoft semble « enfin » avoir retenu les erreurs du passé pour le « Project Helix ».

Il faut l’avouer, plus les années passent, plus Xbox semble faire des bourdes, et les exemples sont nombreux. Rappelez-vous : lorsque les Xbox Series furent annoncées, nous avions découvert un trailer présentant de nombreux jeux, tels que Everwild de Rare, qui fut par la suite annulé, ou encore State of Decay 3, qui n’est toujours pas disponible en 2026.

Par la suite, la firme a tout misé sur la communication autour du Game Pass, en faisant parfois l’impasse sur la Xbox Series. Pire encore, Microsoft a lancé des publicités « This is an Xbox », expliquant que toutes les machines étaient des Xbox, qu’il s’agisse des consoles, des téléphones, des PlayStation ou même d’un simple carton… Une campagne qui n’a pas vraiment plu aux fans et qui fut rapidement mise de côté par la nouvelle équipe dirigeante de Microsoft.

On pourrait également parler du retour en arrière concernant les jeux physiques, avec des titres développés par des studios appartenant à Xbox qui ne sortent pas en version disque sur Xbox, mais qui bénéficient d’une édition physique ailleurs. On pourrait aussi évoquer l’absence de doublage français dans des jeux emblématiques, comme Forza Horizon 6, qui fut le premier épisode de la série à ne pas proposer d’audio français. Même constat pour un certain Fable, attendu depuis de nombreuses années par les fans, qui n’aura « pas non plus droit à une version française » en audio. On pourrait également parler du cas de Halo: Campaign Evolved dont le remake proposera bien une version française, mais sans les doubleurs officiels.

Bref, ça part dans tous les sens, et nous n’avons même pas encore évoqué les exclusivités consoles qui ont disparu pendant plusieurs années, avec des titres phares comme Forza Horizon 5, Indiana Jones et le Cercle Ancien, Grounded, Hi-Fi RUSH, Flight Simulator ou encore Halo prochainement qui sont sortie sur PlayStation 5, et dans une moindre mesure sur les consoles de Nintendo.

Mais depuis quelque temps, les choses semblent bouger avec l’arrivée d’Asha Sharma à la tête de Xbox. Celle-ci a rapidement mis en ligne un site demandant aux joueurs ce qu’ils attendaient de la marque. Par la suite, elle a déclaré officiellement que Gears of War: E-Day serait exclusif à la Xbox Series, tout comme Clockwork Revolution… C’est un bon début, mais qu’en est-il pour la suite ?

Là aussi, il semble que Xbox ait « enfin » compris certaines choses, et l’interview de nos confrères de GamesRadar+, qui pose des questions à Matt Booty et Matthew Ball, donne une vision intéressante de l’avenir.

Dans cet article, on peut notamment lire les propos de Matthew Ball, qui sont particulièrement révélateurs :

« Pour ramener notre plateforme à une croissance constante, nous avons besoin d’un pipeline fiable de jeux exclusifs », explique Matthew Ball. « Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution ne sont que les premiers...Par la suite, il ajoute : « Les exclusivités peuvent-elles vraiment faire basculer la donne alors que la Xbox semble être en train de combattre des incendies sur de nombreux fronts différents ? Il y a peu de preuves qu’une plateforme ait jamais été construite, encore moins soutenue, sans contenu exclusif. »

L’article met également en avant que Microsoft ne souhaite pas réitérer les erreurs du passé et souhaiterait que le project Helix (prochaine console de Microsoft) dispose d’au moins une « exclusivité phare » dès son lancement.

Et là, on se dit : bingo… C’est exactement ce qui a manqué à la Xbox Series, qui était sortie dans une certaine indifférence, notamment parce que Halo Infinite avait été retardé et que la majorité des jeux étaient encore cross-generation. De l’autre côté, Nintendo avait lancé sa Switch avec un Zelda majeur, tandis que Sony avait proposé Astro’s Playroom installé directement sur la console, le remake de Demon’s Souls, puis très rapidement l’excellent Ratchet & Clank: Rift Apart.

Malgré les difficultés actuelles et des licenciements, Microsoft semble vouloir remonter la pente, et le « reset » annoncé par Asha Sharma semble bien réel. Maintenant, arriveront-ils à susciter autant d’intérêt qu’à l’époque de la Xbox 360 ? Est-ce que le projet Helix, permettant de jouer à des jeux PC, des jeux Xbox et de profiter d’exclusivités, fera de cette machine une console adorée par les joueurs à une époque où le hardware coûte de plus en plus cher ? La question reste posée !

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