Respawn Entertainment – La firme est touchée par une vague de licenciements, avec deux projets désormais annulés

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L’industrie du jeu vidéo continue de traverser une période compliquée. En effet, Electronic Arts semble avoir procédé à une nouvelle série de licenciements, touchant entre 300 et 400 employés à travers plusieurs de ses divisions, dont une centaine rien que chez Respawn Entertainment. Le couperet est tombé en silence, dans un contexte où les restructurations sont devenues monnaie courante même pour des entreprises affichant de bons résultats financiers.

Dans un communiqué interne relayé par nos confrères de Bloomberg et signé par Justin Higgs (EA), l’éditeur invoque une réorganisation visant à concentrer ses ressources sur ses “priorités stratégiques à long terme”. Le discours se veut rassurant : les salariés concernés “recevront du soutien” et pourront, si possible, “explorer d’autres opportunités” au sein du groupe. Des formules déjà entendues, mais qui peinent à masquer la brutalité du choc.

Respawn en première ligne

Ce sont surtout les conséquences du côté de Respawn qui ont fait réagir la communauté. Deux projets internes encore à l’état d’incubation ont été purement et simplement annulés. L’un d’eux, connu sous le nom de code R7, devait être un shooter dans l’univers de Titanfall. Un projet qui avait de quoi raviver l’espoir des fans, orphelins d’un troisième épisode depuis des années…Alors que la licence propose un gameplay nerveux, ainsi qu’une campagne solo de qualité (Titanfall 2) bien qu’un peu courte.  L’autre projet annulé était un FPS multijoueur dont l’existence avait fuité plus tôt cette année sur la toile sans plsu de precisions.

Dans un message partagé sur les réseaux sociaux, Respawn précise :

« Alors que nous regardons vers l’avenir, nous avons décidé de nous détourner de deux projets en phase d’exploration préliminaire. […] Ces décisions ne sont jamais simples, et nous remercions sincèrement les personnes impliquées pour leur talent et leur engagement.”

Les équipes affectées couvraient des profils variés : développeurs, marketing, QA, édition, mais aussi certains membres des équipes Star Wars Jedi. Une partie aurait été réaffectée à d’autres projets internes, comme Iron Man chez EA Motive ou le futur Battlefield.

L’avenir de Titanfall reste incertain

L’annulation de R7 est particulièrement symbolique. Titanfall, malgré une base de fans fidèle, semble condamné à rester dans l’ombre d’Apex Legends, dont il partage pourtant l’univers. Ironiquement, c’est vers ce dernier que se concentrent désormais les efforts de Respawn, dans une version dite “2.0” censée renouveler l’expérience du jeu compétitif.

“Pour Apex Legends, cela signifie non seulement proposer des saisons innovantes, mais aussi repousser les limites du jeu compétitif tout en restant fidèle à son ADN”, peut-on lire dans le même communiqué.

Côté Star Wars, Respawn confirme que le développement du troisième épisode de la série Jedi suit son cours, tout comme leur implication dans Star Wars: Zero Company. Enfin, on apprend qu’un changement de gouvernance est en cours : Daniel Suarez, jusqu’ici vice-président des opérations, prend la tête du studio en tant que directeur général, sous la supervision directe de Vince Zampella.

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