TEST – Pechka

Pechka, développé par MazM, offre une expérience potentiellement éducative à travers un jeu. Basée sur des événements historiques réels, l’histoire suit Pyotr dans la Russie du début du XXe siècle, une période où le pays peine encore à se remettre de la guerre russo-japonaise. MazM, également créateur de Jekyll and Hyde et The Phantom of the Opera, suit un format de jeu similaire dans le but de réinterpréter des histoires classiques en les transformant en expériences semblables à la lecture d’un livre ou au visionnage d’un film. Découvrez sans plus attendre notre petite critique de ce jeu qui à tant à offrir.

La guerre, c’est moche :

Pour atteindre cet objectif ambitieux, MazM a consacré beaucoup d’efforts à l’esthétique et à la bande-son de Pechka, qui constituent les deux points forts du jeu. Son style graphique est agréable, avec des personnages et des environnements joliment illustrés et détaillés. La musique d’accompagnement crée une atmosphère légèrement troublante mais magnifique. Même la courte chanson de l’écran d’ouverture est splendide. Malheureusement, ce point positif est quelque peu entaché par la musique en jeu qui se répète constamment, se réinitialisant à chaque changement de zone, ce qui devient rapidement agaçant. L’aspect éducatif de Pechka est complété par la section « Notes de bas de page » dans le menu. Au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire, cette section se remplit de petites informations historiques et de contexte sur Pyotr et les autres personnages que vous rencontrez. Malgré notre enthousiasme initial à l’idée d’en apprendre davantage sur une époque que nous connaissons très peu, la manière dont les informations sont présentées n’a pas réussi à captiver pleinement notre attention. En avançant dans le jeu, notre principale motivation pour accéder aux « Notes de bas de page » est de supprimer le point d’exclamation rouge signalant de nouvelles entrées (ne jugez pas notre côté maniaque, s’il vous plaît). Toutefois, notre intérêt était suffisamment éveillé pour que nous cherchions des informations supplémentaires en ligne, ce qui pourrait bien être l’une des réalisations visées par MazM.

L’un des principaux inconvénients de Pechka réside indéniablement dans sa distribution morcelée. En effet, le jeu propose aux joueurs un nouvel épisode chaque semaine, ce qui peut sembler généreux à première vue. Cependant, chaque épisode est d’une durée très brève, se limitant à deux à trois minutes seulement, créant ainsi une sensation de rapidité éphémère. De plus, pour l’instant, seul un nombre limité d’épisodes a été publié, risquant ainsi de nous laisser sur notre faim une fois ceux-ci parcourus. Pour pallier ce problème, les développeurs ont opté pour une approche monétaire en plaçant chaque épisode derrière une « barrière de paiement » en monnaie virtuelle. Chaque épisode, malgré sa brièveté, coûte 10 pièces d’or pour y accéder. Au lancement du jeu, nous disposions de 50 pièces d’or, mais nous avions également la possibilité de gagner deux pièces d’or supplémentaires par jour en regardant des publicités, et certains niveaux offraient même une publicité bonus qui accordait deux pièces supplémentaires.

Des p’tits sous, qui veut des p’tits sous !?

Initialement, nous avons donc pu nous délecter de plusieurs épisodes d’un seul coup. Cependant, une fois que nos pièces d’or se sont épuisées, il nous fallait visionner deux publicités pour continuer à profiter de l’histoire de Pechka et suivre les aventures de Pyotr. Très vite, une certaine lassitude s’est installée, car nous avions l’impression de jouer à un jeu mobile où le but principal était de constamment regarder des publicités pour augmenter notre niveau de craft ou autre. De plus, après quelques brèves minutes de jeu, l’épisode prenait fin, ce qui rendait l’expérience fastidieuse à la longue.

Heureusement, une récente mise à jour de l’application a permis d’augmenter la quantité de pièces gagnées en regardant les deux publicités, désormais évaluées à huit pièces chacune. Ainsi, nous pouvons désormais obtenir de 16 à 18 pièces par jour, nous permettant ainsi de profiter d’un ou deux épisodes quotidiens. Bien que cela représente une amélioration, cette quantité reste encore insuffisante et donne toujours l’impression de jouer à un film en stop-motion extrêmement étiré. Bien sûr, pour la modique somme de 1,99 $ par mois, nous pouvons accéder gratuitement à tous les épisodes et débloquer des conversations premium mais est-ce vraiment ce que nous attendions d’un jeu PC ?

And my scars remind me that the past is real…

Les développeurs ont tenté de donner une dimension dramatique aux épreuves de Pyotr et de faire ressentir au joueur sa détresse. Cependant, nous nous retrouvons un peu parachutés au milieu de cette histoire. Pyotr est un personnage qui manque de véritable développement. Certes, nous recevons une biographie par le biais du carnet, indiquant littéralement les langues qu’il parle, la tonalité de sa voix et quelques détails sur son identité. Malheureusement, ces informations ne suffisent pas à créer une réelle connexion émotionnelle avec lui, rendant ainsi difficile de s’investir pleinement dans l’histoire.

Une autre déception provient du manque d’interactivité du jeu, ce qui donne par moments l’impression de simplement enchaîner des brèves conversations sans réelle interaction. Bien que nous puissions cliquer sur des objets et des personnages dans l’environnement, les informations obtenues sont souvent insignifiantes. Par exemple, cliquer sur la valise dans la chambre de Pyotr affiche simplement « Ma valise ». De même, son armoire ne fournit que des descriptions basiques comme « Hmm… » et « Je n’ai pas beaucoup de vêtements. » Rapidement, nous avons cessé d’explorer le monde du jeu car cela s’est avéré être une perte de temps peu amusante, ce qui est regrettable compte tenu de la profondeur et des détails apportés à l’environnement de Pechka.

Enfin, un détail qui mérite d’être mentionné est le nombre de fautes de frappe dans le texte, qui était parfois un peu excessif pour un jeu éducatif. La quantité de fautes variait d’un épisode à l’autre. Étant donné que le cœur du jeu repose sur le texte, il aurait été judicieux d’accorder davantage d’attention à cette partie de la présentation pour s’assurer de sa qualité. C’est un peu comme ouvrir un manuel scolaire rempli de fautes d’orthographe, ce qui peut être perturbant lorsqu’on recherche une expérience éducative…

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Conclusion :

En conclusion, Pechka, développé par MazM, offre une expérience originale qui tente de marier l’aspect ludique à une dimension éducative, plongeant les joueurs dans les soubresauts de l’histoire russe du début du XXe siècle. Le jeu se démarque par son esthétique soignée et sa bande-son envoûtante, créant une atmosphère captivante. Les « Notes de bas de page » offrent un apport instructif, malgré une présentation qui pourrait être améliorée. Cependant, le rythme morcelé du jeu et la nécessité d’obtenir des pièces d’or via des publicités pour avancer dans l’histoire peuvent devenir fastidieux. De plus, la caractérisation du protagoniste, Pyotr, aurait pu être mieux développée pour susciter une véritable connexion émotionnelle. En dépit de ses faiblesses, Pechka reste une expérience intrigante, mais on aurait apprécié une plus grande interactivité dans le gameplay. Cela dit, le jeu mérite d’être découvert par les amateurs d’histoires originales et d’atmosphères bien travaillées, tout en gardant à l’esprit ses aspects plus limitants.

Conclusion

7,0/10
En conclusion, Pechka, développé par MazM, offre une expérience originale qui tente de marier l'aspect ludique à une dimension éducative, plongeant les joueurs dans les soubresauts de l'histoire russe du début du XXe siècle. Le jeu se démarque par son esthétique soignée et sa bande-son envoûtante, créant une atmosphère captivante. Les "Notes de bas de page" offrent un apport instructif, malgré une présentation qui pourrait être améliorée. Cependant, le rythme morcelé du jeu et la nécessité d'obtenir des pièces d'or via des publicités pour avancer dans l'histoire peuvent devenir fastidieux. De plus, la caractérisation du protagoniste, Pyotr, aurait pu être mieux développée pour susciter une véritable connexion émotionnelle. En dépit de ses faiblesses, Pechka reste une expérience intrigante, mais on aurait apprécié une plus grande interactivité dans le gameplay. Cela dit, le jeu mérite d'être découvert par les amateurs d'histoires originales et d'atmosphères bien travaillées, tout en gardant à l'esprit ses aspects plus limitants.

Les plus

  • La direction artistique
  • Le côté historique
  • L'immersion

Les moins

  • La publicité
  • Chapitres trop courts
  • Les fautes d'orthographe