Le studio Gaister Studios annonce l’arrivée de Heroes of Magic and Steel le 28 mai 2026 sur Steam. À première vue, le jeu ressemble à un nouveau deckbuilder tactique indépendant. Mais derrière ses cartes et sa grille hexagonale, le titre cache surtout une obsession : transformer chaque combat en casse-tête stratégique vivant, où la préparation compte autant que l’affrontement lui-même.
Un deckbuilder qui refuse d’être « juste » un deckbuilder
Le cœur du jeu repose sur des combats tactiques au tour par tour sur grille hexagonale. Mais ici, les cartes ne servent pas uniquement à attaquer ou défendre. Elles deviennent un outil parmi d’autres dans une machine stratégique beaucoup plus large. Composition d’équipe, positionnement, gestion des ressources, synergies entre unités… chaque décision peut complètement modifier le déroulement d’une partie.
Selon les développeurs, une grande partie de la stratégie commence même avant le premier tour de combat. Et c’est probablement là que le jeu tente de se distinguer des nombreux héritiers de Slay the Spire.
Entre Heroes of Might and Magic III, XCOM 2 et Slay the Spire
Le studio revendique clairement ses inspirations.
Le projet cherche à fusionner :
- la gestion tactique et le positionnement d’XCOM
- les combats stratégiques façon Heroes of Might and Magic
- la structure roguelite et deckbuilding de Slay the Spire
Un cocktail ambitieux qui vise surtout les joueurs aimant optimiser chaque détail d’un build… puis recommencer immédiatement une nouvelle run « juste pour tester une idée ».
Un mode Aventure pensé pour les joueurs moins hardcore
Conscient que le genre peut parfois devenir intimidant, Gaister Studios ajoute aussi un Adventure Mode.
Ce mode alternatif a été conçu après les retours de la communauté afin d’offrir une expérience plus accessible et moins punitive.
Pendant ce temps, le mode principal conserve toute la profondeur stratégique imaginée à l’origine par les développeurs.
Une manière plutôt intelligente d’éviter le piège classique des jeux tactiques ultra exigeants qui repoussent une partie du public dès les premières heures.


Une direction artistique née… d’un jeu de plateau
À l’origine, Heroes of Magic and Steel ressemblait davantage à un jeu de société numérique. Le projet utilisait initialement des figurines statiques plutôt que des personnages animés. Mais au fil du développement, l’équipe a totalement revu son approche visuelle afin de transformer le jeu en véritable RPG tactique stylisé. Le résultat affiche aujourd’hui une identité graphique très marquée, avec une esthétique proche des illustrations fantasy dessinées à la main.
L’autre grande particularité du jeu réside dans sa narration. Toute l’histoire de Heroes of Magic and Steel est racontée sous forme de bandes dessinées entièrement illustrées à la main par l’équipe artistique. Chaque run terminée débloque de nouveaux chapitres. Et compléter l’ensemble des parcours permet progressivement d’accéder à tout le lore du jeu. Une approche assez rare dans le genre, qui donne au projet une personnalité immédiatement reconnaissable.
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