Et si le menu principal n’était finalement pas qu’un simple écran entre deux parties ? C’est précisément le concept de The Main Menu, un jeu d’énigmes horrifique qui transforme l’interface elle-même en véritable terrain de jeu. Et bonne nouvelle pour les amateurs de concepts particulièrement tordus : la démo est disponible dès aujourd’hui.
Dans The Main Menu, tout commence pourtant de manière plutôt classique. Enfin, classique pour un jeu d’horreur : vous vous réveillez enchaîné à une chaise, dans une pièce sombre, avec pour seule présence un ordinateur placé devant vous. Et c’est là que les choses commencent à devenir franchement inquiétantes.
Un menu principal qui n’en fait qu’à sa tête
Face au joueur se trouve un menu principal en apparence parfaitement banal. Des boutons, des paramètres, une interface en 2D… bref, tout ce qu’on s’attend normalement à trouver avant de lancer une partie. Sauf qu’ici, le menu fait partie du jeu.
Modifier un paramètre ou interagir avec certains éléments de l’interface peut directement provoquer des changements dans la pièce en 3D située de l’autre côté de l’écran.
Le joueur devra donc comprendre les règles de cette étrange interface et surtout découvrir ce qui peut être manipulé, comment et avec quelles conséquences.
Et forcément, plus on commence à fouiller dans un menu qui n’est clairement pas censé fonctionner comme ça, plus les ennuis arrivent.
Quand cliquer sur un bouton devient une solution d’énigme
The Main Menu repose sur un principe assez simple à comprendre, mais potentiellement beaucoup moins simple à maîtriser : les actions réalisées dans l’interface ont des conséquences physiques sur l’environnement.
Le jeu mélange ainsi :
- des énigmes en point-and-click
- une interface 2D interactive
- un environnement en 3D
- des systèmes et boutons cachés
- des fichiers et différents éléments à manipuler
- des machines et matériaux
- des zones secrètes à découvrir
Le joueur devra donc constamment faire le lien entre ce qu’il voit à l’écran et ce qui se trouve réellement autour de lui. Un bouton qui semble inutile ? Il pourrait bien cacher la solution. Un réglage anodin ? Il pourrait modifier la pièce. Un élément d’interface qui ne devrait normalement pas être cliquable ? Évidemment qu’il faut cliquer dessus.
Quelqu’un vous observe derrière l’écran
Mais The Main Menu ne compte pas uniquement sur ses énigmes pour installer une ambiance inquiétante. Une mystérieuse entité observe le joueur depuis quelque part derrière l’écran. Et elle n’est visiblement pas particulièrement ravie de voir quelqu’un s’amuser à démonter son menu. Cette présence réagit aux actions du joueur et peut intervenir directement dans sa progression, ajoutant une dimension supplémentaire aux énigmes. Il ne s’agit donc pas simplement de comprendre comment fonctionne le système. Il faudra également composer avec quelque chose qui vous regarde comprendre le système. Ce qui, soyons honnêtes, n’est jamais très rassurant.
L’expérience se rapproche finalement davantage de l’escape game que du jeu d’horreur traditionnel. Le joueur doit observer son environnement, expérimenter avec les différents éléments du menu et comprendre progressivement les mécanismes qui relient l’interface à la pièce. Le jeu mise notamment sur cette sensation de découverte où l’on commence à tester absolument tout ce qui semble suspect. Et c’est probablement là que The Main Menu peut devenir particulièrement intéressant : le joueur doit remettre en question les règles habituelles d’une interface de jeu vidéo. Normalement, un menu permet de régler le son, les graphismes ou de lancer une partie. Ici, il pourrait très bien être la clé permettant de sortir de la pièce.
Une horreur basée sur la curiosité
Plutôt que de miser uniquement sur les jumpscares, The Main Menu semble vouloir construire son ambiance autour de la tension et de la découverte. Le principe repose notamment sur cette question permanente :
« Attends… je peux cliquer là-dessus ? »
Et dans ce genre de jeu, la réponse est généralement suivie d’une très mauvaise idée.
L’objectif sera de comprendre ce qui contrôle réellement l’écran, pourquoi le menu agit sur le monde physique et surtout qui se cache derrière cette interface corrompue. Avec son concept particulièrement atypique, The Main Menu cherche surtout à jouer avec les habitudes des joueurs. On connaît tous les réflexes : ouvrir les paramètres, modifier deux ou trois options, revenir au menu principal et lancer sa partie. Ici, il va falloir oublier tout ça.
Chaque bouton pourrait être une énigme. Chaque réglage pourrait avoir une conséquence. Et chaque élément de l’interface pourrait cacher quelque chose.
La démo de The Main Menu est désormais disponible et permet donc de découvrir cette expérience où, pour une fois, le menu principal pourrait bien être la partie la plus dangereuse du jeu.
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