Si l’on vous dit CD Projekt Red, vous pensez peut-être à Gwent, Thronebreaker, The Witcher ou encore Cyberpunk 2077. La firme n’a cessé de proposer des jeux qualitatifs, mais a également déçu les fans plus d’une fois et n’est pas certaine d’avoir retrouvé la confiance du public.
Si les jeux The Witcher ont connu quelques soucis techniques ici et là, c’est sans aucun doute Cyberpunk 2077 qui a le plus terni l’image du studio lors de son lancement. Rappelons que le jeu est sorti le 10 décembre 2020 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X|S.
Avant la sortie du jeu, les joueurs s’attendaient à un titre magique, ouvert et rétro-futuriste, et avaient hâte d’y jouer. Mais au fur et à mesure que la date de sortie approchait, des voix se sont élevées pour indiquer que les versions consoles n’avaient pas réellement été montrées et que le titre était surtout mis en avant sur PC.
Pire encore, lors de sa sortie, la presse n’avait reçu que des codes PC et n’avait pas pu tester les versions consoles. Rien d’étonnant à cela, car celles-ci n’étaient pas à la hauteur. Si le titre restait jouable sur Xbox Series et PlayStation 5, il était totalement bugué sur Xbox One et PlayStation 4, avec des graphismes de moindre qualité, un manque de vie flagrant, de nombreux bugs, et bien plus encore.
Conséquence directe, le jeu fut retiré du PlayStation Store, et la firme a fini par s’excuser en indiquant proposer des mises à jour pour améliorer la situation.
Nous sommes en 2026, et aujourd’hui le jeu est entièrement jouable sur l’ensemble de ses supports, même si les versions PC, PlayStation 5 Pro et Xbox Series restent bien évidemment de meilleure qualité que les versions “old gen”.
On aurait pu penser qu’après les mises à jour, les DLC et même un portage réussi de Cyberpunk 2077 sur Nintendo Switch 2, la firme pouvait de nouveau rayonner. Et pourtant, ce n’est pas vraiment le cas. Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt Red, reconnaît que le studio n’a pas totalement regagné la confiance du public dans une interview accordée à nos confrères de GamesRadar+.
« Je ne suis pas convaincu à 100 % que nous ayons complètement accompli notre rédemption. Je suis convaincu que nous avons perdu la confiance de certaines personnes de manière définitive, et c’est compréhensible. Mais j’espère que nous parviendrons à la regagner, si ce n’est avec The Witcher 4, alors avec ce qui viendra ensuite. »
Chez GeekNplay, on retient le proverbe : “faute avouée, à moitié pardonnée”. Alors oui, la confiance se perd plus rapidement qu’elle ne se gagne dans le milieu, mais Cyberpunk 2077 reste une œuvre de qualité de ces dernières années, et il ne fait aucun doute que The Witcher 4 devrait surprendre les joueurs.
D’ailleurs, on remarquera que CD Projekt n’a jamais officialisé les supports pour The Witcher 4. Est-ce qu’il arrivera sur PC, Xbox Series et PlayStation 5 ? Ou cette prudence est-elle issue du passé, et la firme fera-t-elle l’impasse sur cette génération pour proposer un titre sur PlayStation 6 et la future Xbox nommée Project Helix? Et ainsi éviter les soucis techniques rencontrés avec Cyberpunk 2077 sur Xbox One et PlayStation 4 ? La question reste posée.
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