Entre chiffres de ventes écrasants en boîte et rumeurs d’abandon du lecteur Blu-ray chez Sony, le fossé n’a jamais semblé aussi grand entre les habitudes de consommation et les stratégies de la firme.
Depuis que Sony a annoncé la fin des jeux physiques pour 2028, c’est le combat entre les joueurs qui ne lâchent rien et qui ne cessent de répéter à la firme qu’ils veulent des jeux physiques, à travers leurs nombreux posts sur les réseaux sociaux et même lors du dernier State of Play… Mais Sony fait la sourde oreille et poursuit sa transition progressive vers le « tout-numérique » (en témoignent le design de la PS5 Pro sans lecteur de série ou les modèles Slim favorisant le dématérialisé).
Pourtant, les chiffres de ventes récents en Europe racontent une histoire bien différente. Et encore, nous nous concentrons uniquement sur notre continent, car si l’on regarde de plus près, 121 pays ne disposent pas d’un accès officiel au PlayStation Store ou à la création d’un compte PSN régional… Soit 62 % des nations du monde.
Le physique résiste : l’exemple Wolverine
Bref, on a du mal à comprendre la position de Sony, qui souhaite avoir une position dominante sur le marché en proposant les prix qu’il veut à l’ensemble des joueurs disposant du PlayStation Store, lesquels ne pourront acheter les jeux que sur cette plateforme…
Pourtant, bien que l’industrie répète à l’envi que le dématérialisé représente aujourd’hui l’écrasante majorité des revenus, les données du marché européen rappellent l’attachement des joueurs aux jeux physiques. Il suffit de regarder les récentes statistiques publiées par les cabinets d’analyse The Game Business et Ampere Analysis pour s’en rendre compte :
- 51 % des ventes de Marvel’s Wolverine en Europe se sont faites en version physique Blu-ray.
- En France, la tendance est encore plus marquée : près de 2 jeux sur 3 (66 %) ont été achetés en boîte.
- Même constat sur d’autres productions majeures : des titres comme Silent Hill: Townfall (45 % en physique), The Blood of the Dawnwalker (36 %) ou encore Onimusha (30 %) enregistrent une part importante de leurs ventes en rayon.
Ces chiffres prouvent une chose : sur le continent européen, et plus particulièrement en France, une part majeure des joueurs reste viscéralement attachée au format physique, que ce soit pour la collection, la revente d’occasion, le prêt ou simplement la garantie d’une possession réelle.
Face à ce constat, la stratégie des géants du secteur interroge. En marginalisant progressivement le lecteur de disque ou en proposant des consoles Digital Only par défaut, Sony prend le risque de braquer une partie significative de son public, qui semble bien décidée à passer outre la PlayStation 6 si cette dernière n’est pas équipée d’un lecteur Blu-ray.
De votre côté, consommez-vous encore des jeux physiques ou êtes-vous passés entièrement au numérique ?N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires sur GeekNPlay, mais aussi sur les réseaux sociaux Facebook, Threads ou encore sur X (anciennement Twitter).
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