Rainbow Six Siege – Ubisoft dévoile une Année 11 ambitieuse et l’Opération Silent Hunt

À l’occasion du Six Invitational, Ubisoft vient de détaillé sa vision pour l’Année 11 de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege à travers une série d’annonces majeures. Ce plan met l’accent sur les fondamentaux du gameplay, avec une refonte du mode Classé, l’arrivée de nouveaux formats compétitifs, le renforcement du système anti-triche R6 ShieldGuard et de nombreux contenus destinés à dynamiser chaque saison. La Saison 1, baptisée Opération Silent Hunt, sera lancée le 3 mars et confirme la volonté des équipes de consolider l’expérience 5v5, cœur du titre.

Cette première saison introduit un agent permanent emblématique : Solid Snake, héros de la saga Metal Gear Solid.. L’Assaillant arrive avec un gadget inédit dédié à la collecte de renseignements ainsi qu’une nouvelle arme secondaire, le TACIT.45, un pistolet semi-automatique équipé d’un silencieux pensé pour les opérations furtives. Sa discrétion et ses capacités de reconnaissance doivent permettre de prendre rapidement l’ascendant lors des affrontements. Un événement spécial à durée limitée accompagnera cette collaboration avec un mode infiltration 4v4 dans lequel Snake et Zero dirigent une escouade chargée de récupérer des données sensibles. Des éléments cosmétiques exclusifs seront proposés, dont Gray Fox pour Jackal et Meryl pour Ash. À noter également le retour de David Hayter, qui prêtera une nouvelle fois sa voix à Snake dans la version anglaise. Une mission inédite, « Last Assignment », viendra enrichir le mode Dual Front en hommage à la licence.

A coté de cela, la Saison 1 proposera en parallèle un mode Arcade temporaire en 1v1, centré sur des duels courts et intenses mettant en avant la maîtrise mécanique et les déplacements. Trois cartes existantes — Oregon, Littoral et Villa — bénéficieront d’améliorations visuelles et de nouveaux éléments destructibles. Le mode Dual Front sera retiré à l’issue de la saison, après un ultime événement inspiré de l’univers Metal Gear Solid, afin de recentrer le développement sur le 5v5. Les avancées technologiques issues de ce mode seront néanmoins intégrées à l’expérience principale. La nouvelle cadence saisonnière comprendra quatre mises à jour d’équilibrage et deux rotations de cartes pour le Classé, tandis que des ajustements visant Skopos, Alibi et Ela feront évoluer la méta vers davantage d’Entry et de Roaming.

En dehors du contenu, on apprend également que le système anti-triche R6 ShieldGuard Secure Platform déploiera une protection renforcée sur PC pour préserver l’intégrité compétitive. La Saison 2 introduira une refonte de Dokkaebi, désormais orientée vers un rôle d’Assaillant anti-renseignement plus pressurisant, accompagnée d’une nouvelle arme. Une carte inédite, Calypso Casino, viendra enrichir la rotation Classée, en clin d’œil à Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas et conçue selon les standards compétitifs modernes.

La Saison 3 marquera l’arrivée d’un nouveau Défenseur spécialisé dans la neutralisation des boucliers ainsi que d’un système de progression à long terme baptisé Operator Mastery, permettant de développer individuellement chaque agent. Un mode Arcade 3v3 temporaire sera également proposé, tandis que la Legend Division, playlist réservée à l’élite, viendra renforcer l’expérience compétitive en 5v5. Enfin, la Saison 4 introduira le Social HUB, un espace social intégré facilitant les échanges, invitations et gestion d’escouade, toutes plateformes confondues. Le mode Otage bénéficiera également d’une refonte afin de mieux correspondre à l’ADN tactique du titre.

En parallèle, Rainbow Six Mobile sera lancé mondialement le 23 février sur iOS et Android. Cette adaptation permettra d’incarner plus de 20 agents sur des cartes emblématiques comme Banque, Frontière, Clubhouse, Oregon et Villa, avec plusieurs modes disponibles dont Bombe, Match à mort en équipe et Classé, dans des affrontements en 5v5 intégrant drones, barricades, caméras et pièges.

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