System Shock

Sorti il y a un an sur PC, le remake/remaster du premier System Shock est désormais accessible sur consoles de salon, offrant une occasion parfaite de redécouvrir cette réinterprétation magistrale d’un classique du FPS. Dès sa sortie en 1994, ce titre a été salué comme un pilier du genre, introduisant des concepts révolutionnaires qui ont façonné les bases des simulations immersives. Nightdive Studios a réalisé un travail exceptionnel avec ce remake de 2023, ressuscitant un jeu légendaire qui était devenu difficile d’accès et le modernisant avec des améliorations contemporaines. Ces innovations permettent à System Shock de briller à nouveau et de captiver les joueurs pour de nombreuses années à venir.

Ici, personne ne vous entendra crier !

System Shock remakePiégé dans un enfer qu’il a contribué à créer, un hacker solitaire à bord d’une station spatiale isolée doit se frayer un chemin à travers des mutants terrifiants et des robots tueurs pour détruire l’intelligence artificielle monstrueuse responsable de ce chaos : SHODAN, l’un des antagonistes les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Voilà en quelques lignes le synopsis de System Shock. Bien que le scénario puisse sembler familier, il reste diablement efficace, surtout lorsqu’il est magistralement écrit.

System Shock, bien que nominalement un jeu de tir, privilégie l’exploration du labyrinthe qu’est la station spatiale Citadel, propriété de la corporation TriOptimum, plutôt que les combats. Votre hacker, équipé d’un implant neural de qualité militaire, est en grande partie responsable de la catastrophe actuelle, ayant désactivé les limitations éthiques de l’IA SHODAN. Libérée de ses contraintes, SHODAN a transformé l’équipage en horribles cyborgs, créé une souche de virus mutagène capable de dévaster la planète avec des mutants monstrueux, et envisage maintenant d’étendre sa divinité autoproclamée à la Terre. Nous adorons SHODAN pour cela, car elle incarne une folie délicieusement perturbante. Contrairement aux IA souvent dépeintes comme des entités froides et calculatrices, SHODAN est complètement démente, se prenant parfois pour une déesse et étant obsédée par ses propres ambitions destructrices. Le concept a été plus ou moins repris dans Portal avec GLaDOS, un ordinateur intelligent qui observe et guide le joueur avant de se “retourner contre lui”.

Seul contre tous…

System ShockSi le corps de SHODAN est la gigantesque station spatiale Citadel, vous en êtes le terrible petit parasite qui la détruit de l’intérieur. Découvrir l’étendue de ses plans et les contrecarrer constitue votre mission. System Shock est un jeu qui incarne à merveille l’ancienne école du game design, avec des niveaux délibérément conçus comme des labyrinthes de couloirs interconnectés, de salles et de portes verrouillées. Ce design basique reste pertinent trente ans plus tard, grâce à une mise à jour visuelle conséquente, offrant un espace difficile à naviguer par nature et un défi très satisfaisant à maîtriser. Il n’y a pas vraiment de quête principale guidée, ni de journal des tâches (bien qu’il existe désormais une option de difficulté pour remédier à cela), ce qui signifie que pour stopper SHODAN, vous devrez vraiment explorer, écouter les journaux audio et comprendre les plans élaborés par l’équipage décédé. L’ambiance et le style incroyables de ce jeu sont imprégnés à 100 % de pur cyberpunk spatial. Les visuels et les effets remaniés sont excellents, et la musique et les sons sont également un superbe accompagnement. Tout cela fonctionne ensemble pour vous rappeler que vous jouez toujours à un jeu vieux de 30 ans, mais cette version actualisée vous permet de mieux apprécier ce qui le rendait si spécial à l’époque. Vous pouvez même ajuster la couleur de l’interface si le vert phosphorescent n’est pas à votre goût.

Comme on peut s’y attendre, pour sortir de la station spatiale, vous devrez fracasser, tirer, brûler et faire exploser des monstres abominables. Bien que l’exploration soit au cœur de System Shock, les combats restent toutefois omniprésents. Certains ennemis nécessitent des affrontements directs, tandis que d’autres requièrent des embuscades furtives dignes d’un jeu de survival horror. La force brute ne sera pas toujours efficace; vous devrez souvent faire preuve d’ingéniosité, vous faufiler dans les coins sombres et emprunter les conduits de maintenance pour éliminer des ennemis bien plus coriaces et dangereux que vous.

Un remake qui en a sous le capot …

C’est d’ailleurs dans les combats que ce nouveau System Shock diffère le plus de l’original. Autrefois, les ennemis étaient lents et peu intelligents, et la notion même de jeu de tir à la première personne n’était pas aussi bien définie qu’aujourd’hui. Cela rendait l’utilisation de certaines armes compliquée et les ennemis assez médiocres au combat. Pour la première fois, System Shock ressemble véritablement à un FPS. Les cyborgs, mutants et robots à la solde de SHODAN ont bénéficié de grandes améliorations. Les mouvements maladroits d’autrefois ont disparu au profit d’ennemis dotés d’une véritable intelligence artificielle, capables de se déplacer hors de votre ligne de tir, de se cacher derrière des obstacles et de vous attaquer en groupe. Les cyborgs horriblement fusionnés bénéficient particulièrement de leur mise à jour visuelle, passant de créatures un peu ridicules à des cauchemars chirurgicaux manipulés mentalement.

Nous avons particulièrement apprécié les designs uniques de chaque ennemi et leur comportement distinct. Les robots de travail bricolés et les mutants sans cervelle vous chargent agressivement, tandis que la plupart des cyborgs tentent de vous surpasser en combat à distance. Les ennemis lourdement blindés avancent implacablement vers vous, tirant sans relâche avant de vous déchiqueter au corps-à-corps. Les combats de boss, autrefois ennuyeux, comme les redoutables Cortex Reavers – des plateformes militaires animées par un hôte humain réticent – sont désormais des affrontements tendus qui exigent de rassembler l’équipement adéquat dans la station, souvent au prix de plusieurs tentatives avant de triompher. En cas de mort, vous réapparaissez dans la chambre médicale la plus proche que vous avez débloquée, avec votre équipement intact. Ce mécanisme de respawn est plaisant car il punit sans frustrer, encourageant ainsi l’exploration. Se précipiter à travers les niveaux peut fonctionner, mais c’est plus facile si vous avez trouvé un moyen de réapparaître à proximité en cas de chute accidentelle. Certaines mécaniques de l’ancienne conception ont bien vieilli, ce qui est une bonne chose car les déplacements dans la station n’ont pas évolué. Les mouvements de votre hacker peuvent parfois sembler maladroits et lents, incapables de réaliser certaines actions devenues courantes dans les jeux modernes, comme glisser le long des échelles. Cela peut être pardonné, mais il est regrettable que nous soyons encore obligés de faire des sauts accroupis pour monter sur des objets – une technique d’un autre temps qui aurait dû rester dans le passé. Le remake mérite vraiment des éloges pour sa flexibilité en matière de difficulté. En effet, il nous permet d’ajuster les paramètres de difficulté individuels pour quatre aspects distincts du jeu : les combats, les énigmes, le cyberespace et les missions principales de l’histoire. Si vous n’aimez pas explorer à l’aveuglette et fouiller des journaux audio, la difficulté de mission la plus basse vous fournira des indications plus claires à suivre. Si vous recherchez une expérience de survie plus hardcore, vous pouvez intensifier les combats et vous faire totalement écraser par les troupes de SHODAN.

Conclusion :

Au carrefour entre le remake et le remaster, cette révision d’un classique de 1994 peut susciter des réactions mitigées. D’un côté, certains aspects du jeu ont été brillamment retravaillés – comme l’interface, la bande son et les graphismes – tandis que d’autres ont mal vieilli – comme le design des monstres, les combats, la progression et l’IA. Bien que l’amour des développeurs pour l’original soit palpable, il est indéniable que ce remake ne séduira pas tous les publics. Les fans nostalgiques seront probablement enchantés de retrouver les sensations de l’époque, tandis que les autres pourraient être frustrés par le level-design parfois agaçant, le manque d’objectifs clairs et les combats peu dynamiques. Malgré ses défauts, System Shock demeure un classique du FPS, réussissant à mêler brillamment plusieurs genres. Ce “remake” lui offre une nouvelle vie et mérite donc d’être essayé, ne serait-ce que pour comprendre l’impact qu’il a eu sur l’histoire du jeu vidéo. Toutefois, un avertissement s’impose : ne vous attendez pas à un blockbuster moderne, mais plutôt à une expérience solo solide, résolument ancrée dans la nostalgie du rétro-gaming.

Là où de nombreux jeux modernes vous invitent à vous détendre et à profiter du voyage, System Shock vous demande de vous tenir sur vos gardes et de faire face à SHODAN. Adapter les mécanismes techniques de la station Citadel pour prendre le dessus et déjouer les machinations de SHODAN est aussi captivant que jamais, ce qui fait de l’original System Shock l’un des classiques du jeu vidéo pour une très bonne raison. Le remake de Nightdive ramène brillamment à la vie la plupart des aspects qui ont moins bien vieilli, avec d’excellents nouveaux graphismes et presque toutes les fonctionnalités modernes de gameplay que l’on pourrait souhaiter. Allez-y et donnez tout ce que vous avez !

System Shock

7.4

Note

7.4/10

POINTS POSITIFS

  • Très bon remake
  • Une bande-son remarquable
  • Un classique du genre
  • De nombreux ajouts

POINTS NÉGATIFS

  • Assez court
  • 'absence d'objectifs clairs
, , ,

DrFamikon

Amateur de bières et de FPS, grand fan de Heavy Metal et collectionneur

Laisser un commentaire