Imaginez vous sur un luxueux navire de croisière, entouré de l’océan à perte de vue. Le protagoniste de notre histoire se retrouve précisément dans cette situation. Mais dès qu’il ouvre les yeux, il comprend rapidement que le navire est en train de sombrer. Il doit trouver un moyen de s’échapper tout en rencontrant d’autres passagers qui lui semblent étrangement familiers. Gift est un jeu d’action et de réflexion où l’objectif est de fuir ce bateau en perdition. Gift propose une expérience immersive où chaque décision compte. Entre puzzles et actions, les joueurs doivent faire preuve de réflexion et de rapidité pour s’échapper d’un navire en perdition. À travers des environnements changeants et des rencontres mémorables, cette aventure promet des moments intenses et délicats. Serez-vous capable de surmonter tous les obstacles et de percer les mystères du navire avant qu’il ne soit trop tard ? C’est ce que nous allons voir dans ce test !

Une aventure en constante évolution

Imaginez un jeu qui fusionne les thèmes sombres et angoissants de Little Nightmares avec l’atmosphère chaotique d’un navire en train de sombrer. Si vous ôtez les enfants en cirés jaunes et les thématiques de gloutonnerie de l’univers de Tasier Studios pour les remplacer par un paquebot en perdition et un xylophone, vous obtenez Gift. Développé par les studios indépendants Toydium et Million Edge, ce nouveau jeu de plateforme nous plonge dans une aventure en apparence joyeuse à bord d’un navire de luxe, mais qui révèle une profondeur bien plus sombre et inquiétante. Gift débute à bord d’un navire de croisière somptueux, autrefois symbole de confort et d’élégance, mais désormais plongé dans la disgrâce. Le protagoniste se réveille au son d’un choc sourd, suivi d’un message silencieux incitant les passagers à fuir pour sauver leur vie. Perdu dans les profondeurs labyrinthiques du navire, vous devez explorer, résoudre des énigmes et interagir avec d’autres passagers, chacun ayant ses propres motivations et désirs désespérés.

Au fur et à mesure que l’histoire avance, l’intérieur du navire change : l’inclinaison croissante et les niveaux d’eau fluctuants transforment constamment l’apparence des lieux et les énigmes qu’ils contiennent. Les joueurs doivent tirer parti de ces changements et des actions possibles pour résoudre les casse-têtes et progresser vers la sortie. Naviguer dans ces environnements dynamiques exige une attention constante et une adaptation rapide. Les défis sont nombreux : des vagues déferlantes, des planches de bois qui s’effondrent, ou encore des passagers devenus fous sous la pression. Éviter ces dangers ou les affronter est essentiel pour survivre et avancer. Gift propose une expérience immersive unique qui se distingue par son ambiance inquiétante et ses personnages mémorables. Le cadre changeant du navire et les nombreux défis à surmonter rendent chaque instant captivant et imprévisible. A vous d’explorer les profondeurs obscures de ce navire de croisière, où chaque décision est cruciale pour survivre et percer les secrets cachés. En avançant dans l’histoire, vous découvrirez d’où viennent les ténèbres menaçantes qui cherchent à vous engloutir.

Des rencontres inattendues

Dans ce chaos, notre protagoniste n’est pas seul. D’autres personnages sont également prisonniers de ce navire de luxe, chacun avec ses propres désirs et émotions. En les rencontrant, il devient clair qu’ils jouent un rôle crucial dans cette aventure. Les aider peut se révéler indispensable pour découvrir la vérité et trouver une issue. Finalement, une rencontre importante attend le protagoniste, une rencontre qui pourrait changer le cours de son destin.

En vous frayant un chemin à travers les différentes sections du navire, vous rencontrerez divers personnages à la moralité et à la stabilité émotionnelle souvent douteuses. Votre tâche consiste non seulement à échapper aux dangers physiques mais aussi à naviguer dans ce microcosme social complexe. Le cadre du jeu évolue constamment, avec des paysages inclinés et des appareils en décomposition ajoutant une couche supplémentaire de défis. Le gameplay repose sur des mécanismes classiques de plateforme : déplacer des objets, créer des tours empilables pour grimper, découvrir des objets cruciaux pour déverrouiller des portes, tout cela dans un environnement changeant et imprévisible.

Gardez votre calme

Face à la situation désespérée d’un navire sur le point de sombrer dans les profondeurs de l’océan, il n’est pas surprenant que certains passagers ne réagissent pas de manière courtoise. Ils n’hésiteront pas à prendre des mesures extrêmes, même si cela signifie vous poursuivre dans les couloirs. Mais ce ne sont pas seulement les passagers qui représentent une menace ! Gift est également peuplé de créatures et de personnages marins variés. Chaque personnage, souvent une incarnation visuelle d’un trait de personnalité ou d’une profession, peut être difficile à différencier. Par exemple, vous rencontrerez deux anthropomorphes représentant un couple marié, à vous de déterminer s’ils sont bienveillants, malveillants ou entre les deux. Parfois vous avancerez à tâtons afin de savoir qui va vous aider ou vous nuire pour assurer sa propre sécurité.

En termes de gameplay, Gift offre une campagne d’environ cinq heures, que vous pourriez terminer plus rapidement si vous choisissez de collectionner quelques objets supplémentaires. Le jeu suit un chemin linéaire : pour progresser, il suffit de se déplacer latéralement ou d’explorer les différentes pièces et espaces internes du navire. Comme dans de nombreux jeux de plateforme et d’énigmes, chaque pièce propose une série de puzzles, consistant principalement à déplacer des boîtes, réarranger des objets ou transporter un élément d’un point A à un point B. De plus, des événements catastrophiques viennent régulièrement bouleverser le jeu, modifiant la disposition des pièces en fonction de votre position sur le navire. Gift ne comporte pas de dialogues, mais une variété de grognements, rires et sons aléatoires qui, bien que dénués de sens apparent pour le joueur, parviennent à combler les lacunes narratives grâce à une bande sonore convaincante et à des effets thématiques bien travaillés. Le décor lui-même est si évocateur qu’il raconte une histoire sans mots. Heureusement, Gift n’est pas un jeu excessivement complexe ; les contrôles sont si minimalistes qu’il est presque impossible de ne pas surmonter les obstacles qui se présentent. Si vous avez déjà joué à ce type de jeu, il est peu probable que vous rencontriez des difficultés majeures.

Conclusion :

Gift est une aventure intrigante qui combine habilement exploration, résolution d’énigmes et une ambiance sombre, tout en restant charmante par son esthétique et ses personnages. Ce jeu de plateforme à défilement horizontal, développé par Toydium et Million Edge, se démarque par sa capacité à surprendre le joueur avec une histoire plus profonde et plus sombre qu’il n’y paraît au premier abord. En jouant, vous serez amené à naviguer à travers un navire en perdition, à interagir avec des personnages aux motivations variées et à résoudre des énigmes dans un décor en constante évolution. Le jeu propose une atmosphère unique et envoûtante, mêlant des éléments mignons à une toile de fond sombre et inquiétante, ce qui crée une expérience de jeu visuellement et émotionnellement riche. Il propose également des puzzles variés et des environnements changeants qui maintiennent l’intérêt du joueur tout au long de la campagne. Cependant, l’absence de dialogues explicites peut rendre difficile la compréhension des motivations et des émotions des personnages, nécessitant une interprétation de la part du joueur qui pourrait ne pas être claire pour tous. De plus, malgré la richesse de l’exploration et des énigmes, le gameplay reste relativement linéaire, ce qui peut limiter les choix du joueur et réduire la rejouabilité.

Gift

8.5

Note

8.5/10

POINTS POSITIFS

  • Ambiance et esthétique
  • Exploration et énigmes
  • Personnages

POINTS NÉGATIFS

  • Absence de dialogue
  • Linéarité
  • Durée de vie
  • Absence de rejouabilité
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DrFamikon

Amateur de bières et de FPS, grand fan de Heavy Metal et collectionneur

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