Alors, imaginez-vous dans les années 80 et 90, en train de jouer à un jeu sur les Schtroumpfs sur vos vielles consoles. Il faut dire que les adaptations sont nombreuses et que le premier jeu remonte tout de même à 1982 ! A ce jour, il existe plus de 30 jeux et la plupart étaient de simples jeux de plateforme, reprenant l’esthétique du dessin animé inoffensif des années 80 de Hanna-Barbera. Avec Les Schtroumfs 2: Le Prisonnier de la Pierre Verte, nous sortons un peu des sentiers battus et nous partons sur un jeu de tir à la troisième personne avec un sac à dos multifonction (ou un aspirateur à la Ghostbusters à la rencontre d’un nouveau méchant menaçant nommé Stolas. Sur le papier, le jeu a de quoi plaire ! Un jeu ultra coloré, punchy, de nouveaux méchants et une collaboration improbable avec le grand méchant le plus iconique de la bande dessinée : Gargamel ! Sans plus tarder, découvrons si ce nouvel opus a ce qu’il faut pour trôner fièrement dans votre bibliothèque ou si il s’agit encore d’un sale coup du Schtroumfs farceur !
L’ennemi de mon ennemi est mon ami…
Dès les premières secondes, le jeu annonce la couleur. Comme toujours, les Schtroumfs pensent être en sécurité dans leur village et dans la forêt jusqu’à ce qu’un évènement inopportun viennent gâcher leur journée. La fête bat son plein au village, et le Schtroumpf cuisinier décide de régaler tout le monde avec une série de gâteaux délicieusement schtroumpfigènes. Cependant, le Schtroumpf bricoleur, toujours en quête de perfection, veut accélérer la cadence en créant une machine révolutionnaire : le Schtroumpfomix. Armé du Vaporisaschtroumpf, déjà utilisé pour affronter la Malfeuille dans le jeu précédent, il compte l’améliorer avec la fameuse Pierre Verte aux pouvoirs mystiques pour en faire l’accessoire ultime.
Évidemment, comme dans toute bonne histoire schtroumpfienne, les choses ne vont pas se passer comme prévu. Nos amis bleus se retrouvent dans une joyeuse pagaille, avec un groupe réduit à 4 Schtroumpfs, carrément planté au cœur du repaire de Gargamel, leur ennemi juré. C’est dans cette masure étrange que repose la seule et unique Pierre Verte magique. Et là, sans le faire exprès, nos héros schtroumpfent la libération d’une entité pas très friendly, nommée Stolas, jusque-là coincée dans la pierre par des alchimistes effrayés par sa puissance. Et bien sûr, pour une fois, nos petits Schtroumpfs vont devoir faire équipe avec Gargamel himself pour retrouver Stolas et le remettre sous clé, histoire d’éviter qu’il ne sème le chaos total dans le Pays Maudit. À moins qu’il ne faille creuser plus profondément que le bout de leur nez bleu ? On est loin des jours où l’on évitait les glands qui tombent et où l’on sautait par-dessus de mignons animaux de la forêt pour sauver la Schtroumpfette.
Une suite 4 étoiles !
Si ce n’était pas évident avec son titre, c’est une suite du très apprécié Les Schtroumpfs: Mission Malfeuille sorti en 2021 et qui avait reçu de très bonnes critiques. Cette suite donc, partage quelques similitudes – et conserve heureusement ses commandes réactives – tout en apportant quelques substitutions en cours de route, remplaçant son équipe de Schtroumpfs jouables par Tempête, le Schtroumpf Bricoleur, le Schtroumpf Bêta et le Schtroumpf à lunettes, et troquant le sac à dos multifonctions de Mission Malfeuille contre le Schtroumpfomix brisant des cristaux. Gargamel, quant à lui, offre aux Schtroumpfs des portails magiques, connectant son antre exiguë et encombrée aux endroits où Stolas a trouvé refuge. L’antre sert de centre et de lieu de regroupement entre les missions pour les Schtroumpfs. Le contraste entre Mission Malfeuille et son hub central, représenté par le village des Schtroumpfs et la mazure poussiéreuse et inquiétante de Gargamel est saisissant et premet de vite se rendre compte qu’il s’agit d’une suite plus “mature”, qui pourra aussi bien plaire aux enfants qu’aux adultes.
Tout au long du premier monde, les capacités du Schtroumpfomix sont progressivement introduites. Son but par défaut est de tirer des éclats verts, nettoyant les flaques de slime émeraude qui suivent Stolas, mais il sert à d’autres usages également en collectant des gousses lumineuses. Le miel peut alourdir des plateformes à bascule et encrasser des moulins à eau, tandis que les charges électriques poussent et tirent des blocs de pierre en place. Souvent, pour progresser, vous devrez fouiller et traverser les environnements pour trouver le bon type de munitions. Ces nouvelles capacités entrent également en jeu pendant les combats, avec une focalisation plus importante que vous pourriez vous y attendre. Ici, le miel colle les ennemis sur place, tandis que les charges électriques attachent et blessent l’armée de Stolas composée d’ennemis cristallisés – incluant des crapauds, des guêpes et des champignons. Les quatre Schtroumpfs ont également leur propre capacité unique, avec Tempête utilisant un arc et des flèches, et le Schtroumpf à lunettes capable de créer une explosion chimique. Utilisées de manière efficace, elles peuvent éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Bis repetita :
Bien que le jeu possède de nombreuses qualités et que l’on retrouve bien la patte si particulière qui fait le succès des Schtroumpf depuis des années, la répétition s’installe rapidement. L’histoire se déroule sur trois mondes, chacun avec trois zones – variant d’un royaume de glace à un monde volcanique automnal – mais malgré les différents décors, ils se fondent rapidement les uns dans les autres, avec peu de variation de gameplay entre chaque. Un niveau a des vents forts à prendre en compte lors des sauts de plateforme, tandis qu’un autre est plein de pentes glissantes – et c’est à peu près tout pour la variété. Et bien que chaque niveau ait des objectifs de mission, ils se résument essentiellement à poursuivre Stolas en suivant une piste de cristaux qui ruinent le paysage. En tant que tel, le journal de quête est largement redondant. Le design des niveaux est de bonne facture mais le plus gros problème est que même si le Schtroumpfomix peut être amélioré, améliorant la cadence de tir et les dégâts de chaque type de munition, le combat devient rapidement fastidieux. Les mêmes six ou sept ennemis sont déployés continuellement, et très souvent, vous devrez en vaincre jusqu’à cinquante pour ouvrir le lieu suivant. Stolas apparaît à la fin de chaque monde, et ces affrontements ne changent pas énormément non plus. Vous devez simplement éviter différents projectiles jusqu’à ce que son point faible soit exposé. Après l’avoir battu une fois, vous êtes paré pour le reste du jeu – y compris la bataille finale.
En explorant complètement les lieux, on découvre souvent des portails de défi, avec des récompenses comprenant de nouveaux costumes. Ceux-ci sont principalement axés sur le combat et peuvent prendre du temps, durant jusqu’à six minutes chacun. Tous les défis échoués peuvent être réessayés dans l’antre, offrant un répit de l’intrigue principale, et le jeu suit également vos progrès pour nettoyer chaque zone. Lorsque les crédits ont défilé, après environ 7 heures de jeu, je n’avais débloqué qu’environ la moitié des améliorations du Schtroumpfomix. Pour obtenir des médailles d’or dans chaque salle de défi, vous devrez probablement avoir un sac à dos entièrement amélioré et des capacités maximisées, offrant une certaine rejouabilité pour ceux qui sont encore engagés. Il y a un autre point à considérer : les visuels ne sont pas aussi saisissants qu’auparavant. Dans le jeu original, une combinaison audacieuse de rouge, de bleu et de vert créait une esthétique étonnamment vibrante. Pour cette suite, la palette de couleurs a évolué vers des nuances de turquoise et de sarcelle, peut-être pour différencier les deux jeux sur les captures d’écran. Cependant, associée à l’antre principalement marron de Gargamel, cette nouvelle approche donne souvent des visuels qui semblent délavés et ternes.
Malgré des signes évidents d’un cycle de développement rapide, Les Schtroumpfs 2 – Le Prisonnier de la Pierre Verte parvient à maintenir une éthique de conception décente. Les commandes sont intuitives et réactives, les mécanismes de tir sont compétents, et les points de contrôle sont judicieusement espacés, offrant une expérience de jeu fluide. La possibilité d’ajuster le niveau de difficulté à tout moment est également un aspect positif. Les personnages emblématiques des Schtroumpfs ajoutent une touche charmante au jeu. Cependant, malgré ces éléments favorables, la magie du premier jeu semble absente ici, et l’ennui s’installe bien avant d’atteindre la moitié du parcours. Bien que le jeu ne m’ait jamais plongé dans un état d’âme bleu, j’ai ressenti une lassitude croissante au fil du temps. On espère que la prochaine fois que les Schtroumpfs et Gargamel appellent à une trêve, les conséquences seront plus épiques.
Conclusion :
Au final, Les Schtroumpfs 2 – Le Prisonnier de la Pierre Verte possède des qualités tels que des commandes intuitives et réactives, ainsi que des mécanismes de tir compétents, assurant ainsi une expérience de jeu fluide. Les points de contrôle judicieusement espacés et la possibilité d’ajuster la difficulté à tout moment ajoutent une flexibilité appréciable, permettant aux joueurs de personnaliser le défi selon leurs préférences. Cependant, le jeu présente des aspects négatifs notables. La répétition rapide du gameplay, en particulier en ce qui concerne les ennemis et les objectifs de mission, conduit à une lassitude précoce. Malgré la diversité apparente des environnements, la variété limitée dans le design des niveaux contribue à rendre les différentes zones moins distinctes les unes des autres. De plus, le choix d’opter pour une palette de couleurs moins vibrante, peut-être motivé par la nécessité de différencier visuellement les deux jeux, se traduit par des visuels qui paraissent délavés et ternes, perdant ainsi l’éclat saisissant du jeu original.
Les Schtroumpfs 2 - Le Prisonnier de la Pierre Verte
POINTS POSITIFS
- Commandes intuitives et réactives
- Mécanismes de tir
- Points de contrôle bien espacés.
- Possibilité d'ajuster le niveau de difficulté à tout moment.
- L'humour
- Le respect de la licence
POINTS NÉGATIFS
- Répétition du gameplay et des ennemis
- Variété limitée dans le design des niveaux
- Visuels moins saisissants que dans le premier opus