PlayStation – Une vérification de vos jeux tous les 30 jours avant un « éventuel » blocage ?

Durant le week-end, de nombreux joueurs furent interloqués par un décompte apparu à côté de leur jeu, indiquant une validité de 30 jours… Un affichage qui a rapidement fait polémique avant de disparaître des consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Bug ou nouvelle mesure ? On fait le point.

En se rendant sur les réseaux sociaux, on trouve encore quelques images de joueurs montrant des captures d’écran avec un compte à rebours d’une vingtaine de jours avant que le jeu ne soit verrouillé. De quoi relancer une question qui a vite enflammé la communauté : un jeu acheté en dématérialisé pourrait-il devenir inutilisable après un certain délai ?

La réponse est… oui et non.

Dans les faits, Sony Interactive Entertainment a bien fait apparaître ce compte à rebours sur certains titres afin d’indiquer une vérification de licence. Cette vérification s’effectue désormais tous les 30 jours pour certains jeux dématérialisés sur PS4 et PS5, et nécessite une connexion à Internet.

Concrètement, cela signifie que si la console ne se reconnecte pas au moins une fois dans ce délai, les jeux concernés ne pourront plus se lancer temporairement, jusqu’à ce que la licence soit de nouveau vérifiée en ligne.

Attention toutefois : tous les jeux ne sont pas concernés de la même manière. Les titres déjà présents dans la bibliothèque avant la mise à jour système de mars 2026 ne semblent pas impactés par ce nouveau fonctionnement.

Pourquoi cette mesure ?

Dans les faits, il semblerait qu’il ne s’agisse pas d’un bug, mais d’un choix lié à la gestion des droits numériques (DRM). L’objectif serait de renforcer le contrôle des licences et d’éviter les utilisations non autorisées des contenus dématérialisés.

Reste que cette nouvelle règle soulève de nombreuses interrogations chez les joueurs, notamment sur la pérennité de l’accès aux jeux achetés en version numérique et la dépendance accrue à une connexion en ligne. Une affaire à suivre, alors que la frontière entre possession et licence d’usage continue de se flouter dans l’industrie du jeu vidéo.

Quand Sony fait du Microsoft

On finira cet article avec un fait assez surprenant : Sony a en quelque sorte “imité” ce que Microsoft voulait initialement proposer sur la Xbox One, une stratégie qui avait été rapidement décriée par les joueurs à l’époque.

À cette période, Microsoft avait annoncé plusieurs mesures très controversées, comme :

  • une connexion Internet régulière obligatoire
  • un système de partage de jeux très encadré
  • un contrôle plus strict des licences (DRM)

De son côté, Sony Interactive Entertainment avait profité de ce contexte pour mettre en avant une approche opposée, en insistant sur le fait qu’il ne serait pas nécessaire d’avoir une connexion Internet pour lancer ses jeux. La marque avait même diffusé une publicité devenue culte et assez humoristique sur la manière de prêter un jeu sur PlayStation 4.

Aujourd’hui, il semblerait que la firme fasse marche arrière, même si aucune information claire et officielle n’est disponible à ce sujet pour l’instant. Il faut en effet se contenter de quelques déclarations rapportées par des médias spécialisés ou de réponses obtenues via les services d’assistance de Sony pour essayer d’obtenir des précisions sur ce fonctionnement.…Alors que le chat humain ne donne pas les même réponses.!

Vous l’avez compris, il est actuellement difficile de savoir si c’est la nouvelle politique de Sony en matière de DRM ou non ! Si l’on attend une communication claire sur le sujet, de la part de Sony il est bon de noter qu’en 2026, les consoles sont quasiment toutes connectées à Internet en permanence, mais… la question de la propriété réelle des jeux dématérialisés reste, elle, toujours aussi sensible.

Bomboy

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Encyclopédie vidéo-ludique au service de GeekNPlay. Je suis un ancien dinosaure détenant le savoir! Toi l'abonné, tu peux m’appeler PAPA!

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