The Last of Us Online – Le projet multijoueur est annulé

Les joueurs l’attendaient sûrement de longue date. Malheureusement, le projet multijoueur de The Last of Us ne verra plus le jour, car Naughty Dog a purement et simplement annulé le projet.

Ce n’est désormais plus un secret pour personne, mais de nombreux studios appartenant à PlayStation planchent actuellement sur des projets multijoueur. Parmi eux, nous pouvons citer Marathon (la nouvelle production de Bungie) ou encore un jeu en ligne se déroulant dans la franchise Horizon. Bien évidemment, The Last of Us Online fait partie de ces nombreux projets et Naughty Dog avait justement pris la parole en mai dernier pour donner des nouvelles concernant l’avancement du jeu. Globalement, le projet avançait bien, mais le studio allait avoir besoin de plus de temps pour le développer, les papas de The Last of Us travaillant en parallèle sur un nouveau titre solo encore non annoncé à ce jour.

Malheureusement, il faut croire que toutes les bonnes choses ont une fin. En effet, Naughty Dog vient de prendre la parole au travers d’un communiqué publié sur leur site, communiqué dans lequel le studio explique que The Last of Us Online est annulé. Pour la faire simple, le projet allait demander beaucoup trop de temps et de ressources au studio, ce qui allait forcément impacter le développement d’autres productions purement focalisées sur le solo. Deux choix s’offraient alors à Naughty Dog : devenir un studio se focalisant uniquement sur les jeux services ou bien poursuivre le développement de titres proposant des aventures narratives profondes. Au vu de l’annonce, il faut croire que Naughty Dog a privilégié la deuxième option.

L’équipe multijoueur est en préproduction sur ce jeu depuis que nous travaillions sur The Last of Us Part II, créant une expérience que nous estimions unique et dotée d’un immense potentiel. Pendant cette période, alors que l’équipe multijoueur peaufinait son concept pour The Last of Us Online, sa vision s’est cristallisée, le gameplay est devenu plus affiné et satisfaisant, et nous étions enthousiastes quant à la direction que nous prenions.

 

En intensifiant la production, l’ampleur massive de notre ambition est devenue évidente. Pour publier et soutenir The Last of Us Online, nous aurions dû mobiliser toutes nos ressources studio pour soutenir du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aurait eu un impact sévère sur le développement de futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio axé uniquement sur les jeux services ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l’héritage de Naughty Dog.

 

Nous sommes extrêmement fiers de tous ceux au sein du studio qui ont contribué à ce projet. Les apprentissages et les investissements technologiques de ce jeu se refléteront dans la façon dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio. Nous travaillons actuellement sur plus d’un jeu solo ambitieux et entièrement nouveau ici chez Naughty Dog, et nous sommes impatients de partager davantage sur ce qui vient ensuite lorsque nous serons prêts. En attendant, nous sommes incroyablement reconnaissants envers notre communauté pour votre soutien au fil des années.

Quoi qu’il en soit, cela reste un coup dur pour les fans de The Last of Us qui attendaient sûrement ce projet de longue date. En attendant, Naughty Dog travaille toujours sur un nouveau jeu encore non annoncé, et The Last of Us Part II Remastered est toujours attendu sur PlayStation 5 pour janvier 2024. Alors, qu’en pensez-vous ? Dites-nous cela sur GeekNPlay, et n’hésitez pas à nous suivre sur Facebook et Twitter.