GOAT Simulator 3 – Un mystérieux DLC sera dévoilé le 22 octobre

Goat Simulator prépare sa prochaine éruption de chaos avec un teasing pour le prochain DLC qui ne passe pas inaperçu ! Depuis plusieurs semaines, les réseaux sociaux officiels du jeu sont envahis par du sable, recouvrant totalement leurs pages et invitant les fans à un rendez-vous mystérieux fixé au 22 octobre 2025 via une première diffusion sur YouTube.

Un teasing original et intriguant

Coffee Stain Publishing et Coffee Stain North ont lancé une campagne de promotion pour leur futur contenu téléchargeable en utilisant une technique originale : saturer les plateformes sociales de sable, un clin d’œil au teaser du DLC dévoilé il y a quelques mois où Pilgor, la chèvre star, pénètre dans un paysage désertique mystérieux. Cette ambiance évoque un univers sableux encore inexploré, ajoutant un voile de mystère quant aux nouveaux environnements et défis.

Ce que l’on sait du DLC à venir

Bien que les détails restent rares à ce jour, cette nouvelle extension s’inscrit dans la continuité de l’énergie déjantée de Goat Simulator 3, disponible sur de multiples plateformes allant du PC à la Nintendo Switch, en passant par PlayStation et Xbox. Le précédent DLC, « Multiverse of Nonsense », sorti en juin 2024, avait transporté les joueurs dans des mondes farfelus, et cette fois, tout porte à croire que le sable et peut-être le désert seront au cœur de l’expérience.

Le teasing met en avant Pilgor, la célèbre chèvre en peluche inspirée d’un partenariat avec YouTooz, qui possède la capacité de transformer tout ce qu’elle touche en objet ludique. Cette fois-ci, Pilgor semble prête à prendre un nouveau départ et amener les joueurs à découvrir une nouvelle facette de Goat Simulator, riche en chaos, surprises et cascades improbables.

Le prochain DLC de Goat Simulator fera sa première apparition officielle lors d’une diffusion YouTube le 22 octobre 2025. Il est conseillé aux fans et aux curieux de suivre cette première pour découvrir en avant-première images, secrets et premières mécaniques de gameplay, en attendant une sortie officielle qui devrait survenir dans les semaines suivantes.

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Développeur WordPress spécialisé Gutenberg et FSE, je craft des thèmes et plugins comme des builds optimisés. Je transforme des idées complexes en expériences fluides, avec un code propre, moderne et pensé pour l’utilisateur final.

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