Prévu pour débarquer en 2026 sur consoles ainsi que sur PC, Screamer vient de dévoiler ses mécaniques principales de jouabilité par le biais d’une nouvelle vidéo d’interview en compagnie de Federico Cardini, Game Director, et Michele Caletti, Development & Creative Director.
Le jeu développé par Milestone continue de faire parler de lui, par le biais d’une nouvelle vidéo !
Présenté pour la première fois lors des Games Awards 2024, Screamer fait de nouveau parler de lui aujourd’hui avec de nouvelles informations concernant les mécaniques principales de jouabilité. Il s’agit d’un titre emblématique sorti en 1995 ! Pour ce nouvel opus, celui-ci nous proposera une expérience de course immersive en combinant l’action arcade à haute vitesse avec des mécaniques de gameplay révolutionnaires. Pour cette nouvelle interview du jeu, nous en découvrons plus concernant l’Echo System, un pilier à la fois du récit et des mécaniques du jeu.
Le système Echo System est vraiment spécifique au sein de Screamer. Celui-ci, s’articule autour de deux ressources clés. La synchronisation peut être obtenue volontairement par le biais d’un Active Shift. Cette synchronisation pourra booster le véhicule ou se protéger contre les attaques ennemies ! Les joueurs vont pouvoir découvrir deux mécaniques offensives. D’un côté Strike qui est une attaque courte, mais mortelle qui fait exploser le véhicule de vos adversaires ! De l’autre, Overdrive, qui est un mode de conduite surpuissant, mais avec de gros risques.
Pour le moment, nous n’avons pas de date de sortie précise concernant Screamer. Celui-ci sortira bien en 2026. Il est désormais temps de vous laisser avec la nouvelle interview.





