KRAFTON – La firme affiche une belle santé financière, (PUBG, Subnautica 2)

KRAFTON vient de dévoiler ses résultats financiers du troisième trimestre 2026, et l’éditeur sud-coréen a plutôt de quoi se réjouir. Le groupe affiche un chiffre d’affaires de 971,4 milliards de wons sud-coréens sur le trimestre, soit une hausse de 11,6 % par rapport à l’année dernière. Sur les neuf premiers mois de l’année, ses revenus atteignent même 3 633 milliards de wons, en progression de 51 %. Une belle performance, malgré un bénéfice opérationnel en recul sur le dernier trimestre.

Sans grande surprise, PUBG reste l’une des principales locomotives de l’entreprise. La franchise continue de séduire les joueurs sur PC, consoles et mobile, notamment grâce à ses nombreuses collaborations. Après Naruto et Ferrari, c’est JUJUTSU KAISEN qui a récemment rejoint l’univers du battle royale. KRAFTON souhaite désormais aller encore plus loin en développant les contenus créés par les joueurs, afin de proposer des expériences toujours plus variées. Le groupe prépare également une grosse mise à jour pour célébrer les dix ans de PUBG en 2027.

Et les projets ne manquent pas ! L’éditeur prépare notamment PUBG: DED.NET, un nouveau jeu qui mélange les sensations de tir propres à la franchise avec des mécaniques roguelite. Après un premier test fermé encourageant en octobre, le studio compte poursuivre les améliorations avant sa sortie prévue en 2027.

Autre bonne nouvelle du côté de Subnautica 2, qui réalise un démarrage particulièrement prometteur. Le jeu a déjà dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus et affiche 91 % d’évaluations positives sur Steam. KRAFTON compte désormais se concentrer sur l’amélioration du jeu avec une importante mise à jour de son accès anticipé, la version 2.0, attendue avant la fin de l’année.

Enfin, l’entreprise ne cache pas ses ambitions dans le domaine de l’intelligence artificielle. Elle développe notamment ses propres modèles avec Raon-1, tout en travaillant sur des applications destinées au jeu vidéo, comme PUBG Ally.

Tout n’est cependant pas parfait : le bénéfice opérationnel du trimestre a reculé de 35,5 % sur un an, pour atteindre 225 milliards de wons. Les revenus PC ont également baissé, tandis que le mobile continue de progresser. Malgré ces quelques difficultés, KRAFTON affiche donc un bilan global particulièrement solide.

Une chose est sûre : entre PUBG, le succès de Subnautica 2 et ses nouveaux projets, l’éditeur sud-coréen n’a visiblement pas l’intention de ralentir la cadence !

Bomboy

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