Microsoft fait-il fausse route ? C’est ce que pensent les fans de la première heure, déçus de voir les exclusivités partir en dehors de l’écosystème Xbox et du Game Pass… Mais c’est potentiellement aussi l’avis de Seamus Blackley, le créateur de la Xbox originale.
Si vous êtes un fan de Xbox, vous connaissez sans doute Seamus Blackley. Si ce n’est pas le cas, on vous invite grandement à regarder les vidéos Power On sur YouTube, qui retracent le lancement de la première console de la firme ainsi que les suivantes.
Seamus Blackley est sans doute celui à qui l’on doit l’existence des consoles Xbox. Il a tout fait pour créer une console, il a monté une équipe de toutes pièces et il a même réussi à convaincre Bill Gates à l’époque pour son projet Xbox Originale.Le personnage est un grand fan de jeux vidéo et il se mettait à la place des joueurs en se demandant ce qui les intéresserait. Il a rapidement mis l’accent sur une console qui démarre vite, qui propose du jeu en ligne, ainsi qu’un espace de stockage décent avec l’arrivée du disque dur pour la première fois sur une console – alors qu’à cette époque, les joueurs disposaient uniquement de cartes mémoire.
Verdict, la première Xbox a réussi à se faire un nom auprès des joueurs, et le jeu exclusif Halo faisait vendre la machine par palettes. Par la suite, Microsoft a sorti une Xbox 360 avec un prix agressif, l’arrivée des succès, du Xbox Live Arcade et une fluidité à toute épreuve ! La compagnie avait même signé des exclusivités avec Activision pour avoir les DLC en avant-première sur sa console plutôt que sur PlayStation.
Puis Microsoft s’est fracassé avec la Xbox One et sa communication désastreuse sur la TV, son prix trop élevé dû au Kinect, et le manque de jeux forts lors de son lancement… Verdict, la crédibilité gagnée par la firme et la confiance des joueurs se sont érodées. Et si les fans ont entendu pendant des années le discours demandant d’attendre un peu pour avoir des jeux, on aurait pu penser à un lancement explosif des Xbox Series…
Ce qui ne fut pas le cas : aucun grand jeu n’était vraiment là, Halo Infinite fut retardé et il est sorti dans un état moyen… À cette même époque, Sony proposait God of War, Ratchet & Clank, Spider-Man: Miles Morales, etc., tandis que les joueurs Xbox attendaient de gros titres…
Depuis, Microsoft a bien compris l’intérêt des jeux, a construit des studios et en a racheté quelques-uns, dont Bethesda, Activision Blizzard King pour ne citer qu’eux. Et si on pensait enfin que la société aurait une identité forte avec des jeux exclusifs… elle n’a pas fait de communication sur sa console, pas de publicité, pas de mise en avant de titres exclusifs, et ne parle que du Game Pass…Verdict, les ventes de la Xbox Series se sont érodées, et Microsoft a fait le choix de sortir ses titres sur PlayStation 5 et Nintendo Switch… Mais est-ce vraiment payant sur le long terme ? Oui et non !
Sur le court terme, Microsoft vend des abonnements Game Pass aux joueurs Xbox et rentabilise ses jeux en sortant Grounded, Sea of Thieves ou encore prochainement Forza Horizon 5 sur PlayStation 5 ou Nintendo Switch… Mais n’est-ce pas une sortie de route et une vision à court terme ? C’est sans doute ce que pense Seamus Blackley, qui affirme que vendre une console uniquement en fonction de sa puissance est une stratégie dépassée. Mais c’est sans doute la suite de cette déclaration qui provoquera des remous :
« Il invite à des comparaisons avec la Nintendo Switch, qui, avec du matériel de 2013, domine le marché grâce à son accent sur l’expérience de jeu et les exclusivités. «
Vous l’avez compris, il semblerait qu’il ne soit pas en adéquation avec Microsoft actuellement, et la firme ferait peut-être bien d’écouter Seamus Blackley, à qui l’on doit le lancement réussi de la Xbox et son « aura » auprès des joueurs à cette époque !De votre côté, êtes-vous d’accord avec Seamus Blackley ? Ou êtes-vous plus en phase avec Microsoft, qui propose ses jeux en dehors de son écosystème, une stratégie qui, selon les dernières déclarations de Phil Spencer, devrait perdurer ?N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires sur GeekNPlay ou sur les réseaux sociaux Facebook et X (anciennement Twitter).
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