Elta: Defy All Gods – Un dieu-dragon, des combats explosifs et trois mondes à explorer

Focus Entertainment Publishing et Afterburner Studios dévoilent Elta: Defy All Gods, un nouvel action-platformer mêlant arts martiaux, magie, exploration et science-fiction. Le jeu est attendu début 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, tandis qu’une démo gratuite sera disponible dès le 1er octobre. Annoncé lors de l’Opening Night Live, Elta: Defy All Gods compte bien secouer le petit monde de l’action-platformer. Développé par Afterburner Studios, déjà à l’origine de Dreamscaper, et édité par Focus Entertainment Publishing, le titre propose de mélanger combats au corps à corps, platforming et exploration dans des univers où science-fiction et fantasy se rencontrent. Bonne nouvelle pour les joueurs curieux : il ne faudra pas attendre 2027 pour mettre les mains dessus. Une démo gratuite sera disponible sur toutes les plateformes dès le 1er octobre.

Un champion face aux dieux

Dans Elta: Defy All Gods, les joueurs incarnent Victus, un moine guerrier parti à la recherche de son dieu disparu, Elta.

Son objectif est aussi simple que particulièrement dangereux : retrouver Elta et lui rendre sa puissance afin d’offrir un avenir à son peuple.

Pour y parvenir, Victus devra traverser des mondes corrompus et affronter les forces qui se dressent sur son chemin. Mais il ne sera pas complètement seul dans cette quête puisqu’il pourra compter sur son compagnon, un mystérieux dieu-dragon.

Et forcément, quand votre meilleur allié est une divinité draconique, les problèmes ont tendance à prendre une autre dimension.

Des combats qui mélangent arts martiaux et magie

Afterburner Studios présente son jeu comme un action-platformer particulièrement nerveux, avec des affrontements reposant notamment sur les combats de mêlée.

Victus pourra combiner différentes techniques d’arts martiaux avec des attaques magiques afin de venir à bout de groupes d’ennemis. Le jeu promet ainsi des affrontements explosifs dans lesquels la maîtrise des déplacements et des différentes capacités sera essentielle.

Au fil de l’aventure, Victus et Elta deviendront progressivement plus puissants. De nouvelles techniques de combat et capacités permettront notamment de faire évoluer les possibilités offertes au joueur.

L’idée est donc de proposer une progression qui ne se limite pas à rendre le personnage plus puissant, mais qui élargit également son arsenal de mouvements.

Du platforming pour atteindre les secrets

Les combats ne seront toutefois qu’une partie de l’expérience.

Elta: Defy All Gods mise également sur un platforming fluide, nécessaire pour progresser dans les différents environnements et atteindre des zones jusque-là inaccessibles.

Les joueurs devront ainsi combiner leurs différentes capacités de déplacement afin d’explorer les trois univers proposés par le jeu et d’en découvrir les secrets.

La progression devrait donc régulièrement demander de jongler entre exploration, combats et maîtrise des mouvements de Victus.

Trois univers entre science-fiction et fantasy

L’univers d’Elta: Defy All Gods mélange plusieurs influences avec des environnements situés à la croisée de la science-fiction et de la fantasy.

Les joueurs seront amenés à explorer trois univers, chacun proposant ses propres zones à parcourir et secrets à découvrir.

L’histoire de Victus et d’Elta est également intimement liée à celle de leur peuple. Exilé depuis des siècles, celui-ci espère retrouver un avenir meilleur en renversant les dieux responsables de ses malheurs.

La quête du héros prend donc rapidement des airs de revanche divine.

Une démo gratuite dès le 1er octobre

Même si Elta: Defy All Gods n’est pas attendu avant début 2027, les joueurs pourront avoir un premier aperçu de l’aventure dès cet automne.

Une démo gratuite comprenant le début du jeu sera disponible le 1er octobre sur l’ensemble des plateformes annoncées.

De quoi permettre aux amateurs d’action-platformers de découvrir les combats, les déplacements et l’univers imaginé par Afterburner Studios avant la sortie complète.

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Je suis un joueur non pas parce que je n'ai pas de vie mais parce que j'ai choisi d'en avoir plusieurs...

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