Que se passe-t-il chez Microsoft ? C’est une question récurrente que se posent de nombreux joueurs après le licenciement de certains employés, l’arrivée de jeux exclusifs sur d’autres supports, et l’absence de sortie en boîte de Senua’s Saga: Hellblade II. Aujourd’hui, la firme accueille une nouvelle polémique avec le studio indépendant Blingame qui vient d’annuler le portage du jeu HAAK sur les consoles Xbox.
Pour rappel, HAAK est un jeu de type metroidvania sorti en août 2022 sur PC. Le titre fut acclamé par les joueurs avec des évaluations très positives. Depuis, le jeu s’est ouvert à de nouveaux joueurs en arrivant sur Nintendo Switch, Android, et iOS. Si certains joueurs espéraient voir le titre arriver sur les consoles Xbox, cela ne sera pas le cas. Il semblerait que Microsoft ait « le pire processus de publication ». Ce ne sont pas nos propos, mais ceux de Blingame qui a diffusé un long message sur X (anciennement Twitter).
We are deeply sorry that we have failed to meet the expectations of all Xbox players. HAAK will not be coming to Xbox. Thank you. https://t.co/nLfuYNmE37 pic.twitter.com/upXWIh0Ogq
— HAAK (@haakgame) August 17, 2024
Voici le message en français :
« Merci beaucoup pour votre aide et votre attention.
Cependant, au cours du processus de publication de notre jeu sur Xbox, nous avons rencontré de nombreux obstacles.
Ce qui semblait être une simple procédure s’est transformé en cauchemar en raison de nombreux bugs dans le Microsoft Partner Center, nous empêchant de compléter avec succès l’enregistrement de notre compte. Même le service d’assistance de Microsoft avait des bugs, rendant impossible l’initiation de demandes concernant nos problèmes. C’est tout simplement incroyable pour les développeurs.
Nous avons informé ID@Xbox de notre situation, mais ils étaient impuissants à nous aider, car cela semble être en dehors de leur champ de responsabilité et semble être un problème de Microsoft.
En réalité, porter la version Xbox de notre jeu aurait pris moins de deux semaines, mais nous avons passé plus de 14 mois à essayer de « postuler pour la publication de jeux » et à « compléter l’enregistrement de l’identité du partenaire Microsoft ». Cette expérience a été terrible, car nous sentons l’enthousiasme des joueurs de la communauté Xbox, mais nous luttons pour résoudre les problèmes en cours.
Bien que nous souhaitions vraiment partager l’aventure de HAAK avec plus de joueurs, nos fonds de développement sont extrêmement limités, et nous ne pouvons plus nous permettre d’attendre. En conséquence, nous avons finalement décidé d’abandonner la sortie sur la plateforme Xbox.
Nous regrettons profondément ce résultat, mais nous avons vraiment fait de notre mieux.
Pour être honnêtes, c’est la première fois depuis que nous avons commencé à développer des jeux que nous ressentons un tel soutien enthousiaste de la part des joueurs. Cela nous a convaincus que la communauté Xbox doit être vraiment incroyable. Nous l’aimons.
Nous sommes incroyablement reconnaissants à tous les joueurs Xbox qui ont offert leur soutien et leur aide. »
Pour conclure cet article, la situation entre Blingame et Microsoft soulève des questions plus larges sur l’état actuel de la relation entre les développeurs indépendants et la plateforme Xbox. Alors que Microsoft a historiquement été un fervent défenseur des studios indépendants avec des initiatives telles que le programme ID@Xbox, cet incident met en lumière des défis techniques et administratifs qui semblent persister.
L’annulation de HAAK sur Xbox n’est pas seulement une déception pour les fans de metroidvania, mais aussi un signal d’alarme pour Microsoft, qui pourrait voir d’autres studios suivre la même voie si des améliorations ne sont pas apportées. Les retards et complications rencontrés par Blingame soulignent l’importance de soutenir les développeurs à chaque étape du processus, en particulier dans une industrie où le temps et les ressources sont souvent limités.
Cette situation risque d’avoir un impact sur la réputation de Microsoft auprès des studios indépendants, qui sont de plus en plus nombreux à chercher des alternatives pour sortir leurs jeux. La réaction de Xbox sera déterminante pour voir si la firme réagira positivement à ces critiques, en apportant des solutions concrètes pour éviter que d’autres jeux ne subissent le même sort dans un futur proche…
De votre côté, que pensez-vous de tout cela ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires sur GeekNPlay ou sur les réseaux sociaux Facebook et X (anciennement Twitter).
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