PlayStation – Sony cache-t-il la vérité pour imposer le dématérialisé ?

Si vous suivez l’actualité vidéoludique, vous avez sans doute entendu parler de l’arrêt des jeux physiques chez PlayStation à partir de 2028. En gros, il est fort possible que la PlayStation 6 propose uniquement des jeux dématérialisés, et Sony pourrait alors faire ce qu’il veut sur son PlayStation Store… Mais est-ce que la firme dit toute la vérité sur les tendances du marché ?

Dans son post publié sur son blog, la firme indique :
« Après cette date, les nouveaux jeux seront uniquement disponibles sur le PlayStation Store ou auprès de revendeurs au format numérique. Cette transition n’a pas d’impact sur les jeux déjà sortis ou qui continueront de sortir au format disque avant janvier 2028.

Cette transition est une évolution naturelle pour Sony Interactive Entertainment afin de nous adapter aux préférences des consommateurs, tandis que la préférence générale pour les médias numériques dépasse de loin celle pour les disques physiques. Elle nous permettra de mieux nous aligner avec la façon préférée de notre communauté d’accéder aux jeux et d’y jouer aujourd’hui. »

Malgré une communication qui met en avant les joueurs et l’avenir, la réalité est biaisée depuis bien longtemps. Par exemple, Sony Interactive Entertainment a mis en avant un chiffre impressionnant : environ 85 % des ventes de jeux sur PlayStation seraient désormais réalisées en version numérique dans son dernier rapport.

À première vue, cela semble indiquer une domination écrasante du digital sur le format physique… Mais en y regardant de plus près, cette statistique mérite d’être sérieusement nuancée.

En réalité, ces 85 % ne reflètent pas uniquement les ventes classiques de jeux. Sony adopte une définition très large du “numérique”, qui inclut plusieurs types de contenus :

  • Les jeux achetés en version digitale
  • Les contenus additionnels (DLC, extensions)
  • Les microtransactions
  • Les jeux indépendants disponibles uniquement en ligne
  • Les titres anciens vendus à prix réduit
  • Et même les jeux obtenus via des services comme PlayStation Plus

En gros, tout est mélangé pour donner plus de poids au dématérialisé, sans mettre en avant la part réelle du physique qui serait de 2,6%! Vraiment? On ne le sait pas vraiment, et si les ventes physique baisse depuis de nombreuses années, on remarque malgré tout certaines choses étranges .

Exemple de « non communication  » avec Astro Bot, qui s’est vendu à plus de 4,3 millions d’exemplaires, dont environ 2,3 millions en édition physique selon certaines estimations. Mais là encore, il s’agit d’estimations, car Sony ne communique pas ces chiffres de manière officielle sur les versions physiques et numériques Pourquoi ? La question reste posée.

Vous l’avez compris : derrière la communication et les chiffres, se cache une autre réalité, celle du contrôle d’un écosystème fermé de bout en bout. Aujourd’hui, il est facile de trouver un jeu vidéo moins cher en grande enseigne à sa sortie, ou encore sur le marché de l’occasion, que ce soit en magasin, en brocante ou sur des sites de vente entre particuliers.

Et c’est là que le problème apparaît : Sony ne touche aucun revenu sur les jeux d’occasion revendus… alors qu’il est impossible de revendre un jeu dématérialisé. Bref, la firme tente tout de même de justifier cela en indiquant qu’il sera possible de retrouver les jeux « auprès de revendeurs au format numérique  » met qui fournira les code à ses revendeurs? Sony évidement ! Bref, la boucle est bouclée.

Certains diront qu’avec le numérique, il est possible de partager son compte entre famille ou amis. Certes, c’est factuellement vrai, mais il est possible que, dans le futur, Sony limite ou bloque davantage ce type de pratiques et personne ne peut connaitre la vision de la société a long termes…Et si cela arrive, le consommateur pourrait se retrouver enfermé dans un système où il n’aurait plus d ’alternative que d’acheter ses jeux au prix définie par Sony sur le PlayStation Store, avec des prix qui pourrait potentiellement augmenter au fil du temps.

Il est également bon de rappeler que les achats numériques accordent une licence révocable pour accéder au contenu, et non la propriété. Exemple, Sony a récemment retiré des centaines de films achetés des bibliothèques en raison de licences…

A côté de cela, on entend déjà la voix de certains joueurs qui diront que le 100% dématérialisé existe déjà sur PC, mais la différence est importante : sur PC, le choix reste large. Promotions sur Steam, jeux gratuits sur Epic Games Store, plateformes sans DRM comme GOG…il existe plusieurs magasins et chacun propose des modèles différents pour attirer les joueurs avec des prix souvent agressifs , des jeux offerts et bien plus encore!

Il reste actuellement de nombreuses incertitudes sur l’avenir de Sony et il reste à voir si la PlayStation 6 ouvrira davantage son écosystème, comme le fera Microsoft avec le Project Helix qui permettra de jouer a des jeux Xbox, mais également à des jeux PC venant d’autres magasins comme Steam sur sa prochaine console. Mais cela semble peu probable chez PlayStation, surtout après les récentes décisions de Sony concernant l’arrêt des portage sur PC.

Bref, comprenez-vous la vision actuelle de Sony ? Ou pensez-vous qu’ils font fausse route ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires sur GeekNPlay, mais aussi sur les réseaux sociaux FacebookThreads ou encore sur X (anciennement Twitter).

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