Pour son nouveau numéro entièrement dédié à GTA VI, LOVE Magazine a eu accès à Rockstar Games le temps d’une longue interview, offrant un rare aperçu des coulisses du jeu. Rob Nelson, Aaron Garbut et Rupert Humphries, accompagnés de plusieurs scénaristes maison, y reviennent sur de longues années de développement et sur les ambitions qu’ils nourrissent pour GTA VI.
Jason et Lucia, deux figures taillées pour marquer la licence
Du côté des personnages, Rockstar ne cache pas ses ambitions : le studio affirme vouloir que Lucia soit comparée aux plus grandes figures de la licence, à savoir Niko Bellic et Arthur Morgan. Son écriture s’appuierait sur un passé d’immigrante, ayant grandi dans les environs de Liberty City, et sur une détermination farouche à se construire une vie meilleure, refusant de se laisser freiner par les obstacles.
Jason, de son côté, ne serait pas pensé comme une déclaration politique sur son passé militaire : ce seraient avant tout ses circonstances personnelles qui le pousseraient vers le trafic de drogue et le braquage de banques, les joueurs ayant tout de même une influence sur certains de ses choix. Rockstar précise également que les deux personnages auraient été délibérément conçus pour se compléter l’un l’autre, portés par un principe de base que le studio décrit comme « plein d’espoir et de naïf » : celui de deux jeunes criminels en fuite, poussant une frénésie criminelle jusqu’à ses limites.
Autre figure évoquée, celle de Raul, conçu comme un mentor plus âgé, chargé d’entraîner Jason et Lucia vers des braquages de plus grande envergure, tout en leur transmettant sa connaissance du milieu criminel de Vice City.
Des recherches de terrain poussées à l’extrême
Pour donner corps à Leonida, Rockstar explique que le développement aurait débuté par d’importants voyages de recherche à travers Miami et la Floride, incluant les villes environnantes ainsi que les Florida Keys, jusqu’à Key West. Ces voyages, menés dans un premier temps en très petits groupes, auraient par la suite été suivis d’équipes bien plus importantes, une fois certains lieux devenus centraux pour le développement.
Le studio évoque également des échanges directs avec des habitants, des policiers et des membres de gangs, certaines histoires recueillies sur le terrain étant même qualifiées de « terrifiantes » par les équipes. Ces rencontres auraient permis d’explorer des recoins de l’État que peu de touristes ont l’occasion de voir, une matière brute qui nourrirait directement l’identité de Leonida, où les divers visages de Miami et de la Floride s’entremêleraient directement : richesse extrême, pauvreté, excès, folie et culture.
Un monde ouvert pensé pour ne jamais sonner creux
Rockstar insisterait particulièrement sur sa volonté de faire de Vice City et Leonida des lieux où les joueurs pourraient passer des centaines d’heures. Dans cette optique, le studio affirme avoir bâti une quantité colossale de dialogues de fond, de contenu radiophonique, de publicités et de conversations entre piétons, le tout pensé pour que le monde semble vivant en permanence, même lorsque le joueur n’interagit avec rien de particulier. La radio, les publicités et les dialogues des passants ne seraient ainsi jamais traités comme du simple contenu secondaire, Rockstar disposant même d’une équipe dédiée à l’écriture et à la production de tout ce matériel qui entoure le joueur au quotidien.
Une satire tournée vers la culture contemporaine
Enfin, concernant le ton du jeu, Rockstar précise que la satire de GTA VI se concentrerait sur la culture moderne, entre théories du complot et réactions parfois absurdes face aux événements du quotidien. Le studio affirme néanmoins éviter délibérément de recréer tels quels des moments viraux issus du monde réel, préférant élaborer ses propres versions déformées de la culture contemporaine. Rockstar ajoute par ailleurs que le « rêve américain » mis en scène dans ce nouvel opus serait plus modeste que dans les précédents épisodes de la licence.
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