Vultures

Les couloirs sombres se rouvrent. Team Vultures, en collaboration avec Firesquid Games, annonce la sortie de la démo jouable de Vultures – Scavengers of Death, prévue sur Steam le 12 février. Un avant-goût musclé d’un survival horror tactique qui puise autant dans les classiques des années 90 que dans la rigueur du combat au tour par tour.

Survivre, fouiller, décider… ou mourir

Dans Vultures – Scavengers of Death, le joueur incarne un agent de l’unité mercenaire VULTURES, envoyée au cœur d’une métropole ravagée par une infection inconnue. L’objectif est clair, la méthode beaucoup moins : explorer, récupérer des informations, collecter des ressources, et surtout, revenir vivant.

Le jeu mise sur une approche tactique assumée. Chaque mission commence par le choix de deux agents, chacun disposant de son propre style de combat et d’un équipement personnalisable. Une fois sur le terrain, la prudence est souvent plus payante que la confrontation directe. L’infiltration est une option viable, mais lorsque le combat devient inévitable, chaque action compte. Viser les points vitaux, ralentir l’ennemi, handicaper plutôt que tuer : la survie passe par la réflexion.

Une démo dense et maîtrisée

La démo donne accès à la toute première mission du jeu, située dans un commissariat de police abandonné. Le joueur y incarne Leopoldo, équipé de trois armes emblématiques du genre :

  • un couteau de combat

  • un pistolet

  • un fusil à pompe

Comptez environ 45 minutes de jeu pour compléter la mission lors d’une première partie. Leopoldo est chargé d’enquêter sur le dernier lieu connu où Thiago Schultz, scientifique de la corporation Eugenesys, s’est réfugié la veille de l’incident. Notes, enregistrements et indices pourraient bien constituer la première piste vers la vérité derrière la catastrophe.

La ville de Salento Valley, épicentre du désastre biologique, est un gigantesque terrain de fouille. Chaque zone recèle des fragments d’histoire, des objets clés, des armes et des outils indispensables à la progression. Clés à dénicher, portes verrouillées, itinéraires alternatifs : l’exploration est aussi dangereuse que gratifiante.

Mais les ruines ne sont pas vides. Mutants et abominations rôdent, prêts à tomber sur le moindre imprudent.

Un hommage assumé au survival horror classique

Visuellement et mécaniquement, Vultures revendique son héritage. Inspiré par des monuments comme Resident Evil, le jeu adopte une esthétique rétro PS1, renforçant l’oppression et la tension permanente. Seul dans les couloirs sombres, à court de munitions, chaque décision peut sceller le sort de la mission.

Derrière le projet, Mateo et Giovanni, deux amis et collaborateurs de longue date, développent des jeux et logiciels ensemble depuis plus de neuf ans. Leur signature : des mécaniques expérimentales, un goût prononcé pour le rétro et une approche artistique volontairement atypique. Leurs créations intègrent parfois une lecture sociale et politique, interrogeant la société de consommation et les dérives du capitalisme.

Vultures: Scavengers of Death cover

Vultures: Scavengers of Death

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