Horizon Hunters Gathering – Lancement d’un second playtest fermé en mai avec du contenu inédit

Les machines grondent à nouveau. Sony Interactive Entertainment et Guerrilla Games annoncent un second test fermé pour leur jeu coopératif Horizon Hunters Gathering, prévu du 22 au 25 mai 2026 sur PlayStation 5 et PC. Une nouvelle expédition… plus dense, plus dangereuse, et clairement moins clémente.

Un rendez-vous pour les chasseurs aguerris (et les curieux)

Le second playtest de Horizon Hunters Gathering s’ouvre comme une nouvelle battue en terrain hostile, et tout le monde est invité à chausser les bottes. Que vous reveniez d’un premier affrontement ou que vous découvriez ce monde pour la première fois, cette phase de test a été pensée comme un point de rencontre entre vétérans affûtés et nouvelles recrues avides de sensations.

Accessible sur PS5 et PC, ce test fermé mise clairement sur l’écoute des joueurs. Les retours du premier passage ont été digérés, retravaillés, puis réinjectés dans le jeu comme un carburant brut. Résultat, une version plus dense, plus nerveuse, avec davantage de matière à explorer… et à survivre.

Deux nouveaux chasseurs entrent dans l’arène

Le casting s’étoffe avec deux profils qui ne viennent pas faire de la figuration. Ensa débarque avec son passé de contrebandière et une aura de mercenaire qui sent la poudre froide. À l’opposé, Shadow évolue dans une discrétion presque inquiétante, manipulant une machine Stalker comme une extension de sa propre volonté.

Pendant ce temps, les visages déjà connus comme Rem, Sun et Axle ne se contentent pas de revenir. Ils reviennent affûtés, recalibrés, prêts à encaisser plus… et à infliger encore davantage.

Une narration qui sort les crocs

Le jeu ne se limite plus à enchaîner les affrontements. Il commence à raconter. Un véritable épisode jouable fait son apparition, servant de colonne vertébrale à cette montée en puissance. Direction Ashwater Valley, une zone au bord de l’effondrement, submergée par une invasion de machines.

Ce segment narratif apporte de nouveaux mystères, des personnages supplémentaires et des mécaniques inédites. On ne chasse plus seulement pour survivre, mais aussi pour comprendre ce qui se trame derrière le rugissement métallique.

Une difficulté qui ne fait plus semblant

Les modes existants reviennent, mais clairement pas pour une promenade de santé. Machine Incursion pousse le curseur beaucoup plus loin, avec des vagues incessantes et des affrontements où plusieurs créatures majeures peuvent surgir en même temps. Oui, croiser un Thunderjaw et un Ravager dans la même bataille fait désormais partie du décor.

De son côté, Cauldron Descent s’impose comme un véritable test de cohésion. Chaque salle devient une énigme violente, chaque récompense un pari risqué. Ici, la coordination n’est pas un bonus. C’est une condition de survie.

Une nouvelle région qui ne pardonne rien

Breakers’ Bounty s’ajoute à la carte comme une cicatrice ouverte. Jungle épaisse, ruines rongées par le temps, désert brûlant… le terrain lui-même semble vouloir vous ralentir, vous piéger, vous avaler.

Les zones déjà connues restent accessibles, notamment Devil’s Thirst et le hub social The Gathering, qui sert toujours de point de respiration avant de replonger dans la tempête.

Petite révolution discrète mais essentielle, le jeu s’ouvre enfin aux chasseurs solitaires sans les condamner à l’isolement. Grâce aux Training Modules et aux chasseurs contrôlés par l’IA, il devient possible de partir seul tout en étant épaulé.

Ces alliés virtuels ne sont pas là pour faire joli. Ils assistent en combat, complètent les équipes et permettent de maintenir un rythme de jeu fluide, même sans groupe humain.

Un chantier encore en pleine effervescence

Les développeurs ne cachent rien. Ce playtest est une étape, pas une finalité. Chaque session est une mine d’informations, chaque joueur un éclaireur envoyé en terrain dangereux pour tester les limites du jeu.

L’équilibrage, les mécaniques, la difficulté… tout est encore en mouvement. Et c’est précisément ce qui rend cette phase aussi intéressante à suivre qu’à jouer.

Avec ce second test, Horizon Hunters Gathering ne se contente pas d’empiler du contenu. Il affine sa vision, durcit ses affrontements et transforme chaque sortie en expédition sous tension.

La forêt n’est plus un simple décor. C’est un piège vivant.

Et quelque part entre les arbres, les machines apprennent… pendant que les chasseurs tentent de rester en vie.

DrFamikon

DrFamikon

Développeur WordPress spécialisé Gutenberg et FSE, je craft des thèmes et plugins comme des builds optimisés. Je transforme des idées complexes en expériences fluides, avec un code propre, moderne et pensé pour l’utilisateur final.

Voir tous les articles de DrFamikon

Votre email ne sera pas publié. Les champs obligatoires sont marqués *

Laisser un commentaire