Bethesda fait le point sur ses futurs projets – Fallout, Starfield et The Elder Scrolls au programme

Petit message posé, ambiance chill du côté de Bethesda Game Studios, qui prend le temps de faire un point global sur ses projets. Pas d’annonce fracassante ici, mais une vision claire de ce qui se prépare en coulisses… et ça commence à faire pas mal de choses.

D’entrée, le studio rappelle une chose importante : depuis des décennies, ses jeux ne sont pas juste des expériences à finir une fois. Ce sont des mondes dans lesquels on revient, qu’on modifie, qu’on s’approprie. Et c’est exactement cette idée qui continue de guider tout ce qu’ils font aujourd’hui.

Du côté de Starfield, l’aventure est loin d’être terminée. Le jeu continue d’évoluer tranquillement avec de nouvelles histoires, des ajustements de gameplay et du contenu supplémentaire en préparation. Une extension baptisée Starborn est déjà prévue pour l’année prochaine. L’objectif reste simple : enrichir les Systèmes colonisés sur la durée et laisser toujours plus de liberté dans la manière d’y jouer. D’ailleurs, une grosse partie de l’expérience passe déjà par les Créations, preuve que chacun peut vraiment façonner son propre Starfield.

Et justement, cette idée de création est au cœur de la stratégie Bethesda. Le studio insiste sur le fait que ses univers ne lui appartiennent pas uniquement. Les outils sont là pour permettre à la communauté de construire, modifier et prolonger ces mondes. Cette dynamique continue de prendre de l’ampleur, notamment avec l’arrivée des Créations sur Fallout 4, en plus de Skyrim et Starfield. Et au passage, certains créateurs ont déjà été rémunérés pour leur travail, ce qui montre que cet écosystème devient de plus en plus concret.

Côté Fallout, les choses s’activent sérieusement. Fallout 76 continue son chemin avec un suivi solide et une grosse extension prévue l’année prochaine, qui servira de préquelle à Fallout 3. Dans le même temps, Fallout 5 reste bien dans les plans, même si ça se joue encore sur le long terme.

Pour ceux qui ont envie de replonger dans les anciens opus, Bethesda confirme aussi travailler sur des versions remasterisées de Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Pas de date pour le moment, mais l’intention est clairement là. Et en parallèle, l’univers continue de vivre ailleurs, avec Fallout Shelter qui reste très populaire et de nouveaux projets autour de la licence, notamment du côté des adaptations.

Autre point intéressant, la collaboration entre les studios. Bethesda semble vouloir casser un peu les barrières internes pour aller plus loin. Obsidian Entertainment est d’ailleurs impliqué dans un nouveau projet lié à Fallout, tandis que ZeniMax Online Studios travaille toujours sur The Elder Scrolls Online tout en se rapprochant des équipes principales. L’idée est simple : mutualiser les forces pour proposer des expériences plus riches et plus régulières.

Et évidemment, difficile de ne pas parler de The Elder Scrolls VI. Le projet reste la priorité numéro un en interne. Le développement avance, les équipes sont pleinement mobilisées, et même si le studio reste discret, il assure être satisfait de la direction actuelle. En parallèle, Fallout 5 avance aussi, mais en phase plus précoce.

Tout ça repose sur une base technique commune : le Creation Engine 3. Une évolution pensée pour permettre aux équipes de gérer plusieurs projets en même temps, tout en améliorant le rendu, les systèmes et les outils de développement. En gros, c’est ce qui doit porter la prochaine génération de RPG Bethesda.

Au final, ce message n’est pas là pour hyper avec des annonces spectaculaires, mais plutôt pour poser les bases. Bethesda veut continuer à faire vivre ses licences sur le long terme à une époque obscure ou Microsoft lâche des studios, et licencie du personnel.

De votre côté, êtes-vous rassuré par la déclaration de Bethesda et par les jeux à venir dans un avenir proche ?N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires sur GeekNPlay, mais aussi sur les réseaux sociaux FacebookThreads ou encore sur X (anciennement Twitter).

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