Guns & Goo – Le chaos multijoueur débarque avec des arènes entièrement destructibles

Des arènes en 2D qui se détruisent, des liquides qui déclenchent des réactions en chaîne et des règles capables de changer en plein match : avec Guns & Goo, le studio finlandais Meteor Works compte transformer chaque partie en joyeux bazar.

Les jeux multijoueurs en 2D ont déjà prouvé qu’il n’était pas nécessaire d’avoir un budget de plusieurs millions pour semer la pagaille entre amis. Avec Guns & Goo, les développeurs finlandais John Rantala et Joona Hautala veulent justement remettre cette recette au goût du jour, en y ajoutant une bonne dose de destruction et de physique. Le jeu est annoncé sur Steam, avec Bonus Stage Publishing à l’édition.

Des arènes qui ne survivent pas à la partie

Le principal argument de Guns & Goo tient dans son environnement. Ici, les arènes sont entièrement destructibles, et chaque affrontement va donc progressivement remodeler le terrain.

Autrement dit, le décor n’est pas simplement là pour faire joli ou servir de mur entre deux joueurs. Il fait partie intégrante du combat et peut évoluer en temps réel au fil de la partie.

À cela s’ajoute une physique basée notamment sur les liquides, capable de provoquer des réactions en chaîne et des situations que les développeurs qualifient eux-mêmes d’émergentes.

Et puisque tout peut partir en vrille à n’importe quel moment, il fallait évidemment quelques règles supplémentaires pour compliquer encore les choses.

Des règles qui changent en cours de route

Guns & Goo proposera également des modificateurs de partie dynamiques. Ces derniers peuvent modifier les règles d’un affrontement afin de rendre chaque match différent du précédent.

L’idée est donc de ne pas simplement enchaîner les mêmes parties dans une arène identique. Entre la destruction du décor, la physique et les modifications de règles, les développeurs veulent provoquer ces fameux moments complètement imprévus qui font généralement les meilleurs souvenirs en multijoueur.

Le jeu proposera par ailleurs des expériences PvP et coopératives, aussi bien en local qu’en ligne.

Un éditeur pour laisser les joueurs mettre le bazar à leur façon

Meteor Works ne compte pas uniquement fournir ses propres terrains.

Guns & Goo intégrera un éditeur de cartes UGC, permettant aux joueurs de créer leurs propres niveaux puis de les partager avec la communauté. Les règles des modes de jeu pourront également être personnalisées.

Une manière de prolonger l’expérience bien au-delà des arènes imaginées par les développeurs eux-mêmes. Et connaissant l’imagination parfois douteuse des joueurs lorsqu’on leur donne un éditeur, on peut raisonnablement s’attendre à quelques créations… intéressantes.

Une ode aux jeux multijoueurs 2D

Les développeurs expliquent avoir conçu Guns & Goo par amour pour les jeux en 2D et les party games.

Le projet puise notamment son inspiration dans des titres comme Worms et Duck Game, mais aussi dans certains classiques shareware des années 90, avec Liero cité comme référence.

« Nous voulions ajouter notre propre touche à ces jeux et proposer des expériences à la fois coopératives et compétitives, en local comme en ligne. »

Une philosophie qui semble finalement assez simple : prendre des jeux multijoueurs capables de provoquer quelques éclats de rire, ajouter de la destruction, de la physique et suffisamment de variables pour que personne ne puisse vraiment prévoir comment la partie va finir.

DrFamikon

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Je suis un joueur non pas parce que je n'ai pas de vie mais parce que j'ai choisi d'en avoir plusieurs...

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