Golf 5 MAX – Le nouvel opus sortira en 2026 sur PC !

Golf 5 MAX, spin-off arcade de la série de simulateurs Golf5 VR développée par AAA Game Studios, vient d’être dévoilé sur PC via Steam, avec une sortie en accès anticipé prévue pour le deuxième trimestre 2026. Le jeu revendique un mélange assumé entre sensations d’arcade rétro et moteur physique réaliste, le tout enrobé dans une mise en scène de retransmission TV sportive façon années 80.

Pensé comme un jeu de golf arcade, Golf 5 MAX propose deux approches majeures : un mode Arcade très exigeant et un mode Classic plus proche du golf traditionnel. Le mode Arcade repose sur une règle simple mais brutale, “Birdie or bust” : les birdies augmentent le score et permettent d’avancer, les pars pénalisent en retirant des points, tandis que bogeys et pires scores peuvent mettre fin à la partie et renvoyer directement au départ du premier trou. Le mode Classic permet au contraire d’établir un handicap sur des parties 18 trous plus conventionnelles, tout en gardant la nervosité propre au jeu grâce à un système de progression.

Les joueuses et joueurs choisissent parmi huit golfeurs aux profils distincts, chacun doté d’attributs spécifiques à faire évoluer au fil des parties via une progression de type RPG. Des points de compétence peuvent être investis dans plusieurs axes : Puissance pour allonger les drives, Technique pour mieux gérer fades et draws, Constance pour ralentir la jauge de tir, Concentration pour disposer de tentatives supplémentaires sur les réglages pré‑coup, et Putting pour améliorer la lecture des greens. Cette dimension de build permet de façonner un style de jeu très offensif, plus précis ou plus sécurisé selon les préférences.

Côté contenu, la version Early Access proposera trois parcours iconiques dès les premiers swings. Golden Dunes plonge les joueurs dans des canyons désertiques hérissés de cactus où chaque erreur se paye cher. Tropical Paradise exige de gérer des mises en jeu de type “island hopping” au-dessus de l’eau. Forest Parkland, enfin, enferme les trajectoires imprécises dans un labyrinthe d’arbres et de branches quasi inextricable. À terme, l’objectif est de proposer une tournée mondiale de tracés stylisés, toujours dans une direction artistique très colorée et lisible, fidèle à l’ADN arcade du projet.

Golf 5 MAX mise aussi largement sur le multijoueur compétitif et convivial. Jusqu’à quatre joueurs peuvent s’affronter en Stroke Play, Match Play, Scramble ou Four‑Ball 2 vs 2, aussi bien en face-à-face qu’en parties organisées façon “foursome”. Le jeu intégrera en outre des tournois officiels en ligne encadrés par l’International eGolf Federation, avec classement dédié pour celles et ceux qui souhaitent grimper dans la hiérarchie mondiale virtuelle.

Pour ancrer encore davantage l’expérience dans le réel, Golf 5 MAX intègre des clubs sous licence officielle Callaway. Les joueurs démarrent avec la série Mavrik, puis peuvent débloquer la gamme Epic en améliorant leur handicap, offrant ainsi un ressenti de progression tangible aussi bien en termes de statistiques qu’en identité de matériel. Cette approche fait écho à la vocation du studio, déjà rompu aux simulateurs de golf, de faire sentir l’impact du choix de l’équipement sans sacrifier la prise en main accessible d’un jeu d’arcade.

Le swing repose d’ailleurs sur un système simple à base de deux ou trois pressions de touche pour gérer puissance, précision et effet, un héritage direct des grands classiques de l’arcade de golf. L’idée, selon Antonio Marín, CEO d’AAA Game Studios, est de recréer la tension permanente du vrai golf : chaque coup implique un arbitrage risque/récompense perceptible, tout en restant lisible et agréable pour les nouvelles générations de joueuses et joueurs.

Golf 5 MAX est actuellement en développement sur PC via Steam, avec des options de langue prévues en anglais, espagnol, français, allemand, chinois, coréen et japonais. Une première prise en main publique est annoncée pour un prochain Steam Next Fest.

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Développeur WordPress spécialisé Gutenberg et FSE, je craft des thèmes et plugins comme des builds optimisés. Je transforme des idées complexes en expériences fluides, avec un code propre, moderne et pensé pour l’utilisateur final.

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