Depuis le début de l’année, les licenciements sont nombreux, et ce n’est pas aujourd’hui que la donne va changer, car Microsoft vient d’annoncer la suppression de 650 postes au sein de sa division jeux vidéo, dans un contexte de réorganisation majeure de ses activités. Cette décision intervient quelques mois après le licenciement de 1 900 employés liés à l’acquisition d’Activision Blizzard et Xbox. De nouveaux licenciements qui feront grincer les dents dans le monde du jeu vidéo, en pleine période de questionnement.
Dans un message relayé parle rédacteur Tom Warren sur The Verge, Phil Spencer, responsable de la division jeux vidéo chez Microsoft, a expliqué les raisons de cette mesure difficile, en soulignant la nécessité de rationaliser l’organisation post-acquisition. L’objectif est d’aligner les ressources et les équipes de soutien sur une croissance durable à long terme.
Phil Spencer a précisé que ces suppressions d’emplois touchent principalement des fonctions d’entreprise et de soutien. « Aucun jeu, appareil ou expérience n’est annulé et aucun studio n’est fermé dans le cadre de ces ajustements aujourd’hui », a-t-il assuré. En dépit de la fermeture antérieure de studios comme Arkane Austin, les réductions actuelles visent davantage à ajuster la structure organisationnelle plutôt qu’à interrompre des projets créatifs.
Un soutien aux employés touchés
Phil Spencer a exprimé sa gratitude envers les employés impactés par cette décision et a assuré que des mesures sont en place pour les soutenir, en particulier aux États-Unis. Les salariés concernés bénéficieront d’indemnités de départ, d’une couverture santé prolongée, ainsi que de services de reclassement pour faciliter leur transition vers d’autres opportunités professionnelles. Hors des États-Unis, les aides varient selon la réglementation locale.
Ce plan de licenciement s’inscrit dans un contexte de transformation au sein de l’industrie du jeu vidéo, où la concurrence est intense et les modèles économiques évoluent. Microsoft, en pleine intégration d’Activision Blizzard, ajuste ainsi ses équipes pour mieux faire face aux défis futurs.
Un avenir incertain, mais des objectifs clairs
Malgré ces nouvelles difficiles, Spencer a tenu à rappeler l’engagement de Microsoft à maintenir un environnement propice à la créativité et à l’innovation dans le jeu vidéo. Il a souligné la résilience des équipes face à ces épreuves et a encouragé la solidarité entre les employés durant cette phase de transition. L’avenir reste orienté vers une croissance durable, tout en maintenant une offre de jeux à la hauteur des attentes des joueurs.
Ce nouvel ajustement au sein de Microsoft Gaming s’inscrit dans une dynamique plus large de réorganisation dans le secteur, où des changements sont attendus à tous les niveaux, tant au niveau des équipes que des priorités stratégiques.
On ressent clairement que le rachat d‘Activision Blizzard King par Microsoft a eu un effet significatif sur son nombre d’employés et potentiellement sur les doublons de postes ici et là. Mais en faisant cette acquisition, la marque ne pouvait-elle pas proposer des plans de formation ou d’autres solutions plutôt que de licencier du personnel ? C’est sans doute ce que se diront les personnes impactées, qui se retrouveront au chômage, alors que la firme génère des milliards de dollars chaque année. C’est une nouvelle fois une triste nouvelle dans un monde vidéoludique enclin à de nombreux licenciements partout sur la planète,et touchant de nombreuses entreprises.
Nos pensées vont aux employés concernés par cette décision, en espérant qu’ils trouveront rapidement de nouvelles opportunités professionnelles.