Il y a des projets Kickstarter qui montent tranquillement… et puis il y a Darkhaven, qui débarque comme un boss de fin de zone en pleine cinématique: la campagne de financement du nouvel ARPG isométrique signé Moon Beast Productions (fondé par des vétérans de Diablo) vient d’atteindre 300 000 $, soit 60% de son objectif, avec 16 jours restants au moment de l’annonce. Dans le même temps, la démo a terminé le Steam Next Fest dans le Top 20 des démos les plus jouées, un résultat qui le place parmi les plus gros poissons d’un océan de milliers de démos.
Un ARPG “dark fantasy” qui veut laisser des cicatrices… sur le monde
Sur le papier, Darkhaven coche les cases du hack’n slash: vue isométrique, fantasy sombre, loot, builds, progression. Sauf qu’ici, le studio pousse une promesse très “bac à sable”: un monde persistant, procédural, dynamique, où le terrain et les structures sont déformables et constructibles. Creuser, percer un mur de donjon, détourner des flux, remodeler un champ de bataille… vos actions doivent laisser une trace durable, pas juste une pile de cadavres et un bouton “Retour au hub”.
Moon Beast a fait un choix rare: proposer une démo plus proche d’une pré-alpha que d’un teaser ultra verni. L’idée, c’est de montrer “ce qu’ils construisent vraiment”, sans filtre, et de récupérer des retours pendant que le Kickstarter tourne. Résultat: plusieurs heures de gameplay dans un monde sandbox persistant, avec une progression qui cappe au niveau 8.
Côté contenu jouable, la démo met en avant une classe, la Witch, avec 3 arbres de compétences et 6 compétences disponibles, et un événement de monde appelé The Necropolis qui peut transformer votre partie “au fil du temps” si vous le déclenchez. C’est le genre de mécanique qui dit: “vous vouliez du contrôle? On vous donne des conséquences.”
Wishlists, Top 20 Next Fest, et l’effet boule de neige Kickstarter
Le succès de la démo a aidé le jeu à grimper à 270 000 wishlists sur Steam, et à se hisser dans le Top 20 des démos les plus jouées du Next Fest. Darkhaven coche une case que les ARPG oublient parfois: l’ambition systémique. Pas seulement “tuer plus vite”, mais façonner un monde qui réagit, se transforme, et vous le rend. Avec 300 000 $ déjà levés et une démo qui a clairement trouvé son public, Moon Beast a mis une torche dans la poudre. Reste à voir si la suite sera une belle explosion contrôlée… ou un feu de joie gigantesque dans lequel on danse jusqu’au loot légendaire.

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