Furyball: Rogue Revenge – Dévoile son univers dans une vidéo de gameplay

Furyball: Rogue Revenge, est un jeu développé et édité  par  Rebound attendu pour le troisième trimestre 2026 sur PC. Si vous attendez après, on a une bonne nouvelle, car le titre se dévoile dans une nouvelle vidéo

En effet, le studio Rebound a levé le voile sur le gameplay de Furyball: Rogue Revenge, un roguelite d’action qui entend créer son propre genre : le Beat’em Ball. L’idée est simple sur le papier mais ambitieuse dans l’exécution : toute l’action repose sur une balle rebondissante, unique outil du joueur pour attaquer, se défendre et survivre.

Dans Neo-Arcadia, une cité dystopique écrasée par le soleil et contrôlée par des gangs obsédés par la violence et le spectacle, chaque affrontement prend la forme d’une arène fermée. Le joueur doit constamment se repositionner pour frapper la balle, anticiper ses trajectoires et exploiter les rebonds pour toucher plusieurs ennemis à la fois. Le gameplay mise ainsi sur un mélange de réflexes, de stratégie et de lecture de l’espace, avec une montée en intensité progressive typique du roguelite.

L’univers du jeu s’inspire clairement de références fortes comme Quentin Tarantino pour son côté brutal et stylisé, mais aussi de Mad Max et Rollerball pour l’ambiance post-apocalyptique et les arènes spectaculaires. À cela s’ajoute une influence visuelle marquée par Akira et Hokuto no Ken, donnant au jeu une identité rétro-futuriste assumée.

Les arènes, directement inspirées des tables de flipper, jouent un rôle central dans l’expérience. Elles sont conçues pour multiplier les angles, les obstacles et les surfaces de rebond, transformant chaque combat en véritable casse-tête dynamique. Cette approche renforce la dimension “skill-based” du jeu, où la maîtrise des trajectoires devient essentielle.

Côté progression, Furyball repose sur une structure roguelite classique mais efficace : chaque run permet de débloquer des améliorations modulaires qui modifient le comportement de la balle. Vitesse, puissance, effets spéciaux ou interactions avec l’environnement, ces builds offrent une grande variété de styles de jeu et encouragent l’expérimentation.

L’ambiance sonore n’est pas en reste, avec une bande originale disco-punk signée The Toxic Avenger, qui accompagne l’action avec énergie et renforce l’identité arcade du titre.

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