Path of Exile 2 : The Last of the Druids arrive le 12 décembre avec une nouvelle classe emblématique, le Druide, un league mechanic centré sur le temple Vaal, un boss Pinnacle inédit (Atziri) et une grosse salve de rééquilibrages et d’optimisations techniques. Un week-end d’accès gratuit est prévu du 12 au 15 décembre sur PC, Steam, PlayStation, Xbox et Epic Games Store pour découvrir gratuitement cette extension majeure.
Le Druide : métamorphoses sauvages et talismans
Le Druide est un nouveau personnage jouable capable de se transformer en loup, ours ou wyverne via un nouveau type d’arme, le Talisman, qui canalise la puissance du Draiocht. Chaque forme animale offre un gameplay distinct : le loup gèle ses ennemis et invoque une meute, l’ours accumule de la Rage pour écraser tout sur son passage, et la wyverne plane, se nourrit de cadavres et déclenche foudre, feu et frappes aériennes.
Sous forme humaine, le Druide contrôle terre et tempête, avec volcans, racines entravantes et tonnerre qui transpercent les rangs ennemis. Une nouvelle compétence, Totem de sort, permet de poser un totem lançant automatiquement un sort choisi, alimenté par des charges d’Endurance ou de Puissance générées via la Rage de l’ours ou les cadavres de la wyverne.
Ascendances du Druide : Shaman et Oracle
Le Shaman consomme la Rage pour amplifier des effets magiques apocalyptiques (météores, tempêtes multi-élémentaires, explosions continues), en s’appuyant sur les Runes et Idoles via le nœud Wisdom of the Maji pour débloquer des modificateurs exclusifs. Avec Bringer of the Apocalypse, il devient une incarnation d’énergie élémentaire dont les dégâts prolongés déclenchent des tempêtes en cascade.
L’Oracle manipule le temps et le destin avec Foresight, recevant des présages qui récompensent l’usage répété d’une même compétence par un énorme boost de dégâts. Des passifs comme Converging Paths et Moment of Vulnerability renforcent les fenêtres où les ennemis sont Gelés, Étourdis ou Électrocutés, tandis que The Unseen Path ouvre des futurs alternatifs avec plus de 130 passifs supplémentaires pour des builds avancés (par exemple Self-Sacrificing ou Corruption Endures).
Nouvelle ligue : Fate of the Vaal (Destin des Vaals)
La ligue Fate of the Vaal ramène les joueurs à l’apogée de la civilisation Vaal, face à la Reine Atziri prête à sacrifier son empire pour la jeunesse éternelle. Il faut purifier des balises Vaal à travers Wraeclast, renvoyer leur essence dans la terre et ouvrir un accès vers Lira Vaal, un ancien temple modulaire.
Les interactions avec les balises débloquent des salles de temple : six pièces peuvent être assemblées pour créer une configuration personnalisée, certaines se ruinant à chaque incursion tandis que de nouvelles se débloquent. Plus d’une douzaine de types de salles proposent ennemis uniques, mécaniques spéciales, double-corruption, médaillons modifiant leur comportement et expérimentations Vaal (implants mécaniques, etc.).
Atziri en boss Pinnacle et artisanat Vaal
Au cœur du temple se dressent l’Architecte Royal Xipocado et surtout Atziri, désormais boss Pinnacle, qu’il faudra vaincre pour “réécrire” le destin des Vaals. L’une des récompenses phares est le bâton Atziri’s Rule, qui renforce toutes les gemmes corrompues, permet d’échanger de la vie contre des dégâts supplémentaires et génère des Mirrors of Refraction qui démultiplient les projectiles en nova fragmentée.
- Juatalotli’s Triumph : altère un unique Vaal corrompu avec des mods propres aux Vaals.
- Precursor Machine : corrompt des Tablettes via une énergie ancienne.
- Jiquani’s Triumph : distord des Soul Cores.
- Kishara’s Acquisition : extrait des objets sertissables de l’équipement avec un succès variable.
Rééquilibrages massifs et nouvelles gemmes
Plus de 30 nouvelles gemmes de soutien, dont plusieurs Lineage Supports, élargissent considérablement les possibilités de builds, avec des effets comme Accelerated Growth ou des Tectonic Slams en cascade. [web:54] 11 nouveaux uniques arrivent, 21 Lineage Supports sont retravaillées, presque toutes les ascendances reçoivent des ajustements, et plus de 90 compétences actives sont rééquilibrées.
L’arbre passif gagne plus de 250 nouveaux nœuds, tandis que la philosophie de difficulté évolue : la densité de monstres des maps HL n’augmente plus, mais vie, XP et loot montent de 40 % au lieu d’ajouter 40 % d’ennemis. Les vitesses des monstres sont réduites, la brume délirante est atténuée, et les optimisations techniques (CPU, multithreading) promettent au moins +25 % de FPS, surtout sur consoles.
Rise of the Abyssals devient permanent
Le contenu Rise of the Abyssals est intégré de manière permanente à la fin de jeu, avec passifs d’Atlas et nouvelles Tablettes HL. L’artisanat abyssal et l’Infusion sur Waystones sont retirés pour réduire la complexité, mais les modificateurs de Tablettes sont fortement renforcés et peuvent être upgradés en Rare (4 mods) après l’Arbiter of Ash. The Last of the Druids sort simultanément le 12 décembre sur PC, PlayStation, Xbox et Epic Games Store, avec un week-end gratuit du 12 au 15 décembre pour essayer la ligue et le Druide. Un Early Access Supporter Pack permet d’accéder à l’extension et à des cosmétiques exclusifs sur toutes les plateformes soutenues.





Votre email ne sera pas publié. Les champs obligatoires sont marqués *