Alors qu’Insomniac Games continue de peaufiner Marvel’s Spider-Man 2 (prévu sur PlayStation 5 pour le 20 octobre prochain), c’est une autre exclusivité PS5 qui va bientôt avoir droit à son portage PC, à savoir Ratchet & Clank: Rift Apart. Cela tombe bien, puisque les configurations PC de la production ont été dévoilées, en plus de quelques fonctionnalités bien sympathiques implémentées par Nixxes pour l’occasion.
Si vous montrez fièrement votre appartenance à la communauté PC Master Race, mais que vous regrettez tout de même de ne pas pouvoir profiter de certaines exclusivités PlayStation, alors vous devez être actuellement sur un petit nuage. En effet, de nombreux jeux signés PlayStation Productions sont arrivés sur Steam et/ou l’Epic Games Store ces derniers mois, qu’il s’agisse de Returnal, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ou encore God of War. Ainsi, vous n’avez sans doute pas manqué la dernière nouvelle, à savoir l’arrivée de Ratchet & Clank: Rift Apart sur PC. Afin de détailler les différentes configurations (couplées à certaines fonctionnalités prévues pour le portage de PC de la production), des programmeurs de chez Nixxes Software ont pris la parole sur le PlayStation Blog et nous explique tout en détail, notamment la décompression par GPU ainsi que l’occlusion ambiante. Voyez plutôt.
Afin de vous garantir une expérience interdimensionnelle optimale, notre équipe a implémenté DirectStorage 1.2 dans Ratchet & Clank: Rift Apart sur PC, avec décompression par GPU. Richard van der Laan, programmeur en chef senior chez Nixxes Software, explique : “Pour permettre des chargements rapides et des transitions instantanées entre les dimensions, le jeu doit pouvoir charger des ressources rapidement. Grâce à DirectStorage, les temps de chargement sont réduits.
De plus, si des paramètres graphiques élevés sont appliqués, la décompression par GPU est utilisée pour diffuser les ressources en arrière-plan en cours de jeu. Habituellement, cette décompression est assurée par le CPU mais, à un certain point, il est préférable de laisser le GPU la gérer pour bénéficier d’une plus grande bande passante dans le transfert des ressources du stockage à la carte graphique. Nous pouvons ainsi charger des textures et des environnements de haute qualité avec un niveau de détail élevé.
Alex Bartholomeus, programmeur principal : “Pour Ratchet & Clank: Rift Apart sur PC, nous avons ajouté une diffusion variable liée à la quantité de bande passante matérielle disponible. Elle nous permet d’adapter au mieux la stratégie de diffusion de textures sur n’importe quelle configuration.
Avec DirectStorage, l’utilisation d’un SSD NVMe rapide et la décompression par GPU, nous obtenons une diffusion de textures très réactive même avec les paramètres les plus élevés.” DirectStorage est conçu pour tirer pleinement parti des SSD NVMe PCIe, mais la technologie est aussi compatible avec les SSD SATA et les disques durs classiques. Autrement dit, Ratchet & Clank: Rift Apart sur PC peut avoir recours à cette technologie pour le chargement de données quel que soit le périphérique de stockage de votre système.
Occlusion ambiante par ray tracing et XeGTAO
Dans notre première annonce, nous vous disions que Ratchet & Clank: Rift Apart sur PC intégrerait des reflets en ray tracing et de nouvelles ombres en ray tracing pour retranscrire une lumière extérieure naturelle. Aujourd’hui, nous dévoilons une autre option qui viendra renforcer le réalisme des éclairages du jeu : l’occlusion ambiante par ray tracing, avec plusieurs niveaux de qualité au choix.
Menno Bil, programmeur des graphismes, explique : “L’occlusion ambiante est une technique employée dans les jeux pour simuler l’effet d’un éclairage ambiant dans une scène. L’éclairage ambiant est une forme d’éclairage indirect. C’est la lumière qui est reflétée par les surfaces. Cet effet est essentiellement visible dans les plis, les fissures et les recoins où les surfaces sont proches les unes des autres.
Les techniques d’occlusion ambiante communes sont le SSAO (occlusion ambiante d’espace écran) et le HBAO+ (occlusion ambiante basée sur l’horizon). Elles sont peu gourmandes en ressources matérielles mais ne donnent pas des résultats physiquement exacts. Le RTAO utilise le ray tracing pour accroître le réalisme de l’occlusion ambiante dans le jeu. Nous avons implémenté le RTAO en option pour les systèmes haut de gamme dotés de cartes prenant en charge le ray tracing et d’une puissance de calcul suffisante.”
Menno et l’équipe ont également intégré le XeGTAO, l’implémentation de l’occlusion ambiante selon la réalité du terrain par Intel. Comme le SSAO et le HBAO+, cette solution s’applique à l’espace écran. Par conséquent, cette technique ne permet pas d’obtenir le niveau de réalisme qu’offre le RTAO, mais le coût en performance est nettement inférieur et comparable à celui de l’implémentation du HBAO+.
Le XeGTAO est sélectionnable dans les options du jeu et fonctionne avec les cartes graphiques de tous les fabricants. “Le XeGTAO génère une occlusion ambiante de très haute résolution qui affiche les moindres détails de la géométrie. Globalement, la qualité de sortie du XeGTAO est très élevée et produit un visuel agréable.”
Voici enfin les différentes configurations prévues pour la version PC de Ratchet & Clank: Rift Apart.
Voilà, vous savez tout. Pour rappel, Ratchet & Clank: Rift Apart est attendu sur PC via Steam et l’Epic Games Store pour le 26 juillet prochain. Alors, qu’en pensez-vous ? Dites-nous cela sur GeekNPlay, et n’hésitez pas à nous suivre sur Facebook et Twitter.


