Call of Duty Black Ops 7 – Entre nostalgie, innovations et multijoueur explosif

Chaque année, c’est un peu la même histoire : un nouveau Call of Duty arrive, avec pour objectif de séduire sa communauté tout en attirant de nouveaux joueurs… ou de faire revenir d’anciens fans, comme moi, après 7 ans d’absence sur la licence. Avec Call of Duty Black Ops 7, la promotion a été dantesque, allant jusqu’à un trailer spécial mettant en scène le chef Philippe Etchebest ! Nous avons pris le temps de plonger dans le jeu (salut au Prestige 2 !) pour vous livrer nos impressions, et partager mon avis personnel, notamment sur le multijoueur. Accrochez-vous, voici notre test complet de Call of Duty Black Ops 7 sur PlayStation 5.

Du classique à la nouveauté : L’expérience multijoueur de Call of Duty Black Ops 7 complète

Pour son lancement, Call of Duty Black Ops 7 gâte sa communauté avec 18 cartes multijoueur et une variété de modes de jeu, dont certains sont devenus incontournables pour les fans. On retrouve ainsi le mode Domination, où il faut capturer et défendre trois drapeaux, le Point Stratégique, qui demande de tenir un point précis pendant un temps donné, ou encore les classiques Match à mort par équipe, Mêlée générale et Sabotage, où l’objectif est de déposer une bombe IEM dans le camp ennemi. Ce dernier mode se joue en deux manches, sauf si l’équipe atteint directement les 8 points. Avec la saison 1, de nouvelles cartes et modes sont également attendus.

En parlant de cartes, Black Ops 7 joue la carte de la nostalgie avec des classiques comme Hijacked, le célèbre bateau de croisière, ou Raid, issu de Black Ops II. Les fans ont également pu profiter de Nuketown, disponible en permanence avec plusieurs modes de jeu. Mais les nouveautés ne manquent pas : Cortex, un laboratoire clandestin mystérieux, Toshin, une carte inspirée du Japon, et Homestead, sublime carte où l’on peut observer des aurores boréales tout en jouant, avec un chalet central qui devient le cœur de l’action. Certaines cartes comme Exposure peuvent sembler un peu vides, tandis que Den et Flagship offrent des affrontements intenses, surtout sur les modes à objectif.

Le système de progression fait lui aussi son grand retour. Le prestige classique est présent, jusqu’au niveau 55, avec la possibilité de passer par plusieurs prestiges, jusqu’au Maître Prestige. Au-delà, les joueurs peuvent atteindre le niveau 1000, avec des récompenses exclusives : défis, cartes de visite inédites et armes ou accessoires débloqués définitivement. La progression est uniforme, que vous jouiez en multijoueur, en zombies ou en campagne. Cette dernière, relativement courte (environ 5 heures), bénéficie ainsi d’un incitatif pour que les joueurs l’explorent pleinement.

Le prestige des armes, absent depuis Black Ops 4, fait son retour et permet de maximiser vos armes avant de les remettre à zéro pour bénéficier de nouvelles améliorations, comme le passage en semi-automatique ou l’accès à de nouveaux camouflages. L’obtention du camouflage ultime reste un défi, nécessitant des tirs précis et l’accomplissement de défis spécifiques.

Côté arsenal, la diversité est au rendez-vous : fusils d’assaut, mitraillettes, fusils de sniper, toutes les classes sont présentes. Certaines armes se démarquent déjà, comme la Dravec 45, mitraillette très populaire, ou la M15, fusil d’assaut apprécié de la communauté. Les accessoires permettent une personnalisation poussée, et les scores d’élimination offrent des stratégies variées, du classique Drone ou RC-XD, aux plus impressionnants comme le sniper Fossoyeur capable de voir à travers les murs, ou le robot DAWG, qui attaque automatiquement les ennemis.

Les atouts permettent d’équiper jusqu’à trois bonus par opérateur. Les classiques comme Fantôme ou Pillard sont présents, mais une nouveauté permet de combiner des atouts de catégories différentes pour créer des spécialités hybrides, offrant des bonus uniques, comme l’invisibilité temporaire sur la mini-carte ennemie après une élimination.

Le jeu introduit également le surcadençage, qui améliore vos séries de points et vos équipements tactiques ou mortels. Parmi les nouvelles améliorations, le Lanceur de Drones permet de déployer des vagues de drones pour traquer les ennemis, tandis que des gadgets comme le Camouflage actif, le Système Trophy ou l’Hologramme de combat ajoutent des possibilités stratégiques inédites. Les Jokers, jusqu’à neuf disponibles, permettent eux aussi d’optimiser votre arsenal et vos capacités, offrant des bonus supplémentaires ou des emplacements d’accessoires supplémentaires.

Enfin, les mouvements et les interactions sur les cartes sont bien pensés. Les parties s’enchaînent rapidement, avec peu de temps mort entre les sessions. Les déplacements restent dynamiques mais réalistes, ce qui permet de profiter pleinement de l’action. Ce multijoueur de Call of Duty Black Ops 7 réussit ainsi à combiner nouveautés stratégiques et gameplay classique, tout en proposant des éléments parfois puissants, mais toujours excitants pour la communauté.

Campagne de Call of Duty Black Ops 7 : Entre hallucinations, coopération et frustration !

Lorsqu’on achète un Call of Duty, ce n’est généralement pas pour le solo… Mais Black Ops 7 tente de changer la donne. Pour la première fois dans la franchise, il est possible de parcourir l’intégralité de la campagne en coopération, permettant de découvrir l’histoire avec un ami et de vivre pleinement l’aventure.

Le scénario alterne habilement entre réalité alternative et réalité réelle. Un gaz mystérieux surnommé Le Berceau provoque de puissantes hallucinations, confrontant les joueurs à des zombies, des plantes géantes et d’autres visions collectives hallucinantes. Derrière ce gaz, une organisation secrète, La Guilde, tire les ficelles. Des personnages emblématiques comme Mason ou Harper apparaissent dans les cinématiques, mais pas lors des missions actives, ce qui peut frustrer lorsqu’on joue en solo.

Le solo a néanmoins son intérêt ! Il permet de découvrir toutes les armes du multijoueur et de les faire progresser, un vrai plaisir pour les collectionneurs qui veulent débloquer défis et cartes de visite. La campagne initie aussi aux équipements tactiques et mortels, aux différentes séries de points, et à des affrontements de boss impressionnants, dont certains affrontement qui commencent dès les premières minutes avec de gigantesques haches tombent du ciel !

Certaines missions incluent des cartes emblématiques, comme Hijacked, mais avec des zones inaccessibles en multijoueur. Les joueurs peuvent choisir d’avancer discrètement ou de foncer dans le tas, même si la plupart des situations se transforment rapidement en combats intenses. Les ennemis sont puissants, et la mort guette à chaque instant. Malheureusement, aucun checkpoint n’est présent ! Quitter une mission signifie la recommencer depuis le début. De plus, une connexion internet est obligatoire pour jouer au solo, ce qui reste un point frustrant.

Si la campagne est séduisante sur le papier, par exemple, la possibilité de découvrir toutes les armes, affronter les zombies et tester les séries de points, la sensation finale peut décevoir … Certaines zones paraissent vides, les hallucinations sont parfois improbables, et le guidage du joueur est trop présent.

En terminant la campagne, les joueurs débloquent l’Endgame, une extension accessible même sans avoir fini le scénario. Il s’agit d’un mode type extraction shooter, où il faut accomplir différents objectifs, récupérer les meilleures armes et affronter un puissant boss final, tout en surveillant les nombreux ennemis présents sur la carte d’Avalon. Un ajout intéressant, mais qui reflète aussi la difficulté à motiver les joueurs à terminer la campagne complète.

Conclusion

Call of Duty Black Ops 7 tente d’innover avec une campagne jouable en coopération, mais le résultat reste mitigé. Si le concept est séduisant sur le papier et permet de découvrir de nombreuses armes tout en gagnant de l’expérience pour l’ensemble de son compte, les hallucinations collectives finissent par fatiguer et brouillent l’expérience. Heureusement, le plaisir de retrouver certains personnages emblématiques de la franchise est toujours là. Le multijoueur, quant à lui, reste fidèle à la formule classique, mais sait se renouveler par petites touches. Les nouveautés sur les scores d’éliminations, certaines armes ou objets, et la possibilité d’associer des atouts de différentes catégories pour créer un rôle hybride apportent un vent de fraîcheur.

Le retour des prestiges classiques motive à monter de niveau et à enchaîner les parties. Les cartes, mêlant nouveautés et classiques emblématiques, offrent des environnements variés, et l’introduction du mode Sabotage redynamise les affrontements. Comme toujours, la répartition des équipes reste parfois aléatoire, alternant parties équilibrées et affrontements plus chaotiques… Bref, c’est bien du Call of Duty.

Conclusion

7,6/10
Call of Duty Black Ops 7 tente d’innover avec une campagne jouable en coopération, mais le résultat reste mitigé. Si le concept est séduisant sur le papier et permet de découvrir de nombreuses armes tout en gagnant de l’expérience pour l’ensemble de son compte, les hallucinations collectives finissent par fatiguer et brouillent l’expérience. Heureusement, le plaisir de retrouver certains personnages emblématiques de la franchise est toujours là. Le multijoueur, quant à lui, reste fidèle à la formule classique, mais sait se renouveler par petites touches. Les nouveautés sur les scores d’éliminations, certaines armes ou objets, et la possibilité d’associer des atouts de différentes catégories pour créer un rôle hybride apportent un vent de fraîcheur.  Le retour des prestiges classiques motive à monter de niveau et à enchaîner les parties. Les cartes, mêlant nouveautés et classiques emblématiques, offrent des environnements variés, et l’introduction du mode Sabotage redynamise les affrontements. Comme toujours, la répartition des équipes reste parfois aléatoire, alternant parties équilibrées et affrontements plus chaotiques… Bref, c’est bien du Call of Duty.

Les plus

  • Multijoueur dynamique
  • Nombreux modes multi disponibles au lancement
  • Prestiges armes
  • 18 cartes dont des classiques de Black Ops 2
  • Un mode Zombie qui a évolué
  • Retour des prestiges classiques
  • Une prise en main instinctive

Les moins

  • Une campagne solo (enfin coopératrive) ratée
  • Mode EndGame absent ...
  • Des séries de points abusé ... Fossoyeur !
  • Une connexion pour jouer au solo
  • Quelques bugs en multi (se cacher dans des pierres, se rendre sur des toits normalement impossibles d’accès), etc.
  • Où est le mode quartier général?
  • Ou est le mode studio?