Ladite bande-annonce de gameplay (dévoilée lors du dernier State of Play) met l’accent sur des aspects alors encore inconnus de Saros, notamment les effets uniques de l’Eclipse ainsi que les nombreux éléments de personnalisation.
Attendu ce printemps en exclusivité sur PlayStation 5, Saros est le prochain gros jeu de Housemarque (les papas de Returnal). Besoin d’un petit rafraîchissement psychologique ? Dans Saros, les joueurs incarnent Arjun Devraj, un puissant guerrier devant survivre aux nombreux dangers de la planète métamorphe Carcosa. Comme dans Returnal, Arjun sera contraint de briser le cycle, et devra donc mourrir une infinité de fois afin de percer à jour les mystères de Carcosa. Pour ce faire, Arjun peut compter sur un arsenal à la pointe de la technologie, comme par exemple la matrice d’armure, une machine unique pouvant grandement améliorer l’intégrité globale d’Arjun au fur et à mesure des expéditions. Autre appareil bien utile : le cadran du monde. Cet engin est en réalité un téléporteur qui amène le joueur dans n’importe quel biome déjà visité/dévérouillé.
L’entièreté de ces machines résident dans un seul et même endroit, le hub principal de Saros : le Passage. Cependant, certaines technologies sont plus complexes à l’usage. C’est notamment le cas des modificateurs carcosiens. Dans le détail, le joueur sera en mesure de façonner sa propre expérience de jeu grâce à deux éléments clés: les modificateurs bénéfiques et exigeants. Vous l’aurez directement compris dans les noms, mais les modificateurs bénéfiques vous rendront plus puissants, pour une expérience de jeu plus lisse, tandis que les exigeants augmenteront toujours plus la difficulté, pour une expérience de jeu dite hardcore. Bien évidemment, l’équilibre parfait dans la difficulté est de mise. Enfin, l’Eclipse consitute un nouveau mode de jeu propre à Saros. En effet, une fois ce mode activé, les environnements comme la musique changent, et les ennemis deviennent bien plus coriaces. Gregory Louden, directeur créatif chez Housemarque, nous en dit davantage sur le sujet.
Rendez-vous au Passage
Le Passage est un temple carcosien possédant une longue histoire que vous aurez l’occasion de découvrir. Il s’agit aussi de la place centrale de notre jeu. Dans le Passage, vous pouvez discuter avec les autres membres de l’équipage de l’Échelon IV, en apprendre plus sur cet univers et découvrir un mystérieux figuier des banians. C’est également ici que, grâce à nos mécaniques de retour au combat, vous pouvez vous renforcer en utilisant la lucénite et l’euphoron que vous avez collectés lors de vos cycles d’éclipse sur Carcosa.
Optimisez votre jeu grâce à la matrice d’armure
Les améliorations s’effectuent en passant par l’unité Premier de l’Échelon IV, une intelligence artificielle développée par Soltari qui peut modifier votre combinaison de protecteur grâce à la matrice d’armure. En utilisant les ressources collectées lors de vos expéditions, vous pouvez ajuster votre armure à votre style de jeu. Vous souhaitez améliorer l’intégrité maximum afin de pouvoir encaisser davantage de dégâts ? Ou accélérer vos gains de lucénite afin d’en recevoir un peu plus à chaque cycle ? Ou encore optimiser le potentiel énergétique de votre armure pour prolonger la durée d’utilisation du bouclier ? C’est également en progressant dans la matrice d’armure que vous pourrez déverrouiller le système de seconde chance, entre autres fonctionnalités importantes.
Déplacez-vous rapidement avec le cadran du monde
Premier vous permet aussi de vous téléporter directement dans n’importe quel biome précédemment déverrouillé, ce qui rend les cycles de jeu plus digestes. Il est bien sûr possible de faire des marathons, mais vous pouvez désormais vous déplacer directement à votre dernier point de départ. Lorsque vous mourez, vous conservez les armes principales et énergétiques collectées en chemin. Vous pourrez donc recommencer avec le fusil à pompe Soltari ou l’arme carcosienne que vous aviez trouvés.
Les modificateurs carcosiens personnalisent votre expérience
Grâce aux modificateurs carcosiens, vous pouvez ajuster votre expérience afin de rendre Saros plus impitoyable ou plus indulgent. Il existe deux types de modificateurs. D’un côté, les modificateurs bénéfiques limitent le niveau de défi en réduisant les dégâts subis, en facilitant le rechargement de l’arme ou en prolongeant la durée d’utilisation du bouclier. De l’autre côté, les modificateurs exigeants ajoutent du piment au jeu en rendant les ennemis plus agressifs, en abaissant l’énergie de votre arme avec le temps ou en retirant totalement la fonctionnalité de seconde chance. Vous pouvez combiner librement plusieurs modificateurs, mais il est indispensable d’assurer un bon équilibre entre les modificateurs exigeants et bénéfiques afin de faire en sorte que le niveau de difficulté reste cohérent.
L’effet accablant de l’éclipse
Dans Saros, l’éclipse corrompt les armes, les reliques, l’environnement et même l’esprit des gens. Arjun doit lutter pour surmonter l’éclipse et trouver les réponses à ses questions, mais chaque nouvelle tentative corrompt un peu plus Carcosa. L’éclipse affecte également certaines propriétés des biomes. Dans les Marais impurs, que vous pouvez voir dans la bande-annonce ci-dessus, l’activation de l’éclipse donne vie aux eaux des marécages, qui brûlent le joueur. Les ennemis se mettent également à tirer des projectiles jaunes corrompus qui ont pour effet de réduire le niveau d’intégrité maximum de votre armure, ce que vous pouvez contrer en utilisant votre arme énergétique. Les sons de l’environnement sont également corrompus pendant l’éclipse, et la musique de Sam Slater se transforme en un bourdonnement de guitares superposées qui résonnent à travers notre univers. L’équipe de Saros s’est attachée à créer une expérience impressionnante pendant l’éclipse, et j’ai extrêmement hâte de vous la proposer.
Comme évoqué précédemment, Saros est attendu sur PlayStation 5 le 30 avril prochain. Voilà, vous savez tout. Alors, qu’en pensez-vous ? Dites-nous cela sur GeekNPlay, et n’hésitez pas à nous suivre sur Facebook et Twitter.
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