Phantom Blade Zero – Gameplay, histoire, armes… tout ce qu’il faut retenir du State of Play

Hier soir, Sony consacrait un State of Play à Phantom Blade Zero, le prochain jeu d’action développé et édité par le studio chinois S-Game. Une présentation qui a permis d’en découvrir davantage sur son univers, son gameplay et surtout son esthétique singulière, baptisée « Kungfupunk ».

Un wuxia sombre et mystérieux

Dans le jeu de S-Game, vous incarnez Soul, une lame redoutée du Wulin, accusée du meurtre de son chef. Trahi par ses anciens alliés, il affronte son frère de sang, Zuo Shang, qui le transperce en plein cœur.

Ramené à la vie par un mystérieux guérisseur surnommé le Sculpteur de chair, Soul n’a désormais plus que 66 jours à vivre. Vous devrez donc trouver un remède tout en enquêtant sur la conspiration à l’origine de votre chute. Votre quête vous conduira notamment à Pangzhen, une ville gangrenée par les rivalités entre factions du Wulin.

Du kung-fu… avec une touche steampunk

Si le scénario semble prometteur, le jeu proposera également quelque chose de différent, car les développeurs définissent son univers comme du « Kungfupunk », un mélange entre arts martiaux chinois, esthétique wuxia, machines steampunk et modifications corporelles. Un beau mélange qui donne au jeu une identité particulièrement originale.

Dans Phantom Blade Zero, le State of Play d’hier a notamment mis en lumière le gameplay, où vous aurez la possibilité d’explorer des environnements très variés : villages, vallées, lacs, entrepôts abandonnés remplis de marionnettes ou encore une gigantesque tour de fer alimentée à la vapeur.

Notez que le titre ne sera ni un monde ouvert ni une aventure totalement linéaire… mais un peu des deux, avec différentes zones reliées entre elles et conçues par les développeurs pour encourager l’exploration, découvrir des quêtes secondaires, des trésors et des secrets narratifs.

Un arsenal particulièrement riche

Vous l’avez compris, le jeu propose un univers bien à lui et un gameplay qui favorise l’exploration. Mais qu’en est-il du combat ? Là aussi, il semble y avoir du lourd, car notre protagoniste, Soul, disposera de 30 armes principales et de 25 Phantom Edges, chacune possédant ses propres techniques.

Vous pourrez notamment manier le Drunken Sword, les lames Serpent blanc et Vipère écarlate, une Épée-fouet serpent ou encore le puissant Canon-Tigre.

Notez que chaque arme pourra être améliorée afin de débloquer de nouvelles techniques… Et si une arme ne vous intéresse plus, il sera possible d’utiliser le Talisman de refonte, qui vous permettra de récupérer les matériaux investis dans une arme afin de les utiliser sur une autre.

Phantom Blade Zero proposera plusieurs niveaux de difficulté

Est-ce que le jeu sera difficile ? Une question qui mérite toute notre attention, car si certains joueurs aiment les titres difficiles, d’autres, ne disposant que de peu de temps de jeu, privilégient le scénario et apprécient les jeux plus faciles d’accès ! Dans le cas de Phantom Blade Zero, le titre disposera de trois niveaux de difficulté :

  • Le mode Wayfarer privilégiera une expérience accessible et spectaculaire.
  • Le mode Hellwalker ajoutera des mécaniques plus exigeantes, avec notamment des boss capables de réagir à votre façon de jouer.
  • Le mode 66 jours transformera le compte à rebours de l’histoire en véritable mécanique de gameplay : chaque défaite vous fera perdre du temps et atteindre zéro signifiera une mort définitive.

La présentation du jeu via le State of Play s’est terminée par une impressionnante séquence de combat contre un boss. De quoi confirmer l’ambition de S-Game : proposer un jeu d’action viscéral, profondément inspiré par le cinéma d’arts martiaux chinois !

De votre côté, avez-vous hâte de découvrir le titre ? Si c’est le cas, l’attente ne sera plus très longue, car le jeu est attendu pour le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC. N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires sur GeekNPlay, mais aussi sur les réseaux sociaux FacebookThreads ou encore sur X (anciennement Twitter).

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