Mana Books

Après Du sang, des larmes et des pixels, Jason Schreier signe ici son second ouvrage sur les coulisses de l’industrie vidéoludique en enquêtant cette fois-ci sur la précarité de l’emploi dans l’industrie du jeu vidéo. Qu’est-ce que cela fait de lancer une société de jeux vidéo pour la voir s’effondrer ensuite ? Qu’arrive-t-il à un auteur, un graphiste, un designer, un programmeur, un ingénieur du son, un testeur qualité ou un producteur quand le studio de leur employeur ferme ? Comment leurs vies sont-elles touchées ? Que font-ils ensuite ? Comment passent-ils à autre chose ? Quelles sont leurs histoires ? »

JASON SCHREIER est un journaliste et auteur américain. Il a travaillé pour Kotaku, un site de référence dans l’industrie vidéoludique avant de rejoindre Bloomberg à New York. Ce livre raconte ce qui arrive quand des studios de jeux vidéo mettent la clé sous la porte. Plus spécifiquement, ce qu’il advient à des êtres humains dans de tels cas.

« Quand j’ai entrepris d’écrire mon premier livre, Du sang, des larmes et des pixels, je voulais savoir pourquoi il était si difficile de créer des jeux vidéo. J’ai demandé à de nombreux développeurs, et j’ai eu tout un tas de réponses. Version courte : les jeux sont un domaine à la limite entre art et science, où les avancées technologiques et le défi de « trouver le fun » peuvent complètement empêcher l’établissement d’un calendrier précis.

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Avec ce livre, l’auteur souhaitait poser une autre question : pourquoi est-il si difficile d’assurer une sécurité de l’emploi dans l’industrie du jeu vidéo ? Que ressent-on en travaillant dans un domaine où il est possible de devoir plier bagage et déménager à l’autre bout du pays, du jour au lendemain. Pourquoi les fermetures de studios et les licenciements sont encore courants, comment ces derniers influent sur les gens et comment ces personnes s’en remettent ? Les réponses se trouvent dans ce nouveau bouquin qui sera disponible dès le 3 mars en librairie et sur le site de Mana Books !

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DrFamikon

Amateur de bières et de FPS, grand fan de Heavy Metal et collectionneur

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