La Nintendo Switch 2 est disponible depuis le 5 juin 2025, et le succès semble au rendez-vous : plus de trois millions de consoles déjà vendues, et des ruptures de stock un peu partout. Sur le papier, tout roule pour Nintendo. Mais dans les coulisses, côté service client, l’ambiance est tout autre…
Et ce n’est pas une première. On se souvient encore du Joy-Con Drift sur la première Switch : un souci de joystick défectueux, ignoré pendant de longs mois, qui a fait rager des milliers de joueurs avant d’être (tardivement) reconnu et pris en charge par la marque. Aujourd’hui, nouvelle console, nouveaux problèmes. Si certains modèles partent logiquement en SAV pour des soucis matériels ce qui peut arriver à tout constructeur, on ne s’attendait pas à devoir contacter le support client pour un simple souci sur l’eShop. Et pourtant…
Trois jeux, trois codes… et un mystère
Lors du lancement de la Switch 2, nous avons reçu trois codes de jeux SEGA pour test :
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Puyo Puyo Tetris 2 (test dispo ici) : https://www.geeknplay.fr/test-puyo-puyo-tetris-2s-nintendo-switch-2/
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Sonic x Shadow Generations (testé par notre rédacteur Dr Famikon) :https://www.geeknplay.fr/test-sonic-x-shadow-generations-nintendo-switch-2/
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Et Yakuza 0: Director’s Cut…dont vous ne trouverez aucun test sur notre site. Pourquoi ? Parce qu’après avoir entré le code sur l’eShop, le jeu a été reconnu comme activé… mais il n’est jamais apparu dans notre bibliothèque. Et quand on essaie de réutiliser le code ? L’eShop indique qu’il a déjà été utilisé.
Service client Nintendo : le grand labyrinthe
Nous avons donc contacté le service client Nintendo. Et là, la galère commence :
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Des réponses automatisées, sans solution qui renvoi vers le site internet de Nintendo
- Des messages nous indiquant de télécharger le jeu via nos carte virtuelles, alors qu’il n’apparait pas dessus (chose que nous avons signalé dés le premier message)
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Des demandes répétées d’informations déjà envoyées
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Et toujours aucun accès au jeu après quasiment deux semaines d’attente
Pour un utilisateur lambda, c’est déjà frustrant. Mais pour nous, en tant que journalistes indépendants, c’est un véritable frein dans notre travail de test et de couverture médiatique. Surtout quand le problème et connu, et que le premier message indiquait clairement les choses : »
Une image entachée par un SAV dépassé
Nintendo semble avoir un problème avec son support client : lenteur, déshumanisation, manque de réactivité… La qualité de leurs produits n’excuse pas l’invisibilité des équipes support quand un problème survient. Et c’est dommage, car avec un tel succès commercial, Nintendo devrait être à la hauteur du service après-vente que mérite sa communauté.
Conclusion : un simple bug, un gros malaise
Ce qu’on attend d’un service client, ce n’est pas l’impossible. C’est :
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Un accusé de réception clair
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Une prise en charge humaine
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Et une résolution rapide, surtout quand le souci est identifié (code activé mais jeu manquant)
Aujourd’hui, plus que jamais, on espère que Nintendo fera évoluer son service client. De notre côté, nous tenons à présenter nos excuses à SEGA ainsi qu’à l’agence Cosmover pour l’absence du test de Yakuza 0: Director’s Cut, qui n’est toujours pas accessible à l’heure où nous écrivons ces lignes. Nous restons dans l’attente d’un déblocage de la situation, et nous publierons notre critique dès que le jeu sera disponible sur notre compte.



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