Rappelez-vous, vous êtes le 13 mai 2020 et l’Unreal Engine 5 est officiellement dévoilé lors d’une présentation en direct organisée dans le cadre du Summer Game Fest, le tout avec une démo technique tournant sur PlayStation 5. À cette occasion, Epic Games a présenté une démonstration technique impressionnante intitulée “Lumen in the Land of Nanite”, mettant en avant les capacités graphiques du moteur avec un rendu photoréaliste en temps réel sur consoles (et non sur PC). On pouvait imaginer un événement de même ampleur pour l’Unreal Engine 6… et pourtant, ce n’est pas le cas, car le nouveau moteur fut dévoilé lors du tournoi RLCS Paris Major de Rocket League.
Autant le dire tout de suite, si nous avions été impressionnés lors de la vidéo de démonstration de l’Unreal Engine 5, ce n’est pas forcément le cas pour l’Unreal Engine 6 avec Rocket League. Certes, la vidéo disponible en 4K nous propose de voir différentes voitures emblématiques de Rocket League sous différents angles, avec une réflexion (et certainement du ray tracing dessus), le tout saupoudré d’effets et de détails.
La vidéo permet également de voir la voiture Octane réaliser quelques figures aériennes, mettant en avant un nouveau système de boost plus fluide et plus maniable. Vous l’avez compris, la vidéo montre du gameplay de Rocket League, des voitures, le système de personnalisation des peintures amélioré, et c’est tout.
Certes, c’est plus beau, c’est plus fluide, c’est sympa, mais ça ne décroche pas la mâchoire des joueurs qui attendaient d’en prendre plein les yeux avec l’Unreal Engine 6… Malgré tout, l’annonce est impactante pour les fans du jeu de foot en voiture d’Epic Games, car le titre va passer de l’Unreal Engine 3 (sa version actuelle) à l’Unreal Engine 6 prochainement… Mais quand ? Une interrogation qui n’a pas encore de réponse pour le moment.
On vous laisse vous faire votre propre avis avec la vidéo d’annonce ci-dessous, et n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans les commentaires sur GeekNPlay ou via les réseaux sociaux Facebook, Threads ou encore sur X (anciennement Twitter).




Votre email ne sera pas publié. Les champs obligatoires sont marqués *